Poradnik
Jak działają umiejętności
Po wejściu Danjin użyj Vindication albo zacznij atakami z Execution. Po drugim Basic Attack lub po Intro Skill użyj dwa razy Crimson Fragment, żeby wykonać Crimson Erosion (Skill). Drugi cios po trafieniu nakłada Incinerating Will, zwiększając obrażenia Danjin przeciw temu przeciwnikowi o 20%.
Po trzecim Basic Attack możesz użyć Crimson Fragment do trzech razy, aby wykonać Sanguine Pulse (Skill). Po tym ataku Overflow (Passive) daje Danjin 30% Heavy Attack DMG na 5 sekund. To dobry moment na wydanie Ruby Blossom.
Crimson Fragment daje Ruby Blossom, ale każdy atak zużywa 3% maksymalnego HP Danjin. Gdy ma mniej niż 1% HP, przestaje je zużywać. Przy co najmniej 60 Ruby Blossom przytrzymaj Basic Attack, by użyć Chaoscleave (Forte). Ten atak zadaje Heavy Attack DMG i leczy Danjin. Następnie użyj Basic Attack, żeby wykonać Scatterbloom (Forte).
Po udanym Dodge Counter możesz wywołać Crimson Fragment, by wykonać Crimson Erosion. Crimson Light (Passive) zwiększa obrażenia tej wersji o 20% i podwaja zarówno koszt HP, jak i liczbę otrzymanych Ruby Blossom. Użyj Crimson Bloom do ataków Havoc, a potem Duality, gdy chcesz przekazać wchodzącej postaci 23% Havoc DMG Amplification na 14 sekund lub do jej zmiany.
Build i dlaczego taki
Moonlit Clouds to opcja wymieniana w poradniku, jeśli zależy Ci na Energy Regen. Efekt dwóch części daje 10% tej statystyki. Havoc Eclipse to wskazany przez grę wariant z pięcioma częściami, a jego efekt dwóch części daje 10% Havoc DMG, co pasuje do ataków Danjin. W podanych opisach nie ma efektów pięciu części tych zestawów.
Blazing Brilliance to pierwsza broń na liście poradników. Daje 12% ATK, a ładunki Searing Feather zapewniają Resonance Skill DMG Bonus. Użycie Resonance Skill daje pięć ładunków, więc Danjin zbiera je przez Crimson Fragment.
Kolejna opcja to Red Spring. Daje 12% ATK i zbiera ładunki Basic Attack DMG Bonus, gdy Danjin zadaje obrażenia Basic Attack. Dalej jest Emerald of Genesis, która daje Energy Regen oraz ładunki ATK po użyciu Resonance Skill.
Z broni czterogwiazdkowych Lumingloss daje Basic Attack DMG Bonus i Heavy Attack DMG Bonus po użyciu Resonance Skill. Pasuje więc do zwykłych ataków oraz Chaoscleave (Forte). Commando of Conviction daje ATK po Vindication. Endless Collapse daje Resonance Energy i ATK po Resonance Skill, a efekt może aktywować się raz na 20 sekund.
Dla obrażeń rozważ statystyki ATK, Crit. Rate i Havoc DMG. Energy Regen też jest opcją, jeśli chcesz częściej korzystać z Liberation. Dobierz je tak, by nie zabrakło Ci statystyk zwiększających obrażenia.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać najpierw Serene Vigil, a potem Crimson Fragment, Crimson Bloom, Execution i Vindication. W Serene Vigil znajdują się Chaoscleave i Scatterbloom, a Crimson Fragment Danjin często używa do zbierania Ruby Blossom.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 Crude Ring, 12 Basic Ring, 12 Improved Ring, 4 Tailored Ring, 46 Strife Tacet Core i 60 Belle Poppy.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 Crude Ring, 28 Basic Ring, 40 Improved Ring, 57 Tailored Ring, 26 Dreamless Feather, 25 Inert Metallic Drip, 28 Reactive Metallic Drip, 55 Polarized Metallic Drip i 67 Heterized Metallic Drip.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Dusted Mirror (Sequence 2) to dobra pierwsza propozycja: Danjin zadaje o 20% większe obrażenia, gdy atakuje przeciwnika z Incinerating Will. Nadal musisz trafić drugim ciosem Crimson Erosion (Skill), żeby nałożyć oznaczenie.
Solitary Carnation (Sequence 4) daje 15% Crit. Rate, gdy Danjin ma ponad 60 Ruby Blossom. Efekt trwa do końca Scatterbloom (Forte), nawet po zużyciu zasobu przez Chaoscleave (Forte). W drużynie warto też rozważyć Bloodied Jade (Sequence 6): Chaoscleave daje wszystkim członkom zespołu 20% ATK na 20 sekund.
Fleeting Blossom (Sequence 3) możesz potraktować jako mniej pilne, jeśli bardziej zależy Ci na powyższych efektach. Daje 30% Resonance Liberation DMG Bonus, a nie premię do pozostałych ataków Danjin. Ta kolejność jest sugestią, bo podane poradniki nie zawierają rankingu jej sekwencji.
Z kim grać
Dobierz do Danjin postać Havoc zadającą obrażenia, która skorzysta z Duality. Poradniki wymieniają jako partnerów Rover: Havoc, Camellya i Phrolova. Wchodząca postać dostaje 23% Havoc DMG Amplification, więc zaplanuj jej czas na polu tak, by wykorzystać wzmocnienie.
Rozważ miejsce na postać dbającą o przeżycie drużyny. Danjin zużywa HP w trakcie rotacji, chociaż Chaoscleave (Forte) ją leczy. Wśród partnerów wymienionych w poradnikach są też Verina i Baizhi. Zanim przekażesz wzmocnienie z Outro, możesz zadawać obrażenia samą Danjin.
Częste błędy
Nie traktuj kosztu HP jak czegoś bez znaczenia tylko dlatego, że znika poniżej 1% HP. Przeciwnicy nadal mogą trafić Danjin, a Crimson Erosion (Skill) po Dodge Counter ma podwojony koszt HP. Spójrz na pasek zdrowia, zanim zaczniesz kolejną serię ataków.
Nie zmieniaj od razu postaci po nałożeniu Incinerating Will, jeśli chcesz jeszcze zadawać obrażenia Danjin. Oznaczenie zwiększa jej obrażenia przeciw temu przeciwnikowi, a Duality to osobne wzmocnienie dla wchodzącej postaci. Nie zdejmuj też tej postaci z pola, zanim wykorzystasz efekt Outro.
Nie zakładaj, że próg wyższego mnożnika Ruby Blossom jest jasno opisany. Opis mówi o zwiększonym mnożniku powyżej 120 Ruby Blossom, a jednocześnie podaje limit 120. Jasne jest natomiast to, że Chaoscleave (Forte) można wykonać od 60.