Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy masz taką możliwość, wejdź na pole przez Intro Skill Pero, Help. Roccia dostanie 100 Imagination, a Basic Attack użyty zaraz po Intro wykona Stage 4. Resonance Skill Acrobatic Trick przyciąga pobliskich wrogów, daje kolejne 100 Imagination i wyrzuca Roccia w powietrze, uruchamiając Beyond Imagination.
A Prop Master Prepares pozwala zebrać maksymalnie 300 Imagination. W powietrzu, w stanie Beyond Imagination, naciśnij Basic Attack przy co najmniej 100 Imagination, żeby wydać 100 na Basic Attack Real Fantasy. Ten atak ma do trzech etapów i zadaje Heavy Attack DMG. Po lądowaniu z Stage 1 lub 2 Roccia znów wybije się w powietrze, jeśli ma ponad 100 Imagination.
Jeśli potrzebujesz więcej Imagination, trafiaj wrogów przez Basic Attack albo przytrzymaj przycisk ataku. Heavy Attack z Pero, Easy po trafieniu przy co najmniej 100 Imagination wyrzuca Roccia w powietrze i uruchamia Beyond Imagination. Możesz ładować atak nawet po wyczerpaniu STA.
Użyj Commedia Improvviso!, żeby zadać obrażenia Havoc i zwiększyć ATK całej drużyny na 30 sekund. Każde 0,1% Crit. Rate postaci Roccia powyżej 50% daje 1 punkt ATK, maksymalnie 200 punktów. Gdy Outro jest gotowe, przełącz się na postać zadającą obrażenia: Applause, Please! daje jej 20% Havoc DMG Amplification i 25% Basic Attack DMG Amplification na 14 sekund albo do zmiany postaci.
Immersive Performance (passive) zwiększa ATK postaci Roccia o 20% na 12 sekund po użyciu Resonance Skill lub Heavy Attack. Super Attractive Magic Box (passive) po Outro zastępuje Utility wchodzącej postaci umiejętnością Magic Box. Użyj jej, żeby przyciągnąć wrogów. Pozostaje dostępna przez 14 sekund albo do zmiany postaci.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Midnight Veil. Ten zestaw poleca gra i wymieniają poradniki. Znany efekt dwóch części daje 10% Havoc DMG, co pasuje do obrażeń postaci Roccia. W podanych danych nie ma opisu efektu pięciu części.
Pierwszym wyborem broni jest Tragicomedy. Daje 12% ATK, a użycie Basic Attack lub Intro Skill zapewnia 48% Heavy Attack DMG Bonus na 3 sekundy. Ta premia pasuje do Basic Attack Real Fantasy z A Prop Master Prepares, bo obrażenia tego ataku liczą się jako Heavy Attack DMG.
Następna w rankingu poradnika jest broń Blazing Justice. Daje 12% ATK, a po użyciu Basic Attack obrażenia ignorują 8% DEF celu przez 6 sekund. Kolejna opcja to Verity's Handle z 12% Attribute DMG Bonus oraz premią do Resonance Liberation DMG po użyciu Liberation.
Abyss Surges daje Energy Regen oraz premie do obrażeń Basic Attack i Resonance Skill. Rozważ też broń Marcato: użycie Skill przywraca 8 Concerto Energy, z przerwą 20 sekund między aktywacjami. Ze statystyk przydaje się Crit. Rate, bo zwiększa premię ATK dla drużyny z Commedia Improvviso!. Każde 0,1% powyżej 50% daje 1 punkt ATK, maksymalnie 200 punktów. ATK wspiera też obrażenia postaci Roccia.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać umiejętności w kolejności: A Prop Master Prepares, Commedia Improvviso!, Acrobatic Trick, Pero, Easy i Pero, Help. A Prop Master Prepares obejmuje Real Fantasy, czyli ważną część obrażeń zadawanych w powietrzu. Commedia Improvviso! też zadaje obrażenia, a jego premia ATK dla drużyny zależy od Crit. Rate.
Do maksymalnego awansowania postaci potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Tidal Residuum, 12 MF Tidal Residuum, 12 HF Tidal Residuum, 4 FF Tidal Residuum, 46 Cleansing Conch i 60 Firecracker Jewelweed.
Na maksymalny rozwój wszystkich umiejętności zbierz kolejne 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Tidal Residuum, 28 MF Tidal Residuum, 40 HF Tidal Residuum, 57 FF Tidal Residuum, 26 The Netherworld's Stare, 25 Cadence Seed, 28 Cadence Bud, 55 Cadence Leaf i 67 Cadence Blossom.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli zależy Ci na obrażeniach postaci Roccia, rozważ najpierw When the Golden Wings Fly (RC6). Po Liberation ataki Real Fantasy ignorują 60% DEF przeciwników przez 12 sekund. Odblokowujesz też Basic Attack Reality Recreation, kolejny atak w powietrzu. Zadaje obrażenia równe Real Fantasy Stage 3 i liczy się jako Heavy Attack DMG.
Do zwiększenia obrażeń drużyny dobrą opcją jest When the Luceanite Gleams (RC2). Każde Real Fantasy daje drużynie 10% Havoc DMG Bonus na 30 sekund, do trzech warstw. Po osiągnięciu maksimum dostajesz kolejne 10%. When Shadows Engulf the Hull (RC1) zapewnia 100 Imagination i 10 Concerto Energy więcej po użyciu Skill, a także odporność na przerwanie podczas Real Fantasy.
When the Heart Sees and Hands Feel (RC3) daje Crit. Rate i Crit. DMG po Intro, a When Wonders Gather in the Box (RC4) zwiększa DMG Multiplier ataku Real Fantasy po Skill. When Dreams Are Reborn on Stage (RC5) zwiększa mnożniki Liberation i Heavy Attack. Rozważ je, jeśli chcesz więcej obrażeń od samej Roccia. Możesz je pominąć, gdy zależy Ci głównie na wsparciu z podstawowego zestawu umiejętności.
Z kim grać
Camellya i Phrolova to postacie Havoc wymieniane w poradnikach jako partnerki. Przełącz się z Roccia na postać Havoc zadającą obrażenia, żeby wykorzystać wzmocnienie Havoc. Jeśli ta postać zadaje też Basic Attack DMG, skorzysta z obu premii Outro.
Inną wymienianą opcją jest Rover: Havoc. Poradniki wskazują też Verina, którą możesz rozważyć na ostatnie miejsce. Roccia zbiera wrogów w grupę, zwiększa ATK drużyny przez Liberation i przekazuje następnej postaci Magic Box.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci w środku Beyond Imagination, jeśli chcesz jeszcze użyć Real Fantasy. Roccia wychodzi z tego stanu po zmianie albo gdy przestaje być w powietrzu. Pilnuj też Imagination: każde Real Fantasy kosztuje 100, a ponowne wybicie po Stage 1 lub 2 wymaga ponad 100 pozostałego Imagination.
Nie zakładaj, że Outro przetrwa kolejną zmianę. Wzmocnienia i Magic Box kończą się, gdy postać, która weszła po Roccia, opuszcza pole. Przełącz się od razu na postać, którą chcesz wzmocnić, i użyj Magic Box, gdy masz do niego dostęp.
Nie zakładaj, że Basic Attack DMG Bonus wzmacnia Real Fantasy. Ten atak liczy się jako Heavy Attack DMG, mimo że uruchamiasz go przyciskiem Basic Attack. Gdy premia ATK dla drużyny z Liberation osiągnie maksimum 200 punktów, więcej Crit. Rate już jej nie zwiększy.