Postać z Genshin Impact

Sigewinne (Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Element Hydro
  • Broń Bow
  • Dane gry 7.2.0

Leczenie i wzmocnienie drużyny

Maksymalne HP zwiększa leczenie i premię do obrażeń z Convalescence, a Energy Recharge pomaga częściej używać Bursta.

Sigewinne z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Sigewinne po polsku: „Pozwól, że załatwię kilka rzeczy najpierw. Czy możesz mi podać ręcznik tam?”

W skrócie

Sigewinne to postać Hydro z bronią typu Bow, która leczy drużynę także poza polem walki. Jej odbijająca się bańka leczy pozostałe postacie, a ilość leczenia i zadawane obrażenia rosną wraz z maksymalnym HP Sigewinne.

Zwiększa też obrażenia od Elemental Skill innych postaci, gdy te są poza polem walki. Dobierz jej drużynę, która wykorzysta to wzmocnienie, a na Sigewinne wracaj, gdy chcesz użyć jej Skill lub Burst.

Poradnik wideo

NAJLEPSZY PORADNIK DO SIGEWINNE!🐇💉| Genshin Impact

Film: chukel na YouTube · 30 min · 680 wyświetleń · czerwiec 2024

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Proponowany build Gra nie podaje oficjalnego buildu dla tej postaci.

4× Song of Days Past · Sands HP% lub Energy Recharge · Goblet HP% · Circlet HP% lub Healing Bonus · substaty HP% > Energy Recharge > HP > CRIT Rate

Maksymalne HP zwiększa leczenie i premię do obrażeń z Convalescence, a Energy Recharge pomaga częściej używać Bursta.

Artefakty

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Song of Days Past
    Song of Days Past
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy wyposażona postać uleczy członka drużyny, efekt Tęsknoty zostanie utworzony na 6s, który rejestruje łączną ilość zapewnionego leczenia (wliczając nadmiarowe leczenie). Po wygaśnięciu czasu trwania efekt Tęsknoty zamieni się w efekt "Fale Przeszłych Dni": kiedy aktywny członek drużyny uderzy przeciwnika atakiem zwykłym, naładowanym, spadającym, Umiejętnością Elementalną lub Wybuchem Żywiołów, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o 8% łącznej ilości leczenia zarejestrowanej przez efekt Tęsknoty. Efekt "Fale Przeszłych Dni" usuwa się po pięciokrotnym zadziałaniu lub po 10s. Jeden egzemplarz efektu Tęsknoty może zarejestrować do 15 000 leczenia i może istnieć tylko jedna instancja naraz, ale może rejestrować leczenie pochodzące od wielu wyposażonych postaci. Wyposażone postacie będące w rezerwie nadal mogą wywołać ten efekt.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Ocean-Hued Clam
    Ocean-Hued Clam
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy postać wyposażająca ten zestaw artefaktów leczy członka drużyny, przez 3 sekundy pojawi się Piana Barwiona Morsko, kumulująca ilość HP odzyskanych przez leczenie (wliczając leczenie overflow). Po upływie czasu Piana Barwiona Morsko eksploduje, zadając obrażenia przeciwnikom w pobliżu na podstawie 90% zgromadzonego leczenia. (Te obrażenia są obliczane podobnie jak Reakcje typu Electro-Charged czy Superconduct, ale nie są modyfikowane przez Mistrzostwo Elementalne, Poziomy Postaci ani Bonusy do Obrażeń Reakcji). Co 3,5 sekundy można wytworzyć tylko jedną Piane Barwioną Morsko. Każda Piana Barwiona Morsko może kumulować do 30 000 HP (wliczając leczenie overflow). Nie może być więcej niż jedna aktywna Piana Barwiona Morsko w danym momencie. Efekt ten może być wywołany nawet gdy postać używająca tego zestawu artefaktów nie znajduje się na polu.

2 + 2 elementy · Zestaw artefaktów

Załóż oba zestawy, po 2 elementy.

