Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od zebrania Afflatus trafieniami Dimming Brush albo wejdź na pole przez Radiant Ruin. Zhezhi mieści maksymalnie 90 Afflatus. Mając co najmniej 60, użyj Manifestation, żeby wydać 60 i stworzyć Left oraz Right Phantasmic Imprint. Naciśnięcie skilla na ziemi tworzy je na ziemi, a przytrzymanie na ziemi lub naciśnięcie w powietrzu tworzy je w powietrzu.
Użyj Heavy Attack - Conjuration (forte), mając co najmniej 30 Afflatus, żeby stworzyć Middle Imprint. Możesz to zrobić, naciskając Basic Attack krótko po Manifestation. Gdy Imprint jest w pobliżu, skill zmienia się w Stroke of Genius (forte). Użyj go dwa razy, aby usunąć dwa Imprinty i zdobyć dwa stacki Painter's Delight. Następnie użyj Creation's Zenith (forte) na pozostałym Imprincie. Trafienie liczy się jako Basic Attack DMG i daje 18% Basic Attack DMG Bonus na 27 sekund.
Przed zmianą postaci użyj Living Canvas. Gdy aktywny Resonator zadaje obrażenia, Inklit Spirits wykonują Coordinated Attack, maksymalnie raz na sekundę i 21 razy łącznie. Efekt trwa 30 sekund albo do osiągnięcia limitu. Zakończ przez Carve and Draw: postać wchodząca na pole dostaje 20% Glacio DMG Amplification i 25% Resonance Skill DMG Amplification na 14 sekund. Efekt kończy się wcześniej, jeśli ją zmienisz.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Empyrean Anthem. Podany efekt dwóch części daje 10% Energy Regen, co pomaga odzyskiwać energię na Liberation. W statystykach możesz rozważyć ATK i Crit. Rate pod obrażenia oraz Energy Regen pod częstsze używanie Liberation. Basic Attack DMG Bonus też pasuje, bo trafienia Ivory Herald i Inklit Spirit liczą się jako Basic Attack DMG.
Pierwszy wybór broni to Rime-Draped Sprouts. Daje ATK i zbiera Basic Attack DMG Bonus przez używanie Resonance Skill. Przy trzech stackach Outro zużywa je i daje właścicielce 52% Basic Attack DMG Bonus na 27 sekund poza polem. Drugi wybór to Stringmaster: broń daje Attribute DMG Bonus i ATK, gdy właścicielka jest poza polem. Jej drugi efekt ATK wymaga zadania Resonance Skill DMG, więc nie zakładaj, że trafienia Ivory Herald go uruchomią.
Możesz też użyć Whispers of Sirens. Broń daje ATK, a jeden stack jej efektu zapewnia 40% Basic Attack DMG Bonus. Stacki wymagają użycia Echo Skill po Intro Skill lub Basic Attack, a zmiana postaci kończy efekt wcześniej.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Living Canvas, Ink and Wash, Manifestation, Dimming Brush, a na końcu Radiant Ruin. Living Canvas atakuje wielokrotnie po zejściu Zhezhi z pola, a Ink and Wash obejmuje jej ataki związane z Imprintami. Basic i Intro też są używane, ale zajmują mniej miejsca w proponowanej rotacji.
Na maksymalne wzniesienie przygotuj 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Sound-Keeping Tacet Core i 60 Lanternberry.
Na wszystkie skille do maksymalnego poziomu potrzebujesz kolejnych 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Monument Bell, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Brushwork's Finish (sequence 1) to dobry wczesny upgrade do rozważenia. Użycie Creation's Zenith (forte) przywraca 15 Resonance Energy i daje Zhezhi 10% Crit. Rate na 27 sekund. Dostajesz ten efekt za ruch, który i tak chcesz wykonać w rotacji.
Wśród późniejszych ulepszeń możesz rozważyć Hue's Spectrum (sequence 4), które daje drużynie 20% ATK na 30 sekund po użyciu Living Canvas, oraz Composition's Clue (sequence 5), które dodaje Coordinated Attack za każde trzy przywołane Inklit Spirits. Każdy taki Spirit zadaje 140% obrażeń Inklit Spirit jako Basic Attack DMG i nie przywołuje kolejnych.
Późniejsze węzły możesz pominąć. Jeśli potrzebujesz obrażeń poza polem i wzmocnień Outro, wystarczy podstawowy zestaw umiejętności. Do korzystania z tych efektów nie potrzebujesz żadnego numerowanego ulepszenia.
Z kim grać
Ustaw Zhezhi przed postacią zadającą obrażenia, która wykorzysta jej Outro. Carve and Draw daje Glacio DMG Amplification i Resonance Skill DMG Amplification, więc postać Glacio skorzysta ze wzmocnienia żywiołu. Flourish (passive) przywraca też 15 Resonance Energy postaci wchodzącej na pole.
Możesz rozważyć Carlotta z Shorekeeper albo Jinhsi z Verina. Carlotta ma żywioł Glacio, więc pasuje do żywiołowej części Outro. Jinhsi ma Spectro i nie korzysta ze wzmocnienia obrażeń Glacio, choć wzmocnienie Resonance Skill działa osobno. Zostaw wybraną postać na polu, żeby wykorzystać buffy: jej zmiana kończy efekt Outro.
Zhezhi zapewnia też Coordinated Attack, gdy na polu jest inny Resonator. Zadawaj nim obrażenia, żeby uruchamiać Inklit Spirits, i kontynuuj rotację bez trzymania Zhezhi na polu.
Częste błędy
Nie wydawaj Afflatus bez planu, jeśli chcesz stworzyć trzy Imprinty. Manifestation (skill) potrzebuje 60, żeby stworzyć Left i Right, a Heavy Attack - Conjuration (forte) wymaga 30 na Middle. Sprawdź licznik przed rozpoczęciem sekwencji.
Nie kończ po dwóch użyciach Stroke of Genius (forte), jeśli został jeszcze Imprint. Użyj Creation's Zenith (forte), żeby dostać silniejsze trafienie i Basic Attack DMG Bonus. Imprinty trwają 15 sekund, a stacki Painter's Delight 8 sekund, więc niedokończona sekwencja może zmarnować przygotowanie.
Nie zmieniaj od razu postaci, która dostała Outro, i nie zakładaj, że każdy atak nazwany Resonance Skill zadaje Resonance Skill DMG. Trafienia Ivory Herald i Inklit Spirit liczą się jako Basic Attack DMG. Ma to znaczenie przy wyborze bonusów i sprawdzaniu warunków broni.