Verstehe jedes Wort
in Hoyoverse-Spielen

Spieldialoge werden ubersetzt und wahrend des Spielens auf dem Bildschirm angezeigt. Keine Mods, keine Dateianderungen.

Kaption demo video thumbnail

Kaption in Genshin Impact

Funktioniert mit Dialogoptionen
Honkai: Star Rail Dialog

Unterstutzte Spiele

Zwei Spiele funktionieren bereits. Weitere folgen.

Checked 2026-04-24 Translations stay current with every patch. If something feels off after a game update, check here first.

Verfugbar

Genshin Impact

6.5 Luna VI

Works with the current Genshin patch. Quests, dialogue, and events all translated.

Verfugbar

Honkai: Star Rail

4.2 So Laughed the Masses

Works with the current Star Rail patch. Story and cutscenes all translated.

Zenless Zone Zero

In Entwicklung

Demnachst

Wuthering Waves

Geplant

Demnachst

Endfield

Geplant

Demnachst

Weitere Sprachen folgen

>>>Wie es funktioniert

Alles automatisch. Du spielst einfach.

>01

Liest den Bildschirm

OCR liest den Dialogtext direkt aus dem Spielfenster.

>02

Findet die Zeile

Vergleicht den OCR-Text mit einer Hashmap von uber 100.000 Dialogzeilen. Der SymSpell-Schnellpfad lost exakte Treffer in 5µs, mit OCR-gewichtetem Fuzzy Matching als Fallback.

>03

Zeigt die Ubersetzung

Ein kleines Overlay zeigt den ubersetzten Text auf dem Bildschirm, genau wo er hingehort.

>04

Sagt die nachste Zeile voraus

Ein Dialoggraph verfolgt den Gesprachsverlauf. Die nachsten Zeilen sind vorgeladen, sodass Ubersetzungen sofort und nahezu fehlerfrei erscheinen.

</>Was du bekommst

Schneller als der Dialog

Die Ubersetzung erscheint, bevor das Spiel die Zeile fertig getippt hat. OCR ist auf Hoyoverse-Schriftarten abgestimmt, und das eingebaute Worterbuch braucht kein Internet — sofortiger Abgleich.

Stort nicht

Das Overlay lasst Klicks durch. Du spielst ganz normal weiter.

Kommt mit Lesefehlern klar

Intelligentes Matching, damit Verwechslungen wie "l" vs "1" nicht storen.

Sicher

Funktioniert wie eine Screenshot-App. Liest Pixel vom Bildschirm, greift nie auf Spieldateien, Speicher oder Netzwerkverkehr zu. Keine Code-Injektion, kein Process-Hooking. Anti-Cheat hat nichts zu erkennen, weil das Tool nie mit dem Spiel interagiert.

Safe to use

Worried about getting banned? You won’t.

Kaption reads your screen the same way the Windows Snipping Tool does. It never touches game files, never injects code, never reads game memory. There is nothing for anti-cheat to see because Kaption never interacts with the game at all.

  • Scanned on every release. Microsoft Defender and ~70 antivirus engines on VirusTotal mark each build clean. Public SHA-256 so you can verify the file.

  • No injection, no file edits, no memory reads. The app reads pixels off your screen and draws translated text on top. Your game install stays untouched.

  • Close the app, nothing is left behind. There is no patch to roll back, no mod to uninstall. Kaption is a separate window on your desktop, not a game modification.

Source code

Kaption is becoming easier to inspect.

The desktop client source is being opened under AGPL-3.0, with a commercial licence option. You can inspect how capture, OCR, updates, crash reporting, and licence checks work before you trust the installer.

Audit the desktop client. Screen capture, OCR, overlay rendering, update checks, and local settings live in code you can read.

Clear boundaries. The official API, release pipeline, and proprietary translation packs are operated separately from the public client repository.

Forks have rules. AGPL-3.0 covers open forks; commercial use has a separate licence, and forks need their own name and icon.

FAQ

Was Leute meistens fragen, bevor sie es ausprobieren.

Kaption liest Pixel von deinem Bildschirm, genau wie das Windows Snipping Tool. Es fasst nie Spieldateien an, injiziert keinen Code, liest keinen Spielspeicher. Anti-Cheat hat nichts zu erkennen, weil es null Interaktion mit dem Spielprozess gibt. Niemand wurde je fuer solche Tools gebannt.

Etwa 97% beim Dialog-Matching. Die Uebersetzungen selbst werden von KI gemacht, aber nicht im ueblichen Google-Translate-Stil. Jede Dialogzeile wird mit vollem Kontext uebersetzt: wer spricht, welche Quest laeuft, was vorher gesagt wurde. Die KI kennt also die Stimmen der Charaktere, trifft die Grammatik und haelt die Begriffe konsistent. Kaption fuehrt dann OCR auf dem aus, was das Spiel zeigt, und gleicht es mit einer voruebersetzten Datenbank von 500k+ Zeilen ab. OCR liest manchmal Zeichen falsch, aber die Matching-Engine ist dafuer gebaut.

Beruehrt deine CPU kaum. Alle 100ms ein kleiner Screenshot mit OCR drauf. Die App selbst braucht etwa 2GB RAM, hauptsaechlich weil die Dialogdatenbank und das neuronale Netzwerk im Speicher geladen sind. Deine GPU wird ueberhaupt nicht belastet.

Aktuell uebersetzt es jede Spielsprache ins Polnische. Egal ob du Genshin oder Star Rail auf Englisch, Japanisch, Chinesisch oder sonst was spielst, du bekommst polnische Untertitel. Funktioniert mit kompletten Dialogen, UI-Text und Zwischensequenzen. Mehr Ausgabesprachen sind geplant, je nachdem wofuer abgestimmt wird.

Ja, kostenlos solange es im Early Access ist.

Ja. Alles was Text im Erfassungsbereich zeigt wird uebersetzt. NPC-Dialoge, Untertitel in Zwischensequenzen, Dialogoptionen, Menues. Es erkennt auch automatisch Sprechernamen und kommt mit der Schreibmaschinen-Animation klar, wenn Text Buchstabe fuer Buchstabe erscheint.

Du waehlst einen Bildschirmbereich wo Untertitel erscheinen. Kaption macht Screenshots davon, laesst ein lokales neuronales Netzwerk den Text lesen und gleicht ihn dann mit einer hashmap der Spieldialoge ab. Wenn du mitten im Gespraech bist, weiss es schon welche Zeile als naechstes kommt aus dem Dialoggraphen, kann also OCR ueberspringen und die Uebersetzung sofort zeigen. Alles laeuft auf deinem PC, nichts wird irgendwohin gesendet.

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