Poradnik
Jak działają umiejętności
Wejdź na pole przez Intro Skill - Solsworn Etymology, a potem naciśnij Normal Attack, żeby zacząć od drugiego ciosu. Możesz też użyć zwykłego Resonance Skill i po nim wcisnąć Normal Attack, by przejść do trzeciego ciosu. Czwarty cios One, Two, Three wprowadza Sigrika w Decipher na 5 sekund.
W Decipher bezpośrednie trafienie Basic Attack - Elucidated (basic) daje Rune: Trust. Zamiast tego możesz użyć wzmocnionego Resonance Skill, żeby zdobyć Rune: Answer. Przy co najmniej 50 punktach Full Stop użyj Resonance Skill - Soliskin to the Aid (skill), aby zdobyć Rune: Answer. Każdy z tych ataków kończy Decipher.
True Names Invoked (passive) daje Convergent po Intro: następna zdobyta Rune tworzy drugą tego samego typu. Resonance Liberation daje Divergent, które tworzy Rune przeciwnego typu. Jeśli masz oba efekty, pierwszeństwo ma Convergent. Żaden nie działa przy 100 punktach Full Stop.
Przytrzymaj Normal Attack, aby zużyć dwie Rune na Heavy Attack - Schemata of Runes (forte). Dwie Trust nakładają Stagnate na pobliskie cele, a dwie Answer je przyciągają. Para różnych Rune uruchamia Runic Outburst. Jeśli masz co najmniej 30 punktów Soliskin Vitality, zużyjesz 30, zwiększysz mnożnik obrażeń wynikającego z tego ataku Runic o 50% i zdobędziesz Innate Gift?.
Każde Schemata of Runes daje 50 punktów Full Stop. Przy 100 punktach przytrzymaj Resonance Skill, by użyć Forte Circuit - Learn My True Name (forte). Innate Gift? wzmacnia ten cios i ataki Runic, lecz znika po finisherze albo po zejściu Sigrika z pola.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Sound of True Name, polecanego w tym buildzie. Premia za dwie części daje 10% Aero DMG. Dane nie opisują efektu za pięć części. Jako alternatywę możesz rozważyć zestaw Sierra Gale, którego dwie części też dają 10% Aero DMG. Pozostałego efektu tego zestawu również tu nie opisano.
Pierwszy wybór broni to Solsworn Ciphers. Daje ATK, a po użyciu Intro lub Echo Skill zapewnia Echo Skill DMG Amplification. Zadanie Echo Skill DMG sprawia też, że obrażenia Aero ignorują część DEF celu.
Następna opcja to Blazing Justice: zwiększa ATK i pozwala ignorować część DEF po użyciu Basic Attack. Dalej jest Pulsation Bracer, które daje ATK oraz warunkową premię Basic Attack DMG Bonus przeciw celom pod wpływem Tune Strain - Interfered. Sprawdź ten warunek, zamiast zakładać, że premia zawsze działa.
Abyss Surges daje Energy Regen. Czterogwiazdkowe Celestial Spiral przywraca Resonance Energy i zwiększa ATK po użyciu Resonance Skill. Statystyka Energy Regen przydaje się też przez True Names Aligned (passive): każdy 1% powyżej 125% daje 2% Echo Skill DMG Bonus, maksymalnie 50%.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Forte Circuit, potem Resonance Liberation, Resonance Skill, Basic Attack i Intro Skill. Within Infinity's Embrace obejmuje ataki zużywające Rune oraz finisher na Full Stop, więc jest dobrym miejscem na początek. Where Trust Leads Me! też zadaje Echo Skill DMG, a Resonance Skill i Basic Attack pomagają zdobywać Rune.
Do maksymalnego awansu zbierz Shell Credit, materiały Fractured Exoswarm Pendant, Worn Exoswarm Pendant, Chipped Exoswarm Pendant i Intact Exoswarm Pendant, a także Our Choice oraz Arithmetic Shell.
Rozwijanie umiejętności wymaga również Shell Credit i czterech materiałów Exoswarm Pendant. Potrzebujesz też Gold in Memory, LF Waveworn Shard, MF Waveworn Shard, HF Waveworn Shard oraz FF Waveworn Shard.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako dalszy cel możesz rozważyć True Names Resurfaced, Rising in Light (sequence 6). Cele otrzymują od Sigrika o 30% więcej obrażeń, a Innate Gift? zapewnia atakom Runic i finisherowi większe wzmocnienie obrażeń oraz ignorowanie DEF.
Ciekawym ulepszeniem jest też I Flee, Yet I Seek (sequence 3): Innate Gift? może mieć cztery ładunki i nie znika już po finisherze ani zmianie postaci. The Bitterness Steeped in Hope (sequence 2) zwiększa mnożnik obrażeń finishera o 120%.
Jeśli nie celujesz w szóstą sekwencję, możesz zatrzymać się przed czwartą lub piątą. I Lose, Yet I Gain (sequence 4) daje drużynie ATK po użyciu Echo Skill, a Until Submerged by the Dark (sequence 5) zwiększa mnożnik obrażeń Liberation.
Z kim grać
Dobierz postacie, które używają Echo Skill. Każde Echo o innej nazwie daje Sigrika 10 punktów Soliskin Vitality i ładunek Blessing of Runes. Przy sześciu ładunkach aktywna postać dostaje 18% Aero DMG Bonus i 18% Echo Skill DMG Bonus, a Sigrika otrzymuje kolejne premie.
Outro Skill - In This Very Moment zadaje obrażenia Aero równe 795% statystyki ATK postaci Sigrika i daje dwa ładunki Encapsulated na 30 sekund. Echo Skill użyte przez pobliskich członków drużyny zużywają te ładunki, nakładając Stagnate na cel.
Częste błędy
Nie zmieniaj Sigrika na inną postać, gdy przygotowujesz Decipher albo masz ładunki Innate Gift?. Oba efekty znikają po zejściu z pola. Jeśli chcesz zachować wzmocnienie obrażeń, najpierw użyj finishera.
Nie wydawaj Rune bez sprawdzenia Soliskin Vitality. Przy 30 punktach dostajesz większy wzrost mnożnika i ładunek Innate Gift?. Poniżej 30 zużywasz wszystkie pozostałe punkty i dostajesz 15% wzmocnienia obrażeń za każde zużyte 10 punktów.
Nie licz na wielokrotne użycie Echo o tej samej nazwie przy zbieraniu każdego ładunku. In This Very Moment resetuje zapis użytych Echo dla Soliskin Vitality, ale Blessing of Runes resetuje się po zmianie składu.