Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw przygotuj efekty pozostałych postaci, a potem użyj Ancient Rite: Arcane Light(Starożytne Rytuały: Tajemne Światło), żeby wejść w formę Manifest Flame. Flins zyskuje odporność na przerwanie, a jego Normal Attack i Charged Attack zadają obrażenia Electro, których nie da się nadpisać inną infuzją. W tej formie nie wykonasz Plunging Attack.
Atakuj przez Pocztowy Demonspear (NA), a następnie użyj zastępującej Skill umiejętności Northland Spearstorm (E), która zadaje obszarowe obrażenia Electro. Jej bazowy czas odnowienia wynosi 6 sekund i inne efekty go nie zmieniają. Przez 6 sekund po jej użyciu Burst zmienia się w Thunderous Symphony (Q): kosztuje mniej Energy i zadaje jedno obszarowe uderzenie Electro traktowane jako Lunar-Charged DMG.
Bez tej zamiany Ancient Ritual: Cometh the Night(Starożytny Rytuał: Nadchodzi Noc) zadaje obszarowe obrażenia Electro, a po chwili dwa trafienia fazy środkowej i jedno fazy końcowej, traktowane jako Lunar-Charged DMG. Przy Moonsign: Ascendant Gleam pobliskie thunderclouds dają dwa kolejne trafienia fazy środkowej zwykłego Burst albo jedno trafienie Lunar-Charged przy Thunderous Symphony.
Symphony of Winter(Symfonia Zimy) zwiększa obrażenia reakcji Lunar-Charged wywołanych przez Flins o 20% przy Ascendant Gleam. Whispering Flame zamienia 8% jego ATK na Elemental Mastery, maksymalnie 160. Old World Secrets zwiększa też Base DMG reakcji Lunar-Charged o 0,7% za każde 100 ATK, do 14%.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Night of the Sky's Unveiling. Dwie części dają 80 Elemental Mastery. Gdy pobliski członek drużyny wywoła Lunar Reaction, a Flins jest na polu, efekt czterech części daje mu na 4 sekundy 15% CRIT Rate przy Nascent Gleam albo 30% przy Ascendant Gleam. Zapewnia też efekt Gleaming Moon do drużynowego bonusu Lunar Reaction DMG.
Zestaw Marechaussee Hunter to alternatywa, jeśli HP Flins rośnie lub spada w trakcie walki: efekt czterech części daje wtedy CRIT Rate. Możesz też użyć zestawu Gilded Dreams. Po wywołaniu reakcji Flins dostaje ATK za sojuszników tego samego żywiołu i Elemental Mastery za sojuszników innych żywiołów.
Na sands i goblet wybierz ATK Percentage albo Elemental Mastery. Na circlet wybierz CRIT DMG lub CRIT Rate. Kolejność substatów w buildzie to CRIT DMG, CRIT Rate, ATK Percentage i Elemental Mastery. Przy wyborze circlet oraz substatów uwzględnij CRIT Rate z zestawu.
Pierwsza broń do rozważenia to Bloodsoaked Ruins: po Burst zwiększa Lunar-Charged DMG, a wywołanie reakcji daje CRIT DMG i przywraca Energy. Broń Staff of the Scarlet Sands zamienia Elemental Mastery na bonus ATK i daje dalsze bonusy po trafieniu przez Skill. Broń Fractured Halo zwiększa ATK po Skill lub Burst, lecz jej drużynowy bonus Lunar-Charged wymaga stworzenia Shield przez użytkownika.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność talentów to Ancient Ritual: Cometh the Night(Starożytny Rytuał: Nadchodzi Noc), Ancient Rite: Arcane Light(Starożytne Rytuały: Tajemne Światło), a na końcu Pocztowy Demonspear (NA). Burst trafia tu na początek, bo zarówno zwykła, jak i zastępcza wersja zadaje obrażenia Lunar-Charged. Skill i ataki też wykorzystujesz na polu, ale w swojej formie Flins nie może używać części talentu odpowiadającej za Plunging Attack.
Do pełnego awansu zbierz 420 000 Mora, 168 Frostlamp Flower, 1 Vajrada Amethyst Sliver, 9 Vajrada Amethyst Fragment, 9 Vajrada Amethyst Chunk, 6 Vajrada Amethyst Gemstone, 18 Broken Drive Shaft, 30 Reinforced Drive Shaft, 36 Precision Drive Shaft i 46 Precision Kuuvahki Stamping Die.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich talentów wymaga 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Vagrancy, 63 Guide to Vagrancy, 114 Philosophies of Vagrancy, 18 Broken Drive Shaft, 66 Reinforced Drive Shaft, 93 Precision Drive Shaft i 18 Ascended Sample: Queen.
Które konstelacje się opłacają
The Devil's Wall(Ściana Diabła) to mocne ulepszenie do rozważenia. Przez 6 sekund po Northland Spearstorm (E) następne trafienie Normal Attack dodaje obszarowe obrażenia Electro równe 50% ATK, traktowane jako Lunar-Charged DMG. Przy Ascendant Gleam trafienia Electro Flins zmniejszają też Electro RES celu o 25% na 7 sekund, gdy Flins jest na polu.
Songs and Dances of Death(Pieśni i Tańce Śmierci) podnosi obrażenia reakcji Lunar-Charged wywołanych przez Flins o 35%. Przy Ascendant Gleam podnosi też Lunar-Charged DMG pobliskich członków drużyny o 10%. Wcześniejsze Part the Veil of Snow(Przełam Zasłonę Śniegu) skraca bazowy czas odnowienia Northland Spearstorm do 4 sekund i przywraca Flins 8 Energy, gdy członkowie drużyny wywołają Lunar-Charged, raz na 5,5 sekundy.
Stranger in the Night(Nieznajomy w nocy) dodaje trzy poziomy Burst, a Exile's Shadow(Cień Wygnania) trzy poziomy Skill. Night on Bald Mountain(Noc na Łysej Górze) daje 20% ATK i zmienia przelicznik Whispering Flame na 10% ATK jako Elemental Mastery, z limitem 220. Możesz pominąć te konstelacje, jeśli nie zależy Ci na ich konkretnych bonusach.
Częste błędy
Nie próbuj wykonywać Plunging Attack w formie Manifest Flame ani nadpisywać jej infuzji Electro. Korzystaj z ataków dostępnych w tej formie.
Jeśli chcesz użyć tańszego Burst, nie czekaj zbyt długo po Northland Spearstorm (E): Thunderous Symphony (Q) zastępuje zwykły Burst tylko na 6 sekund. Samo Ascendant Gleam nie wystarczy też do uzyskania dodatkowych trafień. W pobliżu muszą być thunderclouds.
Nie skupiaj się wyłącznie na Elemental Mastery kosztem ATK i statystyk CRIT. Talenty pasywne Flins korzystają również z ATK, a zestaw Night of the Sky's Unveiling po spełnieniu warunków zapewnia CRIT Rate. Sprawdź te bonusy, zanim wybierzesz circlet.