Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli masz gotowy Burst, zacznij od Dawn(Świt). Odrzuca pobliskich przeciwników, a potem wysyła przed siebie feniksa. Ten zadaje obrażenia Pyro na swojej drodze i wybucha na końcu. Dawn nadaje też broni Diluc żywioł Pyro.
Użyj Searing Onslaught(Płomienne Natarcie), by wykonać do trzech cięć Pyro do przodu. Między nimi możesz wplatać Normal Attack z Tempered Sword(Stalowy Miecz hartowany) (NA). Nie zwlekaj z kolejnym użyciem umiejętności zbyt długo, bo przejdzie ona na cooldown.
Po Dawn(Świt) atakuj, dopóki działa nasycenie broni żywiołem. Blessing of Phoenix(Błogosławieństwo Feniksa) wydłuża je o 4 sekundy i daje Diluc 20% Pyro DMG Bonus na ten czas. Relentless zmniejsza koszt Stamina dla Charged Attack o 50% i wydłuża ten atak o 3 sekundy. Między użyciami umiejętności możesz jednak korzystać ze zwykłych ataków.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór to cztery części zestawu Crimson Witch of Flames. Dwie części dają 15% Pyro DMG Bonus. Cztery wzmacniają kilka reakcji, w tym Vaporize i Melt. Każde użycie Searing Onslaught(Płomienne Natarcie) zwiększa początkowy bonus z dwóch części o 50% na 10 sekund, maksymalnie trzy razy.
W drużynie grającej reakcjami możesz też wybrać cztery części zestawu Gilded Dreams. Po wywołaniu reakcji dostajesz ATK za pozostałe postacie Pyro oraz Elemental Mastery za postacie innych żywiołów. Trzecia opcja to Gladiator's Finale, którego cztery części zwiększają obrażenia Normal Attack Diluc o 35%. Możesz też połączyć po dwie części zestawów Crimson Witch of Flames i Gladiator's Finale.
Na zegarku wybierz ATK Percentage albo Elemental Mastery, na kielichu Pyro DMG Bonus, a na koronie CRIT Rate lub CRIT DMG. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem ATK Percentage, Elemental Mastery oraz Energy Recharge. Statystyka Elemental Mastery przydaje się, gdy Diluc wywołuje reakcje.
Pierwszy wybór broni to Wolf's Gravestone. Daje 20% ATK, a trafienie przeciwnika z mniej niż 30% HP daje drużynie 40% ATK na 12 sekund. Ten efekt dla drużyny może wystąpić raz na 30 sekund.
Broń Beacon of the Reed Sea daje 20% ATK na 8 sekund po trafieniu umiejętnością i osobne 20% ATK po otrzymaniu obrażeń. Inną opcją jest Redhorn Stonethresher, która zwiększa obrażenia Normal Attack i Charged Attack o 40% DEF.
Z broni 4-gwiazdkowych możesz wybrać Serpent Spine. Gromadzi bonus do obrażeń, gdy Diluc jest na polu, ale zwiększa otrzymywane obrażenia i traci jeden ładunek po trafieniu. Rainslasher sprawdzi się przeciw przeciwnikom pod wpływem Hydro lub Electro.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać najpierw Searing Onslaught(Płomienne Natarcie), potem Tempered Sword(Stalowy Miecz hartowany) (NA), a na końcu Dawn(Świt). Diluc wielokrotnie używa umiejętności i zwykłych ataków, gdy jest na polu, więc oba talenty dobrze rozwijać. Nie zostawiaj jednak Burst bez poziomów: zadaje obrażenia i nadaje broni Pyro.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 420 000 Mora, 168 sztuk materiału Small Lamp Grass, 46 Everflame Seed, jednego Agnidus Agate Sliver, dziewięciu Agnidus Agate Fragment, dziewięciu Agnidus Agate Chunk i sześciu Agnidus Agate Gemstone. Potrzebujesz też 18 Recruit's Insignia, 30 Sergeant's Insignia i 36 Lieutenant's Insignia.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech talentów potrzebujesz 4 957 500 Mora, dziewięciu Teachings of Resistance, 63 Guide to Resistance, 114 Philosophies of Resistance, trzech Crown of Insight i 18 Dvalin's Plume. Talenty wymagają też 18 Recruit's Insignia, 66 Sergeant's Insignia oraz 93 Lieutenant's Insignia.
