Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Tonality Shift, jeśli masz tę umiejętność dostępną. Dostajesz 30 Sword Cadence i efekt Resonant Chime. Użyj Severing Note: Judgement (Skill), żeby zdobyć 45 Qin Heart. Efekt Resonant Chime daje przy tym kolejne 30 Qin Heart. Billows Beneath Heaven zadaje obrażenia Aero i daje Heaven's Clarity.
Oba wskaźniki napełnisz atakami ze Strings to Steel. Trafienia w Sheathed Stance dają Qin Heart, a te w Drawn Stance dają Sword Cadence. Pierwszy i czwarty atak na ziemi są w Sheathed Stance, drugi i trzeci w Drawn Stance. Podczas drugiego lub trzeciego ataku możesz użyć Severing Note: Ascendant (Skill). Heaven's Clarity podwaja tempo zdobywania punktów z obrażeń zadanych w obu postawach.
Gdy oba wskaźniki będą pełne, przytrzymaj Normal Attack, by użyć Heavy Attack - Stringblade (Basic). Zużyjesz punkty i wejdziesz w Ephemeral Transcendence. Z efektem Heaven's Clarity ten atak nałoży trzy stosy Mindlock i wzmocni atak kończący. Używaj Basic Attack - Ephemeral Transcendence (Forte) albo kontry po uniku, by zbierać Heart Sword Intent.
Przy pełnym Heart Sword Intent przytrzymaj Normal Attack i użyj Heavy Attack - Heaven's Reckoning: Ephemeral Transcendence (Forte). Atak kończy stan i usuwa Heaven's Clarity. Formless Heart Sword daje też Swordlight Ward po Intro lub Heavy Attack - Stringblade. Po trafieniu osłona może zmniejszyć otrzymane obrażenia o 60% na sekundę i zapewnić odporność na przerwanie.
Build i dlaczego taki
Najpierw sprawdź zestaw Heart of Evil's Purge. Dwie części dają 10% Aero DMG, z czego korzystają ataki Qingxiao. Gra podaje też pięć części zestawu Rejuvenating Glow, ale tutaj znamy tylko Healing Bonus z dwóch części. Nie ma danych o efekcie pięciu, więc trudno go ocenić.
Pierwszy wybór broni to Glint of Clouds. Daje 12% ATK, a nakładanie Tune Strain - Shifting zbiera stosy Aero DMG Bonus. Przy pięciu stosach premia trwa 30 sekund, a obrażenia Aero ignorują w tym czasie 10% DEF celu.
Ze statystyk możesz rozważyć ATK, od którego zależą obrażenia Outro. Tune Break Boost przydaje się przeciw celom z Tune Strain - Interfered: każdy jego punkt zwiększa całkowite obrażenia Qingxiao zadawane celowi o 0,12% za każdy stos tego efektu.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Formless Heart Sword, Strings to Steel, Billows Beneath Heaven, Severing Note, a na końcu Tonality Shift. Forte obejmuje ataki używane w stanie Ephemeral Transcendence, a Basic zawiera Heavy Attack, którym go rozpoczynasz. Liberation też zadaje obrażenia Aero.
Skill i Intro pomagają napełniać wskaźniki, więc przydają się nawet wtedy, gdy rozwiniesz je później. Ta kolejność jest sugestią, a nie rankingiem wynikającym z podanych poradników.
Do maksymalnego ascension zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Autopuppet Kernel, 12 MF Autopuppet Kernel, 12 HF Autopuppet Kernel, 4 FF Autopuppet Kernel, 46 Forged Empyrean's Sigh i 60 Blade Blossom.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Autopuppet Kernel, 28 MF Autopuppet Kernel, 40 HF Autopuppet Kernel, 57 FF Autopuppet Kernel, 26 We Who Question, 25 Broken Wing Polarizer, 28 Monowing Polarizer, 55 Polywing Polarizer i 67 Layered Wing Polarizer.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Podane poradniki nie układają w rankingu węzłów Resonance Chain Qingxiao, więc potraktuj te wybory jako sugestie. Możesz rozważyć Cleanse This Tarnished Age, Till All Runs Clear (Sequence 6), jeśli zależy Ci na dużym wzroście obrażeń. Cele otrzymują o 40% więcej obrażeń od kilku ataków Qingxiao, a jej reakcja na Tune Strain - Interfered zostaje wzmocniona. Dotarcie do tego węzła wymaga wszystkich wcześniejszych.
Like Petals That Fall Without a Sound (Sequence 2) podnosi po rozpoczęciu walki limit Mindlock na pobliskich przeciwnikach do 25. Zwiększa też limit Gathered Mind, a z efektem Heaven's Clarity atak Heavy Attack - Stringblade (Basic) nakłada sześć stosów Mindlock zamiast trzech.
Like Clouds That Meet and Drift Apart (Sequence 1) daje 16% Crit. Rate, podnosi limit Swordlight Ward i po rozpoczęciu walki pozwala zadać obrażenia efektem Juque Perdition.
Możesz zatrzymać się na Sequence 1 albo Sequence 2 i pominąć późniejsze węzły. Sequence 4 daje ATK po nałożeniu Tune Strain - Shifting przez postać z drużyny, a Sequence 5 wzmacnia Severing Note: Judgement (Skill) i zmniejsza zużycie Flight Qi podczas ruchu.
Z kim grać
Denia, Mornye i Lynae pojawiają się w podanych poradnikach jako partnerzy Qingxiao. Od nich możesz zacząć szukanie drużyny, ale sprawdź ich umiejętności przed przydzieleniem ról: dostępne dane nie opisują, co zapewnia każda z tych postaci.
Qingxiao potrzebuje w drużynie sposobu na nakładanie Tune Strain - Interfered. Każde nałożenie daje stos Mindlock, a Draw and Sunder podnosi o jeden limit stosów Tune Strain - Interfered na celu, gdy Qingxiao jest w drużynie. Możesz też rozważyć miejsce dla postaci utrzymującej drużynę przy życiu. Podane umiejętności Qingxiao nie wymagają konkretnego elementu.
Sea of Thought, World of Dust (Passive) pomaga przenosić Mindlock między przeciwnikami. Gdy postać z drużyny pokona bezpośrednimi obrażeniami cel z Mindlock, Gathered Mind może zapisać jego stosy. Obrażenia drużyny nakładają potem zapisane stosy raz na kolejny cel. Przeciw Overlord Class lub Calamity Class umiejętność To Know, To Banish (Passive) dodaje stos Mindlock za każdym razem, gdy drużyna nałoży Tune Strain - Interfered.
Częste błędy
Nie zmieniaj Qingxiao między wzmocnionym Heavy Attack - Stringblade (Basic) a Heavy Attack - Heaven's Reckoning: Ephemeral Transcendence (Forte). Zmiana usuwa wzmocnienie ataku kończącego, w tym 100% DMG Multiplier i zwiększone budowanie Off-Tune Level.
Nie używaj ciągle ataków tylko z jednej postawy, czekając na przemianę. Qin Heart i Sword Cadence muszą być pełne, a podczas Ephemeral Transcendence nie zdobędziesz już punktów żadnego z nich. W tym stanie zbieraj Heart Sword Intent.
Nie pomijaj Tune Strain - Interfered i nie zakładaj, że każdy przeciwnik zaczyna z taką samą liczbą stosów Mindlock. Zwracaj uwagę na przygotowanie celu, szczególnie po jego zmianie. Swordlight Ward może ochronić Cię przed przerwaniem ataku, ale nie jest powodem, by ignorować ciosy przeciwników.