Postać z Genshin Impact

Dori (Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 4 gwiazdki
  • Element Electro
  • Broń Claymore
  • Dane gry 7.2.0

Electro i leczenie

Energy Recharge pomaga Dori odzyskiwać energię z trafień E, a HP Percentage zwiększa leczenie Jinni.

Dori z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Dori po polsku: „Nie martw się, maluchu. Cyno prowadzi to śledztwo, prawda? To on zapłaci wszystkie rachunki.”

W skrócie

Dori to 4-gwiazdkowa postać Electro, która walczy bronią typu Claymore. Leczy i regeneruje Energy wybranej postaci, a przy okazji zadaje Electro DMG umiejętnością i Burst.

Jej Jinni łączy się z pobliską postacią, więc ustawienie ma znaczenie. Dori odzyskuje też Energy po trafieniach umiejętnością zależnie od swojej Energy Recharge. Przydaje się jej również HP Percentage, od którego zależy leczenie Jinni.

Poradnik wideo

Dori 101 - The Art of the Scam

Film: Meese na YouTube · 35 min · 25,7 tys. wyświetleń · październik 2025

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Proponowany build Gra nie podaje oficjalnego buildu dla tej postaci.

4× Ocean-Hued Clam · Sands Energy Recharge lub HP% · Goblet HP% · Circlet Healing Bonus lub HP% · substaty Energy Recharge > HP% > CRIT Rate > HP

Energy Recharge pomaga Dori odzyskiwać energię z trafień E, a HP Percentage zwiększa leczenie Jinni.

Artefakty

Zestaw artefaktów

Wybierz jeden. Pierwszy to główny wybór.

  1. Noblesse Oblige
    Noblesse Oblige
    • Premia za 2 elementy: Obrażenia Elementalnego Wyzwolenia +20%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Użycie Elemental Burst zwiększa ATK wszystkich członków drużyny o 20% przez 12s. Efekt ten nie może się nakładać.
  2. Gilded Dreams
    Gilded Dreams
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Mistrzostwo Elementalne o 80.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: W ciągu 8s od wywołania Elemental Reaction, postać wyposażająca ten przedmiot otrzyma bonusy zależne od Elemental Type pozostałych członków drużyny. ATK zwiększa się o 14% za każdego członka drużyny, którego Elemental Type jest taki sam jak wyposażonej postaci, a Elemental Mastery zwiększa się o 50 za każdego członka z innym Elemental Type. Każdy z wymienionych bonusów liczony jest do 3 postaci. Efekt ten można wywołać raz na 8s. Postać wyposażająca może wywołać jego efekty także poza polem.
  3. Deepwood Memories
    Deepwood Memories
    • Premia za 2 elementy: Premia do obrażeń Dendro +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Po trafieniu przeciwników Umiejętnościami lub Wybuchami Elementalnymi, ich ODP na Dendro zostanie zmniejszona o 30% na 8s. Efekt może zostać wywołany nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu.

4 elementy · Zestaw artefaktów

Wybierz jeden. Pierwszy to główny wybór.

  1. Ocean-Hued Clam
    Ocean-Hued Clam
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy postać wyposażająca ten zestaw artefaktów leczy członka drużyny, przez 3 sekundy pojawi się Piana Barwiona Morsko, kumulująca ilość HP odzyskanych przez leczenie (wliczając leczenie overflow). Po upływie czasu Piana Barwiona Morsko eksploduje, zadając obrażenia przeciwnikom w pobliżu na podstawie 90% zgromadzonego leczenia. (Te obrażenia są obliczane podobnie jak Reakcje typu Electro-Charged czy Superconduct, ale nie są modyfikowane przez Mistrzostwo Elementalne, Poziomy Postaci ani Bonusy do Obrażeń Reakcji). Co 3,5 sekundy można wytworzyć tylko jedną Piane Barwioną Morsko. Każda Piana Barwiona Morsko może kumulować do 30 000 HP (wliczając leczenie overflow). Nie może być więcej niż jedna aktywna Piana Barwiona Morsko w danym momencie. Efekt ten może być wywołany nawet gdy postać używająca tego zestawu artefaktów nie znajduje się na polu.
  2. Song of Days Past
    Song of Days Past
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy wyposażona postać uleczy członka drużyny, efekt Tęsknoty zostanie utworzony na 6s, który rejestruje łączną ilość zapewnionego leczenia (wliczając nadmiarowe leczenie). Po wygaśnięciu czasu trwania efekt Tęsknoty zamieni się w efekt "Fale Przeszłych Dni": kiedy aktywny członek drużyny uderzy przeciwnika atakiem zwykłym, naładowanym, spadającym, Umiejętnością Elementalną lub Wybuchem Żywiołów, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o 8% łącznej ilości leczenia zarejestrowanej przez efekt Tęsknoty. Efekt "Fale Przeszłych Dni" usuwa się po pięciokrotnym zadziałaniu lub po 10s. Jeden egzemplarz efektu Tęsknoty może zarejestrować do 15 000 leczenia i może istnieć tylko jedna instancja naraz, ale może rejestrować leczenie pochodzące od wielu wyposażonych postaci. Wyposażone postacie będące w rezerwie nadal mogą wywołać ten efekt.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. The Exile
    The Exile
    • Premia za 2 elementy: Przywracanie Energii +20%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Użycie Elementalnego Wybuchu regeneruje 2 Energii dla wszystkich członków drużyny (z wyjątkiem noszącego) co 2s przez 6s. Efekt nie może się nakładać.