Które konstelacje się opłacają
Searing Ember(Płonący żar) wyróżnia się w dostępnych rankingach. Gdy Diluc otrzyma obrażenia, dostaje 10% ATK i 5% ATK SPD na 10 sekund. Efekt kumuluje się do trzech razy i może wystąpić raz na 1,5 sekundy. Nie przyjmuj ciosów celowo, jeśli grozi to utratą postaci.
Jeśli dotrzesz do ostatniej konstelacji, ciekawą opcją jest Flaming Sword, Nemesis of the Dark(Płonący Miecz, Nemesis Ciemności). Po Searing Onslaught(Płomienne Natarcie) kolejne dwa Normal Attack w ciągu 6 sekund dostają 30% obrażeń i ATK SPD. Umiejętność przestaje też przerywać serię zwykłych ataków.
Możesz też rozważyć Flowing Flame(Płynący Płomień). Dwie sekundy po użyciu umiejętności kolejne cięcie w serii zadaje 40% więcej obrażeń; efekt trwa 2 sekundy. Opłaca się więc zwolnić rytm, ale zbyt długie czekanie nadal może wysłać umiejętność na cooldown.
Możesz poprzestać na C2 i nie celować w dalsze konstelacje. Fire and Steel(Ogień i Stal) dodaje trzy poziomy umiejętności, a Phoenix, Harbinger of Dawn trzy poziomy Burst. Obie się przydają, lecz możesz je sobie odpuścić, jeśli nie chcesz iść dalej.
Z kim grać
Xingqiu to postać Hydro, która działa także poza polem i leczy. Dzięki jego żywiołowi Diluc może korzystać z Vaporize. Inną wymienianą dla Diluc opcją Hydro jest Furina, która również działa poza polem i leczy.
Do Melt możesz wybrać postać Cryo, na przykład Kaeya albo Rosaria. Diluc dostarcza ataki Pyro, a drugi żywioł pozwala mu korzystać z reakcji. Zestaw Crimson Witch of Flames wzmacnia zarówno Vaporize, jak i Melt.
Postać Anemo, taka jak Kaedehara Kazuha lub Sucrose, może korzystać ze Swirl. Zhongli daje tarczę, a Xianyun leczy jako postać Anemo. Możesz wypróbować drużynę Diluc, Xingqiu, Kaedehara Kazuha i Bennett. Ten ostatni jest drugą postacią Pyro, a Xingqiu zapewnia leczenie.
Częste błędy
Nie rób zbyt długich przerw między użyciami Searing Onslaught(Płomienne Natarcie). Gdy umiejętność przejdzie na cooldown, stracisz pozostałe cięcia z tej serii. Na C4 przećwicz wolniejszy rytm, ale nie dopuść do zakończenia kombinacji.
Nie zakładaj, że broń Diluc zawsze ma Pyro. Nasycenie żywiołem pochodzi z Dawn(Świt), więc wykorzystuj czas jego działania na ataki i obserwuj, kiedy się kończy.
Nie buduj postaci wyłącznie pod jedną część zestawu umiejętności. Pyro DMG Bonus pomaga przy obrażeniach Pyro, a statystyki CRIT i ATK wspierają ataki. Wybierz Elemental Mastery, gdy drużyna pozwala Diluc wywoływać reakcje. Pamiętaj też, że Serpent Spine traci ładunek, gdy Diluc otrzyma obrażenia.