Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy wprowadzasz Sanhua na pole, zacznij od Freezing Thorns. Atak zadaje obrażenia Glacio, tworzy Ice Thorn i daje jeden ładunek Clarity. Condensation (passive) zwiększa obrażenia Resonance Skill Sanhua o 20% na 8 sekund po użyciu Intro.
Następnie użyj Eternal Frost, żeby zadać obrażenia, stworzyć Ice Prism i zdobyć kolejny ładunek Clarity. Glacial Gaze tworzy Glacier i daje dwa ładunki. Limit Clarity wynosi dwa, a każdy ładunek poszerza obszar Frostbite na pasku Forte.
Przy Clarity of Mind przytrzymaj Basic Attack i obserwuj wskaźnik przesuwający się po pasku. Puść przycisk, gdy znajdzie się w obszarze Frostbite, aby wykonać Heavy Attack: Detonate. Zdetonujesz wszystkie Ice Thorn, Ice Prism i Glacier w zasięgu ataku. Samo uderzenie liczy się jako Heavy Attack DMG, a wybuch Ice Burst jako Resonance Skill DMG.
Piąte uderzenie Frigid Light też daje ładunek Clarity. Aktywuje również Avalanche (passive), które zwiększa obrażenia Ice Burst o 20% na 8 sekund. Gdy Sanhua jest gotowa do zmiany, Silversnow daje następnej postaci bonus do Basic Attack.
Build i dlaczego taki
Gra poleca pięć części zestawu Moonlit Clouds. Podany efekt dwóch części daje 10% Energy Regen, co pomaga Sanhua zbierać energię na Liberation. W danych nie ma opisu efektu pięciu części, więc sprawdź go w grze, zanim ocenisz cały zestaw.
Pierwszy wybór broni to Emerald of Genesis. Daje 12,8% Energy Regen oraz 6% ATK za każdy ładunek po użyciu Resonance Skill. Możesz mieć dwa ładunki przez 10 sekund. Dalej w rankingu poradnika jest Overture: po użyciu Skill przywraca 8 Concerto Energy raz na 20 sekund, co pasuje do gry nastawionej na zmianę postaci.
Inną opcją jest Commando of Conviction, która daje 15% ATK na 15 sekund po Intro Skill. Drugi poradnik wymienia Blazing Brilliance: jej ładunki dają Resonance Skill DMG Bonus, czyli bonus do typu obrażeń Ice Burst. Wśród rekomendacji gry jest też Endless Collapse, która przywraca 6 Resonance Energy po użyciu Skill.
Rozważ Energy Regen, jeśli chcesz częściej korzystać z Glacial Gaze. ATK, Crit. Rate i Crit. DMG to sensowne wybory pod obrażenia, ale podany build nie określa docelowych wartości statystyk.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność ulepszania to Clarity of Mind, Eternal Frost, Glacial Gaze, Frigid Light, a na końcu Freezing Thorns. Zacznij od Forte, bo detonowanie lodu zajmuje ważne miejsce w grze Sanhua, a potem rozważ Skill tworzący Ice Prism. Dane nie podają skalowania na kolejnych poziomach, więc jest to propozycja, a nie porównanie dokładnych przyrostów.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Sound-Keeping Tacet Core i 60 Wintry Bell.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności przygotuj 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core i 26 Unending Destruction. Potrzebujesz też 25 Inert Metallic Drip, 28 Reactive Metallic Drip, 55 Polarized Metallic Drip i 67 Heterized Metallic Drip.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Pod wsparcie drużyny rozważ Daybreak Radiance (sequence 6). Detonacja Ice Prism lub Glacier daje całej drużynie 10% ATK na 20 sekund, z limitem dwóch ładunków. Ten bonus dostajesz przy wykonywaniu detonacji, której i tak chcesz użyć.
Pod obrażenia dobrą opcją jest Unraveling Fate (sequence 5). Dodaje 100% Crit. DMG do Ice Burst, a lodowe konstrukcje wybuchają nawet bez detonacji. Nadal możesz celować w poprawny Detonate, zamiast polegać na tych wybuchach.
Blade Mastery (sequence 4) przywraca 10 Resonance Energy po użyciu Glacial Gaze. Zwiększa też obrażenia następnego Heavy Attack: Detonate o 120%, jeśli wykonasz go w ciągu 5 sekund. Po Liberation przejdź więc do ataku z odpowiednim wyczuciem czasu.
Solitude's Embrace (sequence 1) daje Sanhua 15% Crit. Rate na 10 sekund po piątym Basic Attack. Snowy Clarity (sequence 2) zmniejsza koszt STA detonacji i zwiększa odporność na przerwanie po Skill. Anomalous Vision (sequence 3) zwiększa obrażenia Sanhua przeciwko celom z mniej niż 70% HP. Możesz potraktować je jako niższy priorytet, jeśli bardziej zależy Ci na wsparciu drużyny albo obrażeniach Ice Burst.
Z kim grać
Dobierz do Sanhua postać, która spędza czas na polu i zadaje Basic Attack DMG. Silversnow (outro) wzmacnia te obrażenia o 38%, więc przełącz się bezpośrednio na postać korzystającą z bonusu i zostaw ją na polu, póki efekt trwa.
Wśród sojuszników wymienianych w poradnikach są Mornye i Rover: Havoc. Zanim ułożysz rotację pod bonus Sanhua, sprawdź, jak korzystasz z ich ataków, bo podana lista postaci nie opisuje ich umiejętności. Poradniki wymieniają też Verina i Shorekeeper. Trzecie miejsce możesz przeznaczyć na leczenie lub ochronę, jeśli drużyna tego potrzebuje, ale dane nie opisują umiejętności tych postaci.
Sanhua zadaje obrażenia Glacio, ale jej Outro nie wymaga konkretnego elementu od następnej postaci. Dobierz drużynę pod potrzebne obrażenia i przeżywalność, zamiast szukać wymogu elementu, którego nie ma w jej zestawie.
Częste błędy
Nie puszczaj przytrzymanego Basic Attack, zanim wskaźnik dotrze do Frostbite. To poprawny Heavy Attack: Detonate detonuje lód w zasięgu i usuwa wszystkie ładunki Clarity. Najpierw stwórz konstrukcje, których chcesz użyć, a potem sprawdź pasek i odległość od nich.
Nie zakładaj, że każde trafienie przy detonacji ma ten sam typ obrażeń. Heavy Attack: Detonate liczy się jako Heavy Attack DMG, ale Ice Burst jako Resonance Skill DMG. Miej tę różnicę na uwadze przy porównywaniu efektów broni.