2 + 2 elementy · Zestaw artefaktów

Załóż oba zestawy, po 2 elementy.

  1. Tenacity of the Millelith
    Tenacity of the Millelith
    • Premia za 2 elementy: HP +20%
  2. Emblem of Severed Fate
    Emblem of Severed Fate
    • Premia za 2 elementy: Przywracanie Energii +20%

Główne statystyki

Sands
Energy Recharge lub HP%
Goblet
HP%
Circlet
Healing Bonus lub HP%

Substaty

  1. Energy Recharge
  2. HP%
  3. CRIT Rate
  4. HP

Polecana broń

  1. Katsuragikiri Nagamasa
    Katsuragikiri Nagamasa 4 gwiazdki
    Samurai Conduct Pokaż efekt

    Zwiększa obrażenia Umiejętności Elementalnej o 6%. Po trafieniu przeciwnika Umiejętnością Elementalną postać traci 3 Energii, ale regeneruje 3 Energii co 2 s przez następne 6 s. Efekt może wystąpić raz na 10 s. Może zostać wyzwolony nawet jeśli postać nie przebywa na polu.

  2. Favonius Greatsword
    Favonius Greatsword 4 gwiazdki
    Windfall Pokaż efekt

    Trafienia CRIT mają 60% szansy na wygenerowanie niewielkiej ilości Cząstek Elementalnych, które zregenerują 6 Energii dla postaci. Może wystąpić tylko raz na 12s.

  3. Sacrificial Greatsword
    Sacrificial Greatsword 4 gwiazdki
    Composed Pokaż efekt

    Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi Umiejętnością Elementalną, umiejętność ma 40% szansy na zakończenie własnego czasu odnowienia. Może wystąpić tylko raz co 30s.

  4. Portable Power Saw
    Portable Power Saw 4 gwiazdki
    Sea Shanty Pokaż efekt

    Gdy użytkownik zostanie uleczony lub uleczy innych, otrzyma Symbol Stoika trwający 30 s, do maksymalnie 3 Symboli. Używając swojej Umiejętności Elementalnej lub Wyładowania, wszystkie Symbole zostaną skonsumowane i przez 10 s zostanie przyznany efekt Roused. Za każdy skonsumowany Symbol zyskaj 40 Mistrzostwa Elementalnego, a 2 s po wystąpieniu efektu zostanie przywrócone 2 Energii za każdy skonsumowany Symbol dla tej postaci. Efekt Roused może zostać użyty raz na 15 s, a Symbole można zdobywać nawet, gdy postać nie znajduje się na polu.

  5. Flame-Forged Insight
    Flame-Forged Insight 4 gwiazdki
    Mind in Bloom Pokaż efekt

    Gdy nastąpi Electro-Charged, Lunar-Charged, Bloom, Lunar-Bloom, Crystallize lub Lunar-Crystallize, przywróć 12 energii elementalnej i zwiększ Mistrzostwo Elementalne o 60 na 15 sekund. Efekt może wywołać się maksymalnie raz na 15s i może wystąpić nawet gdy wyposażona postać jest poza polem.

