Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Musecatcher(Łapacz Muzy). Aino rzuca urządzenie przed siebie i zostaje za nim pociągnięta. Po drodze zadaje ono obrażenia Hydro, a gdy ruch się kończy, trafia obszarowo pobliskich przeciwników. Przytrzymaj Skill, jeśli chcesz wycelować rzut.
Użyj Precision Hydronic Cooler(Precyzyjny Chłodnik Hydroniczny), żeby wystawić Cool Your Jets Ducky i utworzyć Focused Hydronic Cooling Zone. Urządzenie co jakiś czas wystrzeliwuje kule wody, które zadają pobliskim przeciwnikom obrażenia Hydro. Przełącz się na inną postać i walcz, gdy działa. Przy Ascendant Gleam strzały padają częściej i zadają obszarowe obrażenia Hydro na większym obszarze.
Pasyw zwiększa obrażenia Burst o 50% statystyki Elemental Mastery Aino. Bish-Bash-Bosh Repair(Naprawa Bish-Bash-Bosh) (NA) to do trzech zwykłych uderzeń; przy Charged Attack Aino obraca się, zużywa Stamina i kończy ruch mocniejszym cięciem. Możesz z nich korzystać, ale w tym buildzie skupiasz się na urządzeniu.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Silken Moon's Serenade. Dwie części dają 20% Energy Recharge. Po zadaniu obrażeń Elemental cztery części dają drużynie na 8 sekund 60 Elemental Mastery przy Nascent Gleam albo 120 przy Ascendant Gleam. Aino może uruchomić ten efekt poza polem. Zestaw zwiększa też obrażenia Lunar Reaction drużyny o 10% za każdy inny efekt Gleaming Moon; takie same efekty Gleaming Moon się nie sumują.
Zamiast tego możesz wybrać zestaw Noblesse Oblige, który zwiększa obrażenia Burst i po użyciu Burst daje drużynie 20% ATK na 12 sekund. Zestaw Instructor daje Elemental Mastery, a po wywołaniu reakcji przez jego posiadacza zapewnia całej drużynie 120 Elemental Mastery na 8 sekund.
Na zegarku wybierz Elemental Mastery albo Energy Recharge, na pucharze Hydro DMG Bonus albo Elemental Mastery, a na koronie CRIT Rate albo CRIT DMG. W statystykach pobocznych szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, Elemental Mastery i Energy Recharge. Zmień statystykę zegarka, jeśli brakuje Ci energii na Burst.
Pierwszy wybór broni to Favonius Greatsword: trafienia krytyczne mają szansę wytworzyć cząsteczki przywracające energię. Broń Makhaira Aquamarine zamienia część statystyki Elemental Mastery Aino na ATK i przekazuje część tej premii pobliskim sojusznikom. Broń Flame-Forged Insight przywraca energię i daje Elemental Mastery po wywołaniu jednej z wymienionych w jej opisie reakcji, w tym Bloom i Lunar-Charged.
Co rozwijać najpierw
W tym buildzie dobrym porządkiem jest najpierw Burst, potem Skill, a na końcu Normal Attack. Burst dalej zadaje obrażenia Hydro po zmianie postaci, a Skill trafia, gdy Aino jest na polu. Normal Attack możesz rozwinąć później, jeśli często z niego korzystasz.
Do awansowania postaci potrzebujesz Mora, materiału Portable Bearing, materiału Precision Kuuvahki Stamping Die oraz materiałów Varunada Lazurite Sliver, Varunada Lazurite Fragment, Varunada Lazurite Chunk i Varunada Lazurite Gemstone. Potrzebne są też Broken Drive Shaft, Reinforced Drive Shaft i Precision Drive Shaft.
Talenty zużywają te same trzy materiały Drive Shaft, a także Mora, Teachings of Elysium, Guide to Elysium, Philosophies of Elysium, Silken Feather i Crown of Insight. Wymaksowanie wszystkich trzech talentów wymaga trzech sztuk Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
The Principle of Transference in Gear Differentials(Zasada przenoszenia w różnicach przekładni) to pierwszy duży próg. Gdy Aino jest poza polem, a strefa Burst działa, atak aktywnej postaci może sprawić, że urządzenie wystrzeli dodatkową kulę zadającą obszarowe obrażenia Hydro. Obrażenia wynoszą 25% ATK i 100% Elemental Mastery Aino, liczą się jako obrażenia Burst i mogą pojawić się raz na 5 sekund.
The Burden of Creative Genius(Brzemię Twórczego Geniuszu) to drugi wyróżniający się próg. Przez 15 sekund po użyciu Burst obrażenia pobliskich aktywnych postaci z reakcji Electro-Charged, Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Bloom i Lunar-Crystallize rosną o 15%. Przy Ascendant Gleam dostają kolejne 20%.
The Theory of Ash—Field Equilibrium(Teoria Popiołu — Równowaga Pól) daje Aino 80 Elemental Mastery po użyciu Skill lub Burst, a innym pobliskim aktywnym członkom drużyny daje 80 na 15 sekund. Butter and Cats and the Law of Energy Supply(Masło i koty i prawo dostaw energii) przywraca 10 energii, gdy Skill trafi przeciwnika, raz na 10 sekund. C3 i C5 podnoszą poziom odpowiednio Burst i Skill o trzy. Jeśli zatrzymujesz się przed C6, możesz zostawić C3–C5 nieodblokowane; konstelacje zdobywasz po kolei.
Częste błędy
Nie trzymaj Aino na polu tylko po to, żeby atakować bronią typu Claymore, gdy reszta drużyny czeka. Wystaw urządzenie i przełącz się na postać, którą chcesz walczyć. Przy C2 Aino musi być poza polem, żeby uruchomić dodatkową kulę wody.
Nie pomijaj statystyki Energy Recharge w pogoni za obrażeniami. Jeśli Burst nie jest gotowy wtedy, gdy go potrzebujesz, spróbuj zegarka z Energy Recharge albo broni Favonius Greatsword. Nie rezygnuj też z Elemental Mastery: ta statystyka zwiększa obrażenia Burst oraz dodatkowego trafienia z C2.
Nie zakładaj powtarzających się efektów Gleaming Moon z myślą, że się zsumują. Sprawdź też, czy drużyna ma Ascendant Gleam, zanim zaczniesz liczyć na mocniejsze strzały Burst lub większą premię do reakcji z C6.