  1. Tenacity of the Millelith
    Tenacity of the Millelith
    • Premia za 2 elementy: HP +20%
  2. Vourukasha's Glow
    Vourukasha's Glow
    • Premia za 2 elementy: HP +20%

Główne statystyki

Sands
HP% lub Energy Recharge
Goblet
HP%
Circlet
HP% lub Healing Bonus

Substaty

  1. HP%
  2. Energy Recharge
  3. HP
  4. CRIT Rate

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
HP 60 000+
Energy Recharge 115–200% Ten cel dotyczy Elemental Burst; bez broni dającej Energy zależy od liczby postaci Hydro i Electro w drużynie.

Polecana broń

  1. Elegy for the End
    Elegy for the End 5 gwiazdek
    The Parting Refrain Pokaż efekt

    Część „Millennial Movement”, która włóczy się po wietrze. Zwiększa Mistrzostwo Elementalne o 60. Gdy Elementalne Umiejętności lub Eksplozje Elementalne postaci używającej tej broni trafiają przeciwników, ta postać zyskuje Znak Pamięci. Efekt może zostać wywołany raz na 0,2s i może być wywołany nawet, jeśli dana postać nie znajduje się na polu. Gdy posiadasz 4 Znaki Pamięci, wszystkie zostaną zużytkowane, a wszyscy pobliscy członkowie drużyny otrzymają efekt „Millennial Movement: Farewell Song” na 12s. „Millennial Movement: Farewell Song” zwiększa Mistrzostwo Elementalne o 100 i zwiększa ATK o 20%. Po uruchomieniu tego efektu nie będziesz zdobywać Znaków Pamięci przez 20s. Spośród wielu efektów „Millennial Movement” bufy tego samego typu nie sumują się.

  2. Recurve Bow
    Recurve Bow 3 gwiazdki
    Cull the Weak Pokaż efekt

    Defeating an opponent restores 8% HP.

  3. Silvershower Heartstrings
    Silvershower Heartstrings 5 gwiazdek
    Dryas's Nocturne Pokaż efekt

    Wyposażona postać może uzyskać efekt Remedy. Gdy posiada 1/2/3 stosy Remedy, Maks HP zwiększy się o 12%/24%/40%. 1 stos można uzyskać, gdy spełnione zostaną następujące warunki: 1 stos na 25s po użyciu Umiejętności Elementalnej; 1 stos na 25s gdy wartość Więzi Życia wzrasta; 1 stos na 20s za wykonanie leczenia. Stosy mogą być wyzwalane, gdy wyposażona postać nie jest na polu. Czas trwania każdego stosu liczony jest niezależnie. Dodatkowo, gdy aktywne są 3 stosy, CRIT Rate Wyładowania Elementalnego zostanie zwiększony o 28%. Ten efekt zostanie anulowany 4s po spadku poniżej 3 stosów.

  4. Aqua Simulacra
    Aqua Simulacra 5 gwiazdek
    The Cleansing Form Pokaż efekt

    HP zwiększone o 16%. Gdy w pobliżu są przeciwnicy, obrażenia zadawane przez posiadacza tej broni zwiększają się o 20%. Działa to niezależnie od tego, czy postać jest na polu, czy nie.

  5. Favonius Warbow
    Favonius Warbow 4 gwiazdki
    Windfall Pokaż efekt

    Trafienia CRIT mają 60% szansy na wygenerowanie niewielkiej ilości Cząstek Elementalnych, które zregenerują 6 Energii dla postaci. Może wystąpić tylko raz na 12s.

  6. Sacrificial Bow
    Sacrificial Bow 4 gwiazdki
    Composed Pokaż efekt

    Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi Umiejętnością Elementalną, umiejętność ma 40% szansy na zakończenie własnego czasu odnowienia. Może wystąpić tylko raz co 30s.