  6. Beacon of the Reed Sea
    Beacon of the Reed Sea 5 gwiazdek
    Desert Watch Pokaż efekt

    Po trafieniu przeciwnika umiejętnością żywiołową tej postaci, jej ATK wzrasta o 20% na 8s. Po otrzymaniu obrażeń jej ATK wzrasta o 20% na 8s. Oba wspomniane efekty mogą zostać wywołane nawet, gdy postać nie znajduje się na polu. Dodatkowo, gdy nie jest chroniona tarczą, Maks. HP postaci zostaje zwiększone o 32%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    Marvelous Sword-Dance (Modified)Atak

    Wspaniały Taniec Mieczy (Zmodyfikowany)

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Marvelous Sword-Dance (Modified) (NA): Do 3 zwykłych ciosów. Charged Attack kręci się kosztem staminy, a Plunging Attack zadaje obrażenia obszarowe.

    Normalny Atak Wykonuje do 3 kolejnych uderzeń. Atak Ładowany Zużywa Wytrzymałość w czasie, aby wykonać ciągłe wirujące ataki przeciwko wszystkim pobliskim przeciwnikom. Na końcu sekwencji wykonuje potężniejsze cięcie. Atak Zanurzeniowy Zanurza się z powietrza, by uderzyć w ziemię poniżej, zadając obrażenia przeciwnikom na ścieżce i obszarowe OBRAŻENIA przy uderzeniu.

  2. Umiejętność

    Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter CannonE

    Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon (E): Strzela pociskiem Electro. Po trafieniu powstają 2 pociski Electro śledzące przeciwników.

    Kieruje Spirit-Warding Lamp, by wystrzelić Troubleshooter Shot w przeciwników, zadając Electro obrażenia. Po trafieniu Troubleshooter Shot stworzy 2 After-Sales Service Rounds, które automatycznie namierzą pobliskich przeciwników i zadają Electro obrażenia. Mówi się, że Dori może naprawić każdy problem... za odpowiednią cenę.

  3. Ultimate

    Alcazarzaray's ExactitudeQ

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Alcazarzaray's Exactitude (Q): Jinni leczy zależnie od Max HP Dori, odnawia energię i nakłada Electro na połączoną postać; więź rani przeciwników.

    Przywołuje dżinna z lampy, by udzielił klientowi różnego rodzaju pomocy. Dżinn Łączy się z pobliską postacią. Połączona postać będzie: · Ciągle przywracać HP bazując na Maksymalnym HP Dori. · Ciągle regenerować Energię. · Być pod wpływem Electro. Gdy łącze między Dżinnem a postacią zetknie się z przeciwnikami, zada im raz Electro DMG co 0,4 s. W danym momencie może istnieć tylko jeden Dżinn. "Hmm? Wybierasz tę lampę, tak? Ojej, masz dobry gust! Niestety, to skarb bez ceny — porównywalny, można powiedzieć, do tego, że nie sprzedasz tego maskotki przy swoim boku za żadną cenę na świecie."

Pasywki

  1. Pasywna

    An Eye for GoldPasywka

    Łakomy na złoto

    Wybrane reakcje Electro postaci połączonej z Jinni skracają czas odnowienia E o 1 s, raz na 3 s.

    Gdy postać powiązana z Jinni wywoła reakcję Naelektryzowanie, Księżycowe naelektryzowanie, Superprzewodnictwo, Gwiezdne przewodnictwo, Przeciążenie, Przyspieszenie, Intensyfikacja, Zarodkowanie, Elektro-Wir lub Elektro-Krystalizacja, czas odnowienia Lampy odpędzającej duchy: działa armaty ratunkowej zostaje skrócony o 1 s. Efekt ten może zostać wywołany raz na 3 s.

  2. Pasywna

    Compound InterestPasywka

    Procent składany

    Trafienie E przywraca Dori 5 energii za każde 100% Energy Recharge, do 15 energii raz na użycie.

    Gdy strzały Troubleshooter lub rundy After-Sales Service wystrzelone z Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon(Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy) trafiają przeciwników, Dori przywróci 5 Energii Elementalnej za każde posiadane 100% Odnowienia Energii. Na każdą Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon(Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy) można wywołać tylko jedno wystąpienie przywrócenia Energii, a maksymalnie można w ten sposób przywrócić 15 Energii.

  3. Pasywna

    Unexpected OrderPasywka

    Niespodziane Zlecenie

    Przy wytwarzaniu materiałów postaci lub broni masz 25% szans na odzyskanie części użytych materiałów.

    Ma 25% szans na odzyskanie części materiałów wykorzystanych przy tworzeniu Materiałów Bohaterów i Broni.

Konstelacje

  1. C1

    Additional Investment

    Dodatkowa Inwestycja

    Liczba rund After-Sales Service stworzonych przez Troubleshooter Shots zwiększa się o 1.

  2. C2

    Special Franchise

    Specjalna franczyza

    Kiedy jesteś w walce i Jinni leczy postać, z którą jest połączona, wystrzeli z pozycji tej postaci Jinni Toop, który zadaje 50% obrażeń ATK Dori.

  3. C3

    Wonders Never Cease

    Cuda Nie Ustają

    Zwiększa Poziom Alcazarzaray's Exactitude o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    Discretionary Supplement

    Uzupełnienie dyskrecjonalne

    Warto

    Discretionary Supplement (C4) to przydatne wzmocnienie wsparcia.

    Postać powiązana z Jinni otrzyma następujące bufy w zależności od bieżącego HP i Energii: ·Gdy jej HP jest niższe niż 50%, zyskuje 50% Premii do Przyjmowanego Leczenia. ·Gdy jej Energia jest mniejsza niż 50%, zyskuje 30% Odnowy Energii.

  5. C5

    Value for Mora

    Wartość za Mora

    Zwiększa Poziom Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon(Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    Sprinkling Weight

    Waga posypania

    Warto

    Sprinkling Weight (C6) daje Dori Electro Infusion na 3 sekundy po użyciu umiejętności.

    Dori zyskuje następujące efekty przez 3s po użyciu Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon(Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy): ·Electro Infusion. ·Gdy Normal Attacks trafiają przeciwników, wszyscy pobliscy członkowie drużyny odzyskują HP równe 4% Maks HP Dori. Ten rodzaj leczenia może występować co 0.1s.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Kalpalata Lotus Kalpalata Lotus × 168
  • Vajrada Amethyst Sliver Vajrada Amethyst Sliver × 1
  • Vajrada Amethyst Fragment Vajrada Amethyst Fragment × 9
  • Vajrada Amethyst Chunk Vajrada Amethyst Chunk × 9
  • Vajrada Amethyst Gemstone Vajrada Amethyst Gemstone × 6
  • Faded Red Satin Faded Red Satin × 18
  • Trimmed Red Silk Trimmed Red Silk × 30
  • Rich Red Brocade Rich Red Brocade × 36
  • Thunderclap Fruitcore Thunderclap Fruitcore × 46

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Teachings of Ingenuity Teachings of Ingenuity × 9
  • Guide to Ingenuity Guide to Ingenuity × 63
  • Philosophies of Ingenuity Philosophies of Ingenuity × 114
  • Faded Red Satin Faded Red Satin × 18
  • Trimmed Red Silk Trimmed Red Silk × 66
  • Rich Red Brocade Rich Red Brocade × 93
  • Bloodjade Branch Bloodjade Branch × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon(Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy). Strzał zadaje Electro DMG, a po trafieniu tworzy dwa After-Sales Service Rounds, które namierzają pobliskich przeciwników. Dzięki Compound Interest(Procent składany) trafienie strzałem lub pociskiem przywraca Dori 5 Energy na każde 100% Energy Recharge. Efekt działa raz na użycie umiejętności i przywraca maksymalnie 15 Energy.

Użyj Alcazarzaray's Exactitude, żeby przywołać Jinni w pobliżu postaci, którą chcesz wesprzeć. Połączona z nim postać stale odzyskuje HP zależne od Max HP Dori oraz regeneruje Energy, ale jest też pod wpływem Electro. Ustaw się tak, by połączenie dotykało przeciwników: zadaje im Electro DMG raz na 0,4 sekundy. Jednocześnie może istnieć tylko jeden Jinni.

An Eye for Gold(Łakomy na złoto) skraca cooldown umiejętności o 1 sekundę, gdy połączona postać wywoła jedną z reakcji wymienionych w opisie pasywki, na przykład Hyperbloom, Electro-Charged lub Superconduct. Efekt działa raz na 3 sekundy. Marvelous Sword-Dance (Modified)(Wspaniały Taniec Mieczy (Zmodyfikowany)) (NA) ma do trzech zwykłych ciosów, a Charged Attack to obrót zużywający Stamina. Unexpected Order(Niespodziane Zlecenie) daje 25% szans na odzyskanie części materiałów przy tworzeniu Character i Weapon Materials.

Build i dlaczego taki

Na początek buildu wsparcia załóż cztery części zestawu Noblesse Oblige. Użycie Burst zwiększa ATK drużyny o 20% na 12 sekund, a efekt się nie kumuluje. Zestaw Gilded Dreams sprawdzi się w buildzie pod reakcje: po wywołaniu reakcji daje Dori ATK za postacie tego samego elementu i Elemental Mastery za postacie innych elementów. W drużynie Dendro możesz rozważyć Deepwood Memories, które po trafieniu umiejętnością lub Burst obniża Dendro RES celu o 30% na 8 sekund.

Jeśli chcesz zamienić leczenie w obrażenia, wybierz zestaw Ocean-Hued Clam. Jego cztery części zapisują leczenie, także nadmiarowe, po czym zadają obrażenia równe 90% zapisanej wartości. Zestaw The Exile zamiast tego regeneruje Energy pozostałym członkom drużyny po użyciu Burst. Możesz też połączyć dwie części zestawu Tenacity of the Millelith dla HP z dwiema częściami zestawu Emblem of Severed Fate dla Energy Recharge.

Na sands wybierz Energy Recharge lub HP Percentage, na goblet HP Percentage, a na circlet Healing Bonus lub HP Percentage. W substats szukaj kolejno Energy Recharge, HP Percentage, CRIT Rate i HP. HP poprawia leczenie Jinni, a Energy Recharge pomaga Dori odzyskiwać Energy przez Compound Interest(Procent składany).

Pierwszy wybór broni to Favonius Greatsword. CRIT Hits mogą tworzyć cząsteczki, więc zadbaj o trochę CRIT Rate. Broń Sacrificial Greatsword może zresetować cooldown umiejętności po zadaniu nią obrażeń. Inną opcją jest Katsuragikiri Nagamasa: po trafieniu umiejętnością najpierw zabiera Energy, a potem regeneruje je przez 6 sekund.

Co rozwijać najpierw

Dobrym porządkiem jest najpierw Alcazarzaray's Exactitude, żeby poprawić leczenie w tym buildzie, a potem Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon(Lampa Odstraszająca Duchy: Działo Rozwiązujące Problemy) dla obrażeń. Marvelous Sword-Dance (Modified)(Wspaniały Taniec Mieczy (Zmodyfikowany)) (NA) zostaw na koniec, jeśli Dori głównie wspiera drużynę i rzadko atakuje na polu.

Do ascension zbierz Mora, Kalpalata Lotus, Vajrada Amethyst Sliver, Vajrada Amethyst Fragment, Vajrada Amethyst Chunk, Vajrada Amethyst Gemstone i Thunderclap Fruitcore. Potrzebne są też Faded Red Satin, Trimmed Red Silk i Rich Red Brocade.

Talenty wymagają Mora, Teachings of Ingenuity, Guide to Ingenuity, Philosophies of Ingenuity, trzech materiałów z czerwonej tkaniny, Bloodjade Branch oraz Crown of Insight.

Które konstelacje się opłacają

Discretionary Supplement(Uzupełnienie dyskrecjonalne) to przydatne wzmocnienie wsparcia. Postać połączona z Jinni dostaje 50% Incoming Healing Bonus poniżej 50% HP oraz 30% Energy Recharge poniżej 50% Energy. Każdy bonus zależy od jej aktualnego stanu.

Sprinkling Weight(Waga posypania) daje Dori Electro Infusion na 3 sekundy po użyciu umiejętności. W tym czasie trafienia Normal Attack leczą wszystkich pobliskich członków drużyny o 4% Max HP Dori, maksymalnie raz na 0,1 sekundy. Gdy drużyna potrzebuje leczenia, możesz na chwilę zostać Dori na polu.

Wonders Never Cease(Cuda Nie Ustają) można rozważyć dla trzech poziomów Burst. Additional Investment(Dodatkowa Inwestycja) dodaje jeden namierzający pocisk, a Special Franchise(Specjalna franczyza) wystrzeliwuje Jinni Toop, gdy Jinni leczy podczas walki. Value for Mora(Wartość za Mora) dodaje trzy poziomy umiejętności. Przy skupieniu na wsparciu możesz je pominąć.

Z kim grać

Dobierz do Dori postać, której przyda się leczenie i Energy, a pozostałe elementy wybierz pod reakcje. Eula i Rosaria to opcje Cryo do drużyny korzystającej z Superconduct, a Fischl może zająć drugi slot Electro. Dori zapewnia połączonej postaci leczenie i Energy od Jinni.

W drużynie Dendro i Hydro możesz wybrać Nahida lub Collei oraz Xingqiu lub Yelan. Electro Dori przyda się przy