Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Binary Form: Convergence and Division(Forma binarna: Zbieżność i Podział), żeby wejść w Essential Transmutation. W tej formie ponownie użyj przycisku Skill, a zadasz jedno obszarowe uderzenie Pyro i wejdziesz w stan Confirmation of Purity. Przycisk Normal Attack wybiera zamiast tego trzy uderzenia Pyro przed Durinem i stan Denial of Darkness. Oba stany trwają 30 sekund. Wejście w którykolwiek z nich podczas walki odnawia Energy raz na 6 sekund.
Następnie użyj Principle of Purity: As the Light Shifts(Zasada czystości: Gdy światło się przesuwa). Stan Confirmation przywołuje Dragon of White Flame, a Denial przywołuje Dragon of Dark Decay. Obie wersje Burst najpierw zadają trzy obszarowe uderzenia Pyro. Bez żadnego ze specjalnych stanów Burst domyślnie przywoła White Flame. Okresowe ataki smoków liczą się jako obrażenia Elemental Burst.
White Flame może obniżyć Pyro RES oraz RES odpowiedniego żywiołu o 20% na 6 sekund, gdy pobliski członek drużyny wywoła Burning, Overloaded, Pyro Swirl albo Pyro Crystallize. Obrażenia Pyro lub Dendro zadane przeciwnikowi pod wpływem Burning też aktywują ten efekt. Dark Decay zwiększa za to obrażenia Durina z Vaporize i Melt, po 40% dla każdej reakcji.
Po użyciu Burst Durin dostaje 10 ładunków na 20 sekund. Okresowe trafienie smoka zużywa jeden ładunek i zwiększa jego obrażenia o 3% pierwotnych obrażeń za każde 100 ATK, maksymalnie o 75%. Trafienie kilku przeciwników nadal zużywa tylko jeden ładunek. Kolejne użycie Burst resetuje ładunki.
Build i dlaczego taki
Do gry pod drużynę wybierz cztery części Celestial Gift. Bonus za dwie części daje 20% Energy Recharge. Po ukończeniu Witch's Homework użycie Skill daje pobliskim członkom drużyny 20% Pyro DMG Bonus na 20 sekund. Przy aktywnym Hexerei: Secret Rite dostają zamiast tego po 40% bonusu do Pyro i żywiołu aktywnej postaci. Jeśli żywioły są takie same, bonusy się nie sumują.
Jeśli chcesz mocniej postawić na obrażenia Durina, wybierz cztery części A Day Carved From Rising Winds. Zestaw daje ATK, a po trafieniu dokłada 25% ATK na 6 sekund. Ukończenie Witch's Homework dodaje do tego efektu 20% CRIT Rate. Noblesse Oblige to kolejna opcja dla drużyny: cztery części dają jej 20% ATK na 12 sekund po użyciu Burst. Możesz też rozważyć Emblem of Severed Fate dla Energy Recharge i obrażeń Burst.
Na zegarku wybierz ATK Percentage albo Energy Recharge, na kielichu Pyro DMG Bonus albo ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG albo CRIT Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate, ATK Percentage i Energy Recharge. ATK wspiera pasyw zwiększający obrażenia smoka, a Energy Recharge pomaga przygotować Burst.
Pierwszym wyborem broni jest Athame Artis. Zwiększa CRIT DMG Burst i po trafieniu tym atakiem daje ATK, w tym bonus ATK dla pobliskich aktywnych członków drużyny. Freedom-Sworn to kolejna opcja, jeśli Durin wywołuje reakcje i zbiera Sigils. Primordial Jade Cutter daje bonus ATK zależny od Max HP użytkownika. Gdy drużynie przydadzą się cząsteczki po trafieniach krytycznych, rozważ Favonius Sword.
Co rozwijać najpierw
Rozsądna kolejność rozwijania talentów to najpierw Elemental Burst, potem Elemental Skill, a na końcu Normal Attack. Oba smoki zadają obrażenia Burst, a Skill zapewnia uderzenia przy wyborze formy. Zwykłe Normal Attack są mniej istotne, jeśli po przygotowaniu smoka zmieniasz postać.
Do maksymalnego wzniesienia zbierz 420 000 Mora, 168 Frostlamp Flower, 1 Agnidus Agate Sliver, 9 Agnidus Agate Fragment, 9 Agnidus Agate Chunk, 6 Agnidus Agate Gemstone, 18 Tattered Warrant, 30 Immaculate Warrant, 36 Frost-Etched Warrant i 46 Cyclic Military Kuuvahki Core.
Na maksymalny poziom wszystkich trzech talentów potrzebujesz 4 957 500 Mora, 9 Teachings of Ballad, 63 Guide to Ballad, 114 Philosophies of Ballad, 3 Crown of Insight, 18 Tattered Warrant, 66 Immaculate Warrant, 93 Frost-Etched Warrant i 18 Eroded Sunfire. Te materiały na talenty są liczone osobno od materiałów na wzniesienie.
Które konstelacje się opłacają
Adamah's Redemption to najbardziej wyróżniające się ulepszenie. Po użyciu Burst z White Flame pozostali pobliscy członkowie drużyny dostają po 20 ładunków na 20 sekund. Odpowiednie trafienie zużywa ładunek i zwiększa obrażenia o wartość równą 60% ATK Durina. Po Burst z Dark Decay to Durin dostaje 20 ładunków. Dwa zużywają się przy aktywacji przez obrażenia Burst i dodają obrażenia równe 150% jego ATK.
Z późniejszych ulepszeń możesz rozważyć Dual Birth(Podwójne Narodzenie) ze względu na efekty związane z DEF. Obrażenia Burst Durina ignorują 30% DEF. Trafienia White Flame obniżają też DEF przeciwnika o 30% na 6 sekund, a Burst i smok Dark Decay ignorują kolejne 40% DEF.
Unground Visions(Nieuziemione Visions) to kolejna opcja dla drużyny. Przez 20 sekund po Burst wskazane reakcje albo obrażenia Pyro lub Dendro zadane przeciwnikowi pod wpływem Burning mogą dać pobliskim członkom drużyny 50% Pyro DMG Bonus oraz 50% bonusu do odpowiedniego żywiołu na 6 sekund. C3 i C5 podnoszą poziomy talentów, ale nie dodają nowych efektów, więc możesz je pominąć, jeśli nie zależy Ci na tych poziomach.
Częste błędy
Nie wybieraj formy przypadkiem. Po wejściu w Essential Transmutation przycisk Skill wybiera stan dla White Flame, a przycisk Normal Attack stan dla Dark Decay. Burst użyty bez specjalnego stanu przywoła White Flame.
Nie buduj Durina pod zwykłe obrażenia Normal Attack, jeśli większość pracy ma wykonać smok. Jego okresowe trafienia są obrażeniami Burst, choć jedną z form wybierasz przyciskiem Normal Attack. Zadbaj też o tyle Energy Recharge, żeby mieć Burst wtedy, gdy go potrzebujesz.
Nie zakładaj, że obniżenie RES od White Flame trwa bez końca. Po 6 sekundach ponownie wywołaj wskazaną reakcję albo uderz przeciwnika pod wpływem Burning obrażeniami Pyro lub Dendro. Przy Dark Decay dopilnuj, żeby to Durin wywoływał Vaporize albo Melt i korzystał ze swojego pasywu.