  7. Breezeborne Refrain
    Breezeborne Refrain 4 gwiazdki
    Viper's Ballad Pokaż efekt

    Zwiększa Regenerację Energii o 20%. Gdy wyposażona postać trafi przeciwnika swoją Umiejętnością Żywiołu lub Wybuchem Żywiołu, otrzymuje jeden poziom „Hymnu Czystości”. Efekt ten może zostać aktywowany raz na 0,03 s, maksymalnie 3 razy, a po osiągnięciu 3 poziomów wszystkie przypadki „Hymnu Czystości” zostają usunięte, by zamiast tego zapewnić wyposażonej postaci „Tak oto skłamała Żmija”. Zapewnia to pobliskim członkom drużyny premię 24% do obrażeń reakcji Stellar Glimmer na 12 s, podczas których nie można zdobywać poziomów „Hymnu Czystości”. Wspomniane efekty mogą zostać aktywowane nawet wtedy, gdy wyposażona postać nie znajduje się na polu walki.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Sigewinne ma swoje miejsce.

  • Crystallize

    Kachina

    • Kachina
    • Navia
    • Furina
    • Sigewinne

    Leczenie i tarcza Hydro

  • Lunar-Charged

    Clorinde

    • Clorinde
    • Fischl
    • Columbina
    • Sigewinne

    Leczenie i wsparcie spoza pola

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    Targeted TreatmentAtak

    Ukierunkowane leczenie

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Targeted Treatment (NA): W pełni naładowany strzał wypuszcza bańki, a potem wystrzeliwuje strzałę Hydro.

    Normalny atak Wykonuje do 3 kolejnych ataków. Atak naładowany Wykonuje precyzyjny Strzał celny o zwiększonych obrażeniach. Podczas celowania moc Hydro będzie stopniowo narastać na strzale. Po pełnym naładowaniu Sigewinne okresowo wystrzeliwać będzie powoli poruszające się Mini-Stration Bąbelki w stronę celu, zadając obrażenia Hydro. Po zwolnieniu strzała przesycona torrentialną energią zada przeciwnikowi obrażenia Hydro. Atak nurkujący Wystrzeliwuje deszcz strzał w powietrzu przed opadnięciem i uderzeniem w ziemię, zadając obrażenia AoE przy impakcie.

  2. Umiejętność

    Rebound HydrotherapyE

    Hydroterapia z odbiciem

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Rebound Hydrotherapy (E): Bańka zadaje Hydro i leczy resztę drużyny przy odbiciach. Po 5 odbiciach leczy Sigewinne.

    Wydmuchuje Wzmacniający Bąbelbalm, który może pobudzić krążenie i pomóc pacjentom zasnąć przy użyciu specjalnego bąbelnicowego pistoletu wykonanego w Twierdzy Meropide. Wzmacniające Bąbelbalmy będą odbijać się między pobliskimi przeciwnikami, zadając Hydro obrażenia oparte na Maks. HP Sigewinne przeciwnikom, których trafią. Gdy się odbiją, przywrócą HP wszystkim pobliskim członkom drużyny z wyjątkiem samej Sigewinne. Ilość wyleczenia oparta jest na Maks. HP Sigewinne. Po odbiciu się 5 razy Wzmacniający Bąbelbalm zniknie i przywróci HP Sigewinne na podstawie jej Maks. HP. Gdy nie ma przeciwników, Wzmacniający Bąbelbalm będzie odbijać się w pobliżu. Może istnieć tylko jeden Wzmacniający Bąbelbalm stworzony przez Sigewinne naraz. Gdy przytrzymany, Wzmacniający Bąbelbalm może zostać powiększony do jeszcze większego rozmiaru. Przytrzymaj Wejdź w Tryb Celowania, aby zacząć dmuchać jeszcze większy, jeszcze bardziej zapierający dech Wzmacniający Bąbelbalm! Wzmacniający Bąbelbalm będzie rosnąć im dłużej umiejętność jest przytrzymywana, aż osiągnie do dwóch progów rozmiaru. Każdy próg zwiększa jego obrażenia o 5% i leczenie o 5%. Gdy Wzmacniający Bąbelbalm się odbije, zmniejszy się o jeden próg rozmiaru, aż powróci do normalnego Wzmacniającego Bąbelbalmu. Po trafieniu słabszych przeciwników dużymi Wzmacniającymi Bąbelbalmami zostaną oni uwięzieni i nie będą mogli się poruszać. Ponadto przy użyciu tej Umiejętności w pobliżu Sigewinne powstaną 2 Krople Źródłowej Wody. Każda Kropla Źródłowej Wody zebrana przez Sigewinne zapewni jej Więź Życia wartą 10% jej Maks. HP. Gdy Więź Życia Sigewinne zostanie oczyszczona, odzyskuje 1 Energię Elementalną za każde 2 000 HP wartości Więzi Życia, która została oczyszczona. Sigewinne może odzyskać w ten sposób do 5 Energii Elementalnej. Arkhe: Ousia Wzmacniające Bąbelbalmy okresowo przywołują Surge-ujący Ostrze na pozycji, którą uderzyły, zadając obrażenia Hydro zgodne z Ousia oparte na Maks. HP Sigewinne. "Co o tym myślisz? Tego rodzaju hydroterapia nie tylko stymuluje układ krążenia, ale także poprawia nastrój pacjentów, ooh, a to nie wszystko, może nawet pomóc pacjentom, którzy powinni odpocząć, ładnie zdrzemnąć się..."

  3. Ultimate

    Super Saturated SyringingQ

    Super Nasycone Strzykawkowanie

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Super Saturated Syringing (Q): Zadaje obszarowe obrażenia Hydro zależne od maks. HP i pochłania do 2 pobliskich Sourcewater Droplets.

    Wyciąga specjalną strzykawkę wykonaną w Forcie Meropide i atakuje przednią część falami życzliwości i lekarstw, zadając AoE Hydro DMG na podstawie maksymalnego HP Sigewinne. Dodatkowo Sigewinne absorbuje do 2 pobliskich Sourcewater Droplets w określonym zasięgu, gdy użyje tej umiejętności. „Hej, przedawkowanie lekarstw niczym się nie różni od trucizny, wiesz, to naprawdę niebezpieczne! Ale pacjenci potrzebują opieki i troski, i nikt nie może przedawkować tego!”

Pasywki

  1. Pasywna

    Requires Appropriate RestPasywka

    Wymaga odpowiedniego odpoczynku

    Requires Appropriate Rest: Skill daje 10 ładunków na 18 s. Skille postaci poza polem zużywają je, zyskując premię zależną od HP Sigewinne powyżej 30 000.

    Sigewinne przyznaje sobie efekt „Półsurowego Odpoczynku” na 18s po użyciu Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem): Sigewinne zyskuje 8% Hydro DMG Bonus i 10 stosów Convalescence. Gdy Elemental Skills pobliskich, nieaktywnych członków drużyny innych niż Sigewinne zadają obrażenia, zużyj 1 stos Convalescence i zwiększ obrażenia zadane przez tę instancję Elemental Skill DMG. Każde 1,000 Maks. HP Sigewinne powyżej 30,000 zwiększa obrażenia o 80. Maksymalne zwiększenie obrażeń dla Elemental Skills możliwe do uzyskania w ten sposób wynosi 2,800.

  2. Pasywna

    Detailed Diagnosis, Thorough TreatmentPasywka

    Szczegółowa diagnoza, gruntowne leczenie

    Detailed Diagnosis, Thorough Treatment: Bond of Life drużyny zwiększa leczenie Sigewinne o 3% za każde 1000 HP, maksymalnie o 30%.

    Gdy Sigewinne wykonuje leczenie, ilość wyleczenia dla tej instancji jest zwiększana na podstawie łącznej bieżącej wartości Bonds of Life u wszystkich członków drużyny: za każde 1 000 HP wartości Bonds of Life, wychodzące leczenie zwiększa się o 3%. W ten sposób ilość leczenia można zwiększyć do 30%.

  3. Pasywna

    Emergency DosePasywka

    Dawka awaryjna

    Emergency Dose: Pod wodą leczy aktywną postać poniżej 50% HP o połowę jej maks. HP, ale obniża jej odporności o 10% na 10 s. Raz na 20 s.

    Pod wodą leczy twoją aktywną postać przez 2,5s, gdy jej HP spada poniżej 50%. Ilość wyleczenia równa jest 50% jej Maks HP, a wszystkie odporności żywiołowe i fizyczne zostaną zmniejszone o 10% na 10s. Efekt może zostać wyzwolony maksymalnie raz na 20s.

Konstelacje

  1. C1

    "Can the Happiest of Spirits Understand Anxiety?"

    „Czy najszczęśliwsze duchy potrafią zrozumieć lęk?”

    Warto

    (C1) to najważniejsze ulepszenie.

    Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem)’s Bolstering Bubblebalm może odbić się dodatkowo 3 razy, a pierwsze 3 odbicia nie spowodują pomniejszenia dużych Bubblebalms. Talent Przebudzenia „Wymaga odpowiedniego odpoczynku(Requires Appropriate Rest)” jest wzmocniony: Każde odbicie Bubblebalm dodaje 1 stos do jej licznika Rekonwalescencji, a wartości bonusu OBRAŻEŃ dla stosów Rekonwalescencji zostaną zmodyfikowane: Każde 1 000 maks. HP, które Sigewinne ma powyżej 30 000, zwiększa OBRAŻENIA o 100. Maksymalny wzrost OBRAŻEŃ dla Umiejętności Elementalnych, jaki można w ten sposób uzyskać, wynosi 3 500. Najpierw musisz odblokować Talent Przebudzenia „Wymaga odpowiedniego odpoczynku(Requires Appropriate Rest).”

  2. C2

    "Can the Most Merciful of Spirits Defeat Its Foes?"

    "Czy Najbardziej Miłosierny ze Duchów Zdoła Pokonać Swoich Wrogów?"

    Warto

    (C2) możesz rozważyć w drużynie skupionej na Hydro.

    Używając Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem) i Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie), Sigewinne może stworzyć Bąbelkową Tarczę wartą 30% jej Maks. HP, która pochłania Hydro OBRAŻENIA z efektywnością 250%. Bąbelkowa Tarcza utrzyma się do zakończenia używania odpowiednich umiejętności. Dodatkowo, po trafieniu Bolstering Bubblebalm z Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem) lub Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie) w przeciwnika, jego Hydro ODP zostanie zmniejszona o 35% na 8 s.

  3. C3

    "Can the Healthiest of Spirits Cure Fevers?"

    "Czy Najzdrowszy ze Duchów Leczy Gorączki?"

    Zwiększa Poziom Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    "Can the Loveliest of Spirits Keep Decay at Bay?"

    "Czy Najpiękniejszy ze Duchów Powstrzyma Rozkład?"

    Czas trwania Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie) zostaje przedłużony o 3s.

  5. C5

    "Can the Most Joyful of Spirits Alleviate Agony?"

    "Czy Najradośniejszy ze Duchów Może Uśmierzyć Ból?"

    Zwiększa Poziom Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    "Can the Most Radiant of Spirits Pray For Me?"

    „Czy Najjaśniejszy ze Duchów Mógłby się Za Mnie Pomodlić?”

    Warto

    (C6) przyda się, jeśli zależy Ci na obrażeniach z Burst.

    Gdy Sigewinne wykonuje leczenie, zwiększy CRIT Rate i CRIT DMG swojej Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie) na podstawie swojej Maks HP. Każde 1 000 Maks HP zwiększy CRIT Rate o 0,4% i CRIT DMG o 2,2% na 15 s. Maksymalny możliwy wzrost tą drogą to 20% CRIT Rate i 110% CRIT DMG.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Romaritime Flower Romaritime Flower × 168
  • Varunada Lazurite Sliver Varunada Lazurite Sliver × 1
  • Varunada Lazurite Fragment Varunada Lazurite Fragment × 9
  • Varunada Lazurite Chunk Varunada Lazurite Chunk × 9
  • Varunada Lazurite Gemstone Varunada Lazurite Gemstone × 6
  • Transoceanic Pearl Transoceanic Pearl × 18
  • Transoceanic Chunk Transoceanic Chunk × 30
  • Xenochromatic Crystal Xenochromatic Crystal × 36
  • Water That Failed To Transcend Water That Failed To Transcend × 46

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Teachings of Equity Teachings of Equity × 9
  • Guide to Equity Guide to Equity × 63
  • Philosophies of Equity Philosophies of Equity × 114
  • Transoceanic Pearl Transoceanic Pearl × 18
  • Transoceanic Chunk Transoceanic Chunk × 66
  • Xenochromatic Crystal Xenochromatic Crystal × 93
  • Lightless Eye of the Maelstrom Lightless Eye of the Maelstrom × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem). Bańka Bolstering Bubblebalm odbija się między pobliskimi przeciwnikami, zadaje obrażenia Hydro i leczy pobliskich członków drużyny poza Sigewinne. Po pięciu odbiciach znika i leczy samą Sigewinne. Gdy nie ma wrogów, nadal odbija się w pobliżu.

Przytrzymaj Skill, by powiększyć bańkę o maksymalnie dwa poziomy. Każdy poziom daje jej 5% obrażeń i leczenia, ale przy każdym odbiciu bańka zmniejsza się o poziom, aż wróci do zwykłego rozmiaru. Duża bańka unieruchamia też słabszych przeciwników. Sigewinne może mieć naraz tylko jedną taką bańkę.

Użycie Skill aktywuje Requires Appropriate Rest(Wymaga odpowiedniego odpoczynku) na 18 sekund. Sigewinne dostaje 8% Hydro DMG Bonus i 10 ładunków Convalescence. Trafienie zadającego obrażenia Elemental Skill innej postaci poza polem walki zużywa jeden ładunek i dostaje premię do obrażeń. Premia rośnie o 80 za każde 1000 maksymalnego HP Sigewinne powyżej 30 000, do 2800.

Skill tworzy też dwie Sourcewater Droplets. Każda zebrana przez Sigewinne daje jej Bond of Life równy 10% jej maksymalnego HP. Usunięcie tego efektu przywraca jedną jednostkę Elemental Energy za każde 2000 usuniętego HP, maksymalnie pięć. Detailed Diagnosis, Thorough Treatment(Szczegółowa diagnoza, gruntowne leczenie) zwiększa jej leczenie zależnie od obecnej wartości Bond of Life w drużynie, do 30%.

Użyj Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie), by zadać obszarowe obrażenia Hydro przed Sigewinne. Burst pochłania też do dwóch pobliskich Sourcewater Droplets. Targeted Treatment(Ukierunkowane leczenie) (NA) ma mniejsze znaczenie w tej rotacji, choć w pełni naładowane strzały i Mini-Stration Bubbles zadają obrażenia Hydro.

Build i dlaczego taki

Dobrym wyborem wspierającym są cztery części Song of Days Past. Zestaw daje Healing Bonus i zapisuje leczenie, także to ponad brakujące HP. Po sześciu sekundach 8% zapisanej wartości zwiększa wybrane trafienia aktywnej postaci, maksymalnie pięć razy lub przez 10 sekund. Limit zapisu to 15 000 leczenia.

Drugą opcją są cztery części Ocean-Hued Clam. Efekt Sea-Dyed Foam zapisuje leczenie przez trzy sekundy, po czym zadaje obrażenia równe 90% zapisanej wartości. Może zebrać do 30 000 HP, także z nadmiarowego leczenia. Jeśli wolisz prosty zestaw pod HP, połącz po dwie części Tenacity of the Millelith i Vourukasha’s Glow, by dostać łącznie 40% HP. Cztery części Tenacity of the Millelith dają zamiast tego drużynie ATK i Shield Strength na trzy sekundy po trafieniu ze Skill.

Na goblecie wybierz HP Percentage, a na sands i circlet zwykle też postaw na tę statystykę. Energy Recharge na sands pomoże, jeśli potrzebujesz częściej używać Burst; Healing Bonus na circlet przyda się, gdy zależy Ci na mocniejszym leczeniu. W substatach szukaj kolejno HP Percentage, Energy Recharge, HP i CRIT Rate.

Pierwszą bronią do rozważenia jest Silvershower Heartstrings. Jej ładunki zwiększają maksymalne HP, a zdobywasz je przez użycie Skill, zwiększenie Bond of Life i leczenie. Inną opcją jest Elegy for the End, która daje Elemental Mastery i zbiera ładunki po trafieniach ze Skill lub Burst, także poza polem walki.

Alternatywą jest Recurve Bow, której efekt przywraca HP Sigewinne po pokonaniu przeciwnika. Aqua Simulacra daje 16% HP i zwiększa obrażenia użytkownika, gdy w pobliżu są wrogowie. Możesz też rozważyć Favonius Warbow pod Energy. Jej efekt wymaga trafień krytycznych, więc przyda się CRIT Rate.

Co rozwijać najpierw

Proponowana kolejność ulepszania to najpierw Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem), potem Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie), a na końcu Targeted Treatment(Ukierunkowane leczenie) (NA). Skill daje leczenie drużynie, z którego regularnie korzystasz. Burst jest kolejnym źródłem obrażeń do rozwinięcia. Normalne ataki mają w tym buildzie mniejsze znaczenie.

Do awansowania postaci zbierz Mora, Romaritime Flower, materiały Varunada Lazurite Sliver, Varunada Lazurite Fragment, Varunada Lazurite Chunk i Varunada Lazurite Gemstone, a także Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk, Xenochromatic Crystal oraz Water That Failed To Transcend.

Talenty wymagają Mora, materiałów Teachings of Equity, Guide to Equity i Philosophies of Equity, tych samych trzech materiałów Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk i Xenochromatic Crystal, a także Lightless Eye of the Maelstrom oraz Crown of Insight. Na maksymalny poziom wszystkich trzech talentów potrzebujesz trzech Crown of Insight.

Które konstelacje się opłacają

Can the Happiest of Spirits Understand Anxiety? (C1) to najważniejsze ulepszenie. Bańka odbija się trzy razy więcej, a pierwsze trzy odbicia nie zmniejszają dużej bańki. Każde odbicie daje też ładunek Convalescence. Premia do obrażeń rośnie do 100 za każde 1000 maksymalnego HP powyżej 30 000, z limitem 3500.

Can the Most Merciful of Spirits Defeat Its Foes? (C2) możesz rozważyć w drużynie skupionej na Hydro. Skill i Burst tworzą tymczasową tarczę na czas ich używania, a ich trafienia obniżają Hydro RES przeciwnika o 35% na osiem sekund.

Can the Most Radiant of Spirits Pray For Me? (C6) przyda się, jeśli zależy Ci na obrażeniach z Burst. Gdy Sigewinne leczy, daje jej Burst premie CRIT Rate i CRIT DMG zależne od maksymalnego HP na 15 sekund. Późniejsze konstelacje możesz pominąć, jeśli potrzebujesz głównie leczenia i premii do Skill postaci poza polem walki.

Z kim grać

Furina to dobra druga postać Hydro i opcja do gry poza polem walki. Sigewinne leczy drużynę, zostawiając czas na polu innej postaci. Resztę składu dobierz pod wybrane obrażenia i uwzględnij postać, której Elemental Skill poza polem walki zużyje ładunki Convalescence.

Fischl jest opcją Electro do gry poza polem walki. Nahida wnosi Dendro do składu z Hydro i Electro, a Kaedehara Kazuha daje Ci Anemo i Swirl. Ich miejsce zależy od reszty drużyny. Sigewinne wnosi leczenie, obrażenia Hydro oraz premię do odpowiednich trafień ze Skill poza polem walki.

Do składu skupionego na Hydro możesz rozważyć Neuvillette albo Kamisato Ayato. W takim zespole przydaje się C2 Sigewinne, które obniża Hydro RES po trafieniu z jej Skill lub Burst.

Częste błędy

Nie zakładaj, że Convalescence wzmacnia każdy atak. Premia działa na zadające obrażenia Elemental Skill innych postaci poza polem walki, a każde pasujące trafienie zużywa ładunek.

Nie oceniaj leczenia bańki tylko po tym, co od razu dzieje się z Sigewinne. Odbicia leczą pozostałych pobliskich członków drużyny, a sama Sigewinne dostaje leczenie, gdy bańka znika po ostatnim odbiciu.

Nie rezygnuj ze zbyt dużej ilości HP na rzecz Energy Recharge lub Healing Bonus bez sprawdzenia efektu. Maksymalne HP wpływa zarówno na leczenie ze Skill, jak i premię Convalescence. Pamiętaj też, że zebranie Sourcewater Droplets tworzy Bond of Life. Energy odzyskujesz po usunięciu tego efektu, a nie w chwili zebrania kropli.

Tak brzmi Sigewinne po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Sigewinne · Switcheroo Pozwól, że załatwię kilka rzeczy najpierw. Czy możesz mi podać ręcznik tam? Let me take care of a few things first. Could you pass me the towel over there?
  • Sigewinne · Switcheroo Wygląda na to, że ktoś w środku ma ograniczoną mobilność... To wydaje się poważne — jaki jest najszybszy sposób, by otworzyć te drzwi? Sounds like whoever's inside has restricted mobility... It seems serious — what's the fastest way to get this door open?
  • Sigewinne · Beauty Expert Ah, mój następny pacjent powinien już nadchodzić... Czy mógłbyś mi znowu pomóc? Ah, my next patient should be arriving now... Would you mind lending me a hand again?
  • Sigewinne · Switcheroo Może niedosłyszy... Czy ktoś ma zdjęcie Rawata? Hard of hearing, perhaps... Does anyone have a picture of Rawat?
  • Sigewinne · Switcheroo Może on i jego „wspólnicy w interesach” chcieli uniknąć publicznej kontroli? Maybe he and his "business partners" needed to avoid public scrutiny?
  • Sigewinne · Underground Crime Niektórzy pacjenci lepiej reagują na bardziej agresywny plan leczenia. Czy mamy wszystkich? Some patients respond better to a more aggressive treatment plan. Did we get everyone?
  • Sigewinne · Switcheroo Eee... Czy patent w pytaniu przypadkiem nie dotyczy nowego produktu do pielęgnacji skóry, który opracował? Umm... Would the patent in question happen to be related to the new skincare product he developed?
  • Sigewinne · Underground Crime Pan Odilon, czy nie mówiłem panu kilka dni temu, żeby przerwać pracę terenową, dopóki się nie wyzdrowieje? Mr. Odilon, didn't I tell you a few days ago that you need to stop all field work until you've recovered?

Najczęstsze pytania

Sigewinne – jaki build wybrać?

Artefakty: Song of Days Past ×4, Ocean-Hued Clam ×4 albo Tenacity of the Millelith ×2 + Vourukasha's Glow ×2. Główne statystyki: Sands: HP% albo Energy Recharge, Goblet: HP%, Circlet: HP% albo Healing Bonus. Polecana broń: Elegy for the End, Recurve Bow albo Silvershower Heartstrings.

Sigewinne – co rozwijać najpierw?

Najpierw Rebound HydrotherapyE, potem Super Saturated SyringingQ i Targeted TreatmentAtak.

Sigewinne – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C1 "Can the Happiest of Spirits Understand Anxiety?", C2 "Can the Most Merciful of Spirits Defeat Its Foes?" i C6 "Can the Most Radiant of Spirits Pray For Me?".

Sigewinne – z kim grać?

Dobrze gra się z: Furina, Navia i Chiori.

Czy Sigewinne jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Sigewinne przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact