Postać z Genshin Impact

Clorinde (Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Element Electro
  • Broń Sword
  • Dane gry 7.2.0

Ataki Electro na polu

Zestaw Fragment of Harmonic Whimsy zwiększa obrażenia, gdy Bond of Life się zmienia, co pasuje do strzałów i pchnięć Clorinde.

Clorinde z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Clorinde po polsku: „Patrzenie na mnie nic nie da. A może chciałeś jeszcze herbaty?”

W skrócie

Clorinde to postać Electro walcząca na polu bronią typu Sword. Jej umiejętność zamienia zwykłe ataki w strzały z pistoletu, po których możesz wykonać pchnięcie. Oba rodzaje ciosów zadają obrażenia liczone jako Normal Attack DMG.

Ataki budują Bond of Life, od którego zależą siła pchnięcia i leczenie. Reakcje związane z Electro zwiększają też jej obrażenia, więc dobierz drużynę, która pomoże je wywoływać, gdy Clorinde jest na polu.

Poradnik wideo

CLORINDE- UMIEJĘTNOŚCI, TALENTY, BUILDY | Poradnik do postaci

Film: VamakiNe na YouTube · 5 min · 1,3 tys. wyświetleń · maj 2024

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Proponowany build Gra nie podaje oficjalnego buildu dla tej postaci.

4× Fragment of Harmonic Whimsy · Sands ATK% lub Elemental Mastery · Goblet Electro DMG Bonus lub ATK% · Circlet CRIT DMG lub CRIT Rate · substaty CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery > Energy Recharge

Zestaw Fragment of Harmonic Whimsy zwiększa obrażenia, gdy Bond of Life się zmienia, co pasuje do strzałów i pchnięć Clorinde.

Artefakty

Zestaw artefaktów

  1. Echoes of an Offering
    Echoes of an Offering
    • Premia za 2 elementy: ATK +18%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Kiedy Normalne Ataki trafią przeciwników, istnieje 36% szans, że uruchomią Valley Rite, co zwiększy DMG Normalnego Ataku o 70% ATK. Ten efekt zostanie zdjęty 0.05s po zadaniu DMG przez Normalny Atak. Jeśli Normalny Atak nie uruchomi Valley Rite, szansa na jego uruchomienie następnym razem wzrośnie o 20%. To uruchomienie może nastąpić raz na 0.2s.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Fragment of Harmonic Whimsy
    Fragment of Harmonic Whimsy
    • Premia za 2 elementy: ATK +18%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy wartość Więzi Życia wzrasta lub maleje, ta postać zadaje o 18% więcej DMG przez 6s. Maks. 3 stosy.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Thundering Fury
    Thundering Fury
    • Premia za 2 elementy: Premia do obrażeń Electro +15%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia powodowane przez Przeciążenie, Naładowanie elektryczne, Nadprzewodnictwo i Rozkwit przez 40%, premię do obrażeń przyznawaną przez Zaostrzenie o 20%, a także obrażenia powodowane przez Księżycowe naładowanie i Gwiezdne przewodnictwo o 20%. Gdy zostanie wywołane Przyspieszenie lub jedna z wyżej wymienionych Reakcji żywiołów, czas odnowienia Umiejętności żywiołu zostaje skrócony o 1 s. Efekt może wystąpić raz na 0,8 s.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Gladiator's Finale
    Gladiator's Finale
    • Premia za 2 elementy: ATK +18%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Jeśli użytkownik tego zestawu artefaktów używa Miecza, Claymore'a lub Włóczni, zwiększa ich DMG Ataku Normalnego o 35%.

Główne statystyki

Sands
ATK% lub Elemental Mastery
Goblet
Electro DMG Bonus lub ATK%
Circlet
CRIT DMG lub CRIT Rate

Substaty

  1. CRIT DMG
  2. CRIT Rate
  3. ATK%
  4. Elemental Mastery
  5. Energy Recharge

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 1 800–2 000+
CRIT Rate 70–80%
CRIT DMG 160%+
Energy Recharge 110–200%+ Jeśli chcesz używać Burst w każdym combo ze Skill, celuj w 200%+ jako Solo Electro lub 120-140% przy Double Electro.

Polecana broń

  1. Uraku Misugiri
    Uraku Misugiri 5 gwiazdek
    Brocade Bloom, Shrine Sword Pokaż efekt

    Obrażenia Normalnego Ataku są zwiększone o 16%, a Obrażenia Elementalnej Umiejętności są zwiększone o 24%. Po tym jak pobliski aktywny bohater zada obrażenia Geo, wyżej wymienione efekty zwiększają się o 100% na 15 s. Dodatkowo DEF posiadacza zwiększa się o 20%.

  2. Absolution
    Absolution 5 gwiazdek
    Deathly Pact Pokaż efekt

    CRIT DMG zwiększony o 20%. Zwiększenie wartości Więzi Życia zwiększa DMG zadawane przez wyposażoną postać o 16% na 6 s. Maksymalnie 3 stosy.

  3. Haran Geppaku Futsu
    Haran Geppaku Futsu 5 gwiazdek
    Honed Flow Pokaż efekt

    Zyskuje 12% Premii do Obrażeń Wszystkich Elementów. Kiedy inni członkowie drużyny w pobliżu użyją Umiejętności Elementalnej, postać wyposażająca tę broń zyska 1 stos Falowca. Maksymalnie 2 stosy. Efekt może być wyzwolony raz na 0,3 s. Kiedy postać wyposażająca tę broń użyje Umiejętności Elementalnej, wszystkie stosy Falowca zostaną zużyte, aby uzyskać Falowy Wstrząs: każdy zużyty stos Falowca zwiększy Obrażenia Ataku Normalnego o 20% na 8 s.

  4. Mistsplitter Reforged
    Mistsplitter Reforged 5 gwiazdek
    Mistsplitter's Edge Pokaż efekt

    Zyskaj 12% Premii do obrażeń Elementalnych dla wszystkich żywiołów i otrzymaj potęgę Emblemat Mistsplittera. Przy poziomach stosu 1/2/3 Emblemat Mistsplittera zapewnia 8/16/28% Premii do obrażeń Elementalnych dla typu Elementalnego postaci. Postać otrzymuje 1 stos Emblemat Mistsplittera w każdej z poniższych sytuacji: Normalny Atak zadaje Obrażenia Elementalne (stos trwa 5s), użycie Żywiołowego Wybuchu (stos trwa 10s); Energia jest mniejsza niż 100% (stos znika, gdy Energia jest pełna). Czas trwania każdego stosu liczy się niezależnie.

  5. Light of Foliar Incision
    Light of Foliar Incision 5 gwiazdek
    Whitemoon Bristle Pokaż efekt

    Krytyczny współczynnik zwiększony o 4%. Po zadaniu przez Normalne Ataki obrażeń Elementalnych otrzymujesz efekt Nacięcia Liści, zwiększający obrażenia zadawane Normalnymi Atakami i Umiejętnościami Elementalnymi o 120% Mistrzostwa Elementalnego. Efekt znika po 28 przypadkach obrażeń lub po 12 s. Możesz uzyskać Nacięcie Liści raz na 12 s.

  6. Finale of the Deep
    Finale of the Deep 4 gwiazdki
    An End Sublime Pokaż efekt

    Po użyciu Umiejętności Elementalnej, ATAK zostanie zwiększony o 12% na 15s, a zostanie przyznana Więź Życia o wartości 25% maks. HP. Efekt ten można wywołać raz na 10s. Po usunięciu Więzi Życia można uzyskać maksymalnie 150 ATAK w oparciu o 2.4% całkowitej ilości usuniętej Więzi Życia, trwający 15s.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Clorinde ma swoje miejsce.

  • Aggravate

    Prune

    • Prune
    • Clorinde
    • Fischl
    • Kirara

    Obrażenia Electro i leczenie

  • Aggravate

    Lan Yan

    • Lan Yan
    • Clorinde
    • Fischl
    • Nahida

    Obrażenia Electro i leczenie

  • Bond of Life

    Sigewinne

    • Sigewinne
    • Clorinde
    • Fischl
    • Furina

    Atakująca z Bond of Life

  • Overloaded

    Chevreuse

    • Chevreuse
    • Clorinde
    • Fischl
    • Thoma

    Obrażenia Electro

  • Aggravate

    Kirara

    • Kirara
    • Clorinde
    • Fischl
    • Kaedehara Kazuha

    Atakująca Electro i leczenie

  • Overloaded

    Dehya

    • Dehya
    • Clorinde
    • Fischl
    • Chevreuse

    Zadawanie obrażeń Electro

  • Aggravate

    Collei

    • Collei
    • Clorinde
    • Fischl
    • Sucrose

    Zadawanie obrażeń Electro

  • Bond of Life

    Yun Jin

    • Yun Jin
    • Clorinde
    • Fischl
    • Xilonen

    Atakująca z Bond of Life

Pokaż więcej (4)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    Oath of Hunting ShadowsAtak

    Przysięga Polowania w Cieniach

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Oath of Hunting Shadows (NA) ma 5 ciosów. Atak ładowany strzela wachlarzem, a atak z powietrza zadaje obrażenia obszarowe.

    Normalny Atak Wykonuje do 5 szybkich ciosów. Atak Naładowany Zużywa pewną ilość Wytrzymałości i wystrzeliwuje Tłumiące Strzały w wachlarzowym wzorze z jej pistoletu. Atak Zanurzający Zanurza się z powietrza, uderzając ziemię poniżej, zadając obrażenia przeciwnikom na drodze i zadając AoE DMG przy uderzeniu.

  2. Umiejętność

    Hunter's VigilE

    Czujność Łowcy

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Hunter's Vigil (E) zmienia zwykłe ataki w strzały Electro, które budują Bond of Life. Użyj E ponownie, by wykonać pchnięcie i się uleczyć.

    Przygotowawszy swój pistolet, wchodzi w stan "Nocnej Czujki", używając stali i śrutu razem. W tym stanie Normalne Ataki Clorinde zostaną przemienione w strzały pistoletowe "Szybkie Polowanie", a zadawane obrażenia zostaną skonwertowane na Electro DMG, którego nie da się zmienić infuzjami, i nie będzie mogła wykonywać Ataków Ładowanych. Użycie jej Umiejętności Elementalnej przemieni ją w "Przebicie Nocy": wykonaj pchający atak, zadając Electro DMG. Obrażenia zadane w wyżej opisany sposób są traktowane jako Obrażenia Normalnego Ataku. Szybkie Polowanie · Gdy jej Więź Życiowa jest równa lub większa niż 100% jej maksymalnego HP: Wykonuje strzał z pistoletu. · Gdy jej Więź Życiowa jest mniejsza niż 100%, oddanie strzału pistoletu przyzna jej Więź Życiową, a ilość przywracana zależy od jej maksymalnego HP. Strzały mogą przenikać przeciwników, a obrażenia zadawane przeciwnikom na drodze pocisku są zwiększone. Przebicie Nocy Aktualny procentowy poziom Więzi Życiowej Clorinde determinuje jego efekt: · Gdy wartość Więzi Życiowej wynosi 0%: wykonaj normalne pchnięcie; · Gdy wartość Więzi Życiowej jest mniejsza niż 100% jej maksymalnego HP, Clorinde jest leczona w oparciu o wartość Więzi Życiowej, a AoE pchnięcia i zadawane obrażenia są zwiększone; · Gdy wartość Więzi Życiowej jest równa lub większa niż 100% jej maksymalnego HP, użyj Przebicia Nocy: Pakt. Mnożnik leczenia jest zwiększony, a AoE i zadawane obrażenia pchnięcia są jeszcze bardziej powiększone. Ponadto, gdy Clorinde znajduje się w stanie Nocnej Czujki, efekty leczenia inne niż Przebicie Nocy nie będą miały skutku i zostaną zamiast tego przekształcone w Więź Życiową stanowiącą procent leczenia, które zostało by otrzymane. Clorinde opuści stan "Nocnej Czujki" po zejściu z pola. Arkhe: Ousia Okresowo, kiedy strzały Szybkiego Polowania Clorinde trafiają przeciwników, przy trafionym miejscu przywoła Pędzącą Ostrzę, która zadaje Ousia-przynależne Electro DMG. Choć zło, które czaiło się w cieniach nocy, zostało oczyszczone przez tysiąclecia, cień, którego światło nie dosięgało, zaciemniał ludzkie serca. Nawet teraz ostrzeżenie pozostawione przez Złotego Łowcę jest wyryte w jej pamięci: Ci z Nocnej Czujki, niosąc zapalone świece przeciwko mrokowi, mają jeszcze większy obowiązek pozostawać czujnymi. Nie daj się skorumpować zimnem ciemności.

  3. Ultimate

    Last LightfallQ

    Ostatni Upadek Światła

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Last Lightfall (Q) daje Bond of Life zależny od maks. HP i zadaje obszarowe obrażenia Electro.

    Nadaje sobie Więź Życia na podstawie własnego maksymalnego HP, zanim szybko uniknie i zaatakuje szablą i pistoletem jednocześnie, zadając AoE obrażenia Electro. Mówi się, że dziedzictwo starożytnej sztuki przeciwstawiania się istotom nieludzkim przy użyciu jedynie ludzkiego ciała można prześledzić do Lochknights, którzy opierali się Imperium Remurian. Jak by nie było, dopóki ktoś potrafi kontrolować siłę używaną, nie jest to niemożliwe do wykorzystania w pojedynkach z przeciętnymi przeciwnikami.

Pasywki

  1. Pasywna

    Dark-Shattering FlamePasywka

    Ciemno-Łamiący Płomień

    Reakcja Electro członka drużyny wzmacnia zwykłe ataki Electro i Last Lightfall (Q) o 20% ATK na 15 s. Do 3 ładunków i 1800 premii do obrażeń.

    Po tym, jak pobliski członek drużyny wywoła reakcję związaną z Electro przeciw przeciwnikowi, Electro DMG zadawany przez Normalne Ataki Clorinde oraz Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) zostanie zwiększony o 20% ATK Clorinde przez 15 s. Maks 3 stosy. Każdy stos liczy się osobno. Maksymalny wzrost DMG osiągalny w ten sposób dla powyższych ataków to 1 800.

  2. Pasywna

    Lawful RemunerationPasywka

    Uzasadnione wynagrodzenie

    Przy Bond of Life od 100% jego zmiany dają 10% CRIT Rate na 15 s, do 2 razy. Night Vigil zmienia inne leczenie w Bond of Life.

    Jeśli Bond of Life Clorinde jest równy lub większy niż 100% jej Maksymalnego HP, jej CRIT Rate wzrasta o 10% na 15s za każdym razem, gdy wartość Bond of Life wzrośnie lub spadnie. Maksymalnie 2 stosy. Każdy stos liczy się niezależnie. Dodatkowo stan Night Vigil Hunter's Vigil(Czujność Łowcy) jest wzmocniony: Gdy jest aktywny, odsetek leczenia konwertowanego na Bond of Life zwiększa się do 100%.

  3. Pasywna

    Night Vigil's HarvestPasywka

    Żniwa Nocnego Czuwania

    Pokazuje pobliskie lokalne zasoby Fontaine na minimapie.

    Wyświetla lokalizację pobliskich zasobów unikalnych dla Fontaine na mini-mapce.

Konstelacje

  1. C1

    "From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil"

    "Od dziś przekazuję Cieniowi Świecy Welon"

    Warto

    From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil (C1) też jest warte rozważenia.

    Gdy stan Nocnej Warty Hunter's Vigil(Czujność Łowcy) jest aktywny, kiedy Obrażenia Electro z Normalnych Ataków Clorinde trafiają przeciwników, wywołają one 2 skoordynowane ataki z Cienia Nocnej Warty przywołanego obok trafionego przeciwnika, z których każdy zadaje 30% Ataku Clorinde jako Obrażenia Electro. Efekt ten może wystąpić raz na 1.2 s. Obrażenia zadane w ten sposób są traktowane jako obrażenia Normalnego Ataku.

  2. C2

    "Now, As We Face the Perils of the Long Night"

    „Teraz, Gdy Stawiamy Czoła Niebezpieczeństwom Długiej Nocy”

    Warto

    Najmocniej wyróżnia się Now, As We Face the Perils of the Long Night (C2).

    Wzmocnij Talent Wniebowstąpienia "Rozbijający Mrok Płomień": Po tym jak pobliski członek drużyny wywoła reakcję związaną z Electro przeciwko przeciwnikowi, obrażenia Electro zadawane przez Normalne Ataki Clorinde i Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) zostaną zwiększone o 30% ATK Clorinde przez 15 s. Maks. 3 stosy. Każdy stos liczy się niezależnie. Gdy masz 3 stosy, odporność Clorinde na przerywanie wzrośnie. Maksymalny wzrost OBRAŻEŃ osiągalny w ten sposób dla powyższych ataków to 2700. Musisz najpierw odblokować Talent Wniebowstąpienia "Rozbijający Mrok Płomień".

  3. C3

    "I Pledge to Remember the Oath of Daylight"

    "Przysięgam Pamiętać Przyrzeczenie Dnia"

    Zwiększa Poziom Hunter's Vigil(Czujność Łowcy) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    "To Enshrine Tears, Life, and Love"

    "Aby Uczcić Łzy, Życie i Miłość"

    Gdy Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) zada DMG przeciwnikowi/oprzyjmiot(om), zadawane DMG jest zwiększane w oparciu o procent Bond of Life Clorinde. Każde 1% jej aktualnego Bond of Life zwiększa DMG Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) o 2%. Maksymalne zwiększenie DMG Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) osiągalne w ten sposób wynosi 200%.

  5. C5

    "Holding Dawn's Coming as My Votive"

    "Trzymając Przybycie Świtu jako Moje Wotum"

    Zwiększa Poziom Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    "And So Shall I Never Despair"

    "I Nigdy Nie Zrozpaczę"

    Warto

    And So Shall I Never Despair (C6) to kolejna duża zmiana.

    Przez 12s po użyciu Hunter's Vigil(Czujność Łowcy) CRIT Rate Clorinde wzrośnie o 10%, a CRIT DMG o 70%. Dodatkowo, gdy Night Vigil jest aktywne, w określonych okolicznościach pojawi się Glimbright Shade, wykonując atak zadający 200% ATK Clorinde jako Electro DMG. Obrażenia zadane w ten sposób są traktowane jako obrażenia Normalnego Ataku. Glimbright Shade pojawi się w następujących przypadkach: · Gdy Clorinde ma zostać trafiona atakiem. · Gdy Clorinde użyje Impale the Night: Pact. 1 Glimbright Shade można przywołać w wyżej wymieniony sposób co 1s. 6 Shade'ów można przywołać w trakcie trwania pojedynczego Night Vigil. Ponadto, gdy Night Vigil jest aktywne, otrzymywane przez Clorinde obrażenia są zmniejszone o 80%, a jej odporność na przerywanie rośnie. Efekt ten znika po zakończeniu stanu Night Vigil lub 1s po tym, jak przywoła 6 Glimbright Shade'ów.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Lumitoile Lumitoile × 168
  • Vajrada Amethyst Sliver Vajrada Amethyst Sliver × 1
  • Vajrada Amethyst Fragment Vajrada Amethyst Fragment × 9
  • Vajrada Amethyst Chunk Vajrada Amethyst Chunk × 9
  • Vajrada Amethyst Gemstone Vajrada Amethyst Gemstone × 6
  • Transoceanic Pearl Transoceanic Pearl × 18
  • Transoceanic Chunk Transoceanic Chunk × 30
  • Xenochromatic Crystal Xenochromatic Crystal × 36
  • Fontemer Unihorn Fontemer Unihorn × 46

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Teachings of Justice Teachings of Justice × 9
  • Guide to Justice Guide to Justice × 63
  • Philosophies of Justice Philosophies of Justice × 114
  • Transoceanic Pearl Transoceanic Pearl × 18
  • Transoceanic Chunk Transoceanic Chunk × 66
  • Xenochromatic Crystal Xenochromatic Crystal × 93
  • Everamber Everamber × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Najpierw przygotuj umiejętności reszty drużyny. Jeśli masz gotowe Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła), możesz użyć go przed wejściem w stan umiejętności: daje Clorinde Bond of Life i zadaje obszarowe obrażenia Electro.

Użyj Hunter's Vigil(Czujność Łowcy), żeby wejść w Night Vigil. Zwykłe ataki zmienią się w strzały Swift Hunt zadające obrażenia Electro, a ataki ładowane będą niedostępne. Gdy Bond of Life jest poniżej 100% maksymalnego HP, strzały go zwiększają i przebijają przeciwników. Ponowne użycie umiejętności wykonuje pchnięcie Impale the Night, które leczy i zyskuje na sile, jeśli Clorinde ma Bond of Life. Przy co najmniej 100% wersja Pact ma większy zasięg, obrażenia i leczenie.

Patrz na wartość Bond of Life zamiast strzelać bez końca. Po osiągnięciu progu użyj wzmocnionego pchnięcia. Zmiana postaci kończy Night Vigil. Inne leczenie w tym stanie zmienia się w Bond of Life; po odblokowaniu Lawful Remuneration(Uzasadnione wynagrodzenie) konwersja wynosi 100%.

Dark-Shattering Flame(Ciemno-Łamiący Płomień) zwiększa obrażenia Electro ze zwykłych ataków i obrażenia Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) po wywołaniu reakcji związanych z Electro, do trzech kumulacji. Lawful Remuneration(Uzasadnione wynagrodzenie) może też dać do 20% CRIT Rate, gdy wartość Bond of Life zmienia się przy progu 100% lub powyżej niego.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Fragment of Harmonic Whimsy. Dwie części dają 18% ATK, a zmiana wartości Bond of Life zwiększa obrażenia o 18% na 6 sekund, do trzech kumulacji. Warunek pasuje do strzałów i pchnięć Clorinde.

Cztery części zestawu Thundering Fury to alternatywa do drużyn grających reakcjami. Zestaw wzmacnia kilka reakcji Electro i może skrócić czas odnowienia umiejętności po wywołaniu wymienionych reakcji lub Quicken. Echoes of an Offering daje szansę na zwiększenie obrażeń zwykłego ataku po trafieniu. Gladiator's Finale działa prościej: cztery części dają użytkownikowi broni typu Sword 35% Normal Attack DMG.

Na zegarku wybierz ATK Percentage albo Elemental Mastery, na kielichu Electro DMG Bonus albo ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG albo CRIT Rate. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate, ATK Percentage, Elemental Mastery i Energy Recharge. Przy wyborze korony uwzględnij CRIT Rate z talentu pasywnego.

Pierwszy wybór broni to Absolution: daje CRIT DMG i zwiększa obrażenia, gdy rośnie Bond of Life. Haran Geppaku Futsu nagradza użycie umiejętności sojuszników przed umiejętnością Clorinde, zwiększając Normal Attack DMG. Uraku Misugiri też wzmacnia zwykłe ataki, mocniej po zadaniu obrażeń Geo przez pobliską aktywną postać. Bonus tej broni do Elemental Skill DMG nie obejmuje ataków z umiejętności Clorinde, bo liczą się one jako Normal Attack DMG.

Co rozwijać najpierw

Proponowana kolejność rozwoju to Hunter's Vigil(Czujność Łowcy), potem Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła), a na końcu Oath of Hunting Shadows(Przysięga Polowania w Cieniach) (NA). Poziom umiejętności liczy się dla ataków używanych w Night Vigil, a burst dokłada własne obrażenia obszarowe. Talent zwykłego ataku dotyczy ciosów poza tym stanem.

Do awansu zbieraj Lumitoile, Fontemer Unihorn i materiały Vajrada Amethyst, a także Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk, Xenochromatic Crystal oraz Mora. Rozwój talentów również wymaga tych trzech materiałów z przeciwników i Mora. Potrzebujesz też Teachings of Justice, Guide to Justice, Philosophies of Justice, Everamber i Crown of Insight.

Które konstelacje się opłacają

Najmocniej wyróżnia się Now, As We Face the Perils of the Long Night (C2). Wzmacnia Dark-Shattering Flame(Ciemno-Łamiący Płomień) z 20% do 30% ATK na kumulację, podnosi limit wzrostu obrażeń do 2700 i daje odporność na przerwanie przy trzech kumulacjach.

And So Shall I Never Despair (C6) to kolejna duża zmiana. Po użyciu umiejętności daje 10% CRIT Rate i 70% CRIT DMG na 12 sekund. W Night Vigil może przywoływać Shades zadające obrażenia, a także zmniejsza otrzymywane obrażenia i zwiększa odporność na przerwanie przy warunkach opisanych w konstelacji.

From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil (C1) też jest warte rozważenia. Gdy obrażenia Electro ze zwykłego ataku trafią przeciwnika w Night Vigil, wywołuje dwa skoordynowane ataki Electro. Efekt może zajść raz na 1,2 sekundy. Możesz pominąć C3, C4 i C5, jeśli nie zależy Ci na ich bonusach do poziomu umiejętności lub obrażeń burstu. Sam cykl strzałów i pchnięć działa już bez konstelacji.

Częste błędy

Nie zmieniaj postaci w środku Night Vigil, jeśli nie chcesz kończyć tego stanu. Przygotuj najpierw resztę drużyny, a potem daj Clorinde czas na strzały i pchnięcia.

Nie licz na zwykłe przywracanie HP z zewnętrznego leczenia podczas Night Vigil i nie zakładaj, że każde pchnięcie ma tę samą siłę. Przed jego użyciem sprawdź Bond of Life. Nie buduj też Clorinde wyłącznie pod Elemental Skill DMG: strzały i pchnięcie z jej umiejętności liczą się jako Normal Attack DMG.

Tak brzmi Clorinde po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Clorinde · Buried Honor Patrzenie na mnie nic nie da. A może chciałeś jeszcze herbaty? Staring at me won't get you anywhere. Or, did you want some more tea?
  • Clorinde · Buried Honor Pamiętasz jak tu trafiłeś? Albo co stało się z twoim ciałem przed chwilą? Do you remember how you got here? Or what happened to your body just now?
  • Clorinde · Vanquishing Phantoms To zbyt ryzykowne. Jeśli sprawy wymkną się spod kontroli, mogę być zmuszony cię zabić. Rozumiesz, jak to niebezpieczne? That's too risky. If things get out of hand, I might have to kill you. Do you understand how dangerous this is?
  • Clorinde · Buried Honor Tak, bolało. Coś, czego chcesz doświadczyć na własnej skórze? Yeah, it hurt. What, something you want to experience for yourself?
  • Clorinde · Vanquishing Phantoms Jeśli o mnie chodzi... Twój występ w pojedynku wystarczył, by udowodnić twoją honorowość. As far as I'm concerned, though... Your showing in the duel was enough to prove your honor.
  • Clorinde · "Judgment Day" A co z Chiori i Charlotte? Czuję, że obie poradziłyby sobie doskonale. What about Chiori and Charlotte? I feel like both of them would be more than up to it.
  • Clorinde · Vanquishing Phantoms Prawdopodobnie trafniej będzie powiedzieć, że to nigdy nie była prawdziwie zapisana historia. It's probably more accurate to say this was never a real scripted story to begin with.
  • Clorinde · "Judgment Day" Brzmi dobrze. Pamiętaj, żeby zawsze patrzeć, dokąd idziesz, i się nie spieszyć. Sounds good. Remember to always watch where you're going, and don't rush.

Najczęstsze pytania

Clorinde – jaki build wybrać?

Artefakty: Echoes of an Offering, Fragment of Harmonic Whimsy ×4 albo Thundering Fury ×4. Główne statystyki: Sands: ATK% albo Elemental Mastery, Goblet: Electro DMG Bonus albo ATK%, Circlet: CRIT DMG albo CRIT Rate. Polecana broń: Uraku Misugiri, Absolution albo Haran Geppaku Futsu.

Clorinde – co rozwijać najpierw?

Najpierw Hunter's VigilE, potem Last LightfallQ i Oath of Hunting ShadowsAtak.

Clorinde – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C2 "Now, As We Face the Perils of the Long Night", C6 "And So Shall I Never Despair" i C1 "From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil".

Clorinde – z kim grać?

Dobrze gra się z: Fischl, Durin i Chevreuse.

Czy Clorinde jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Clorinde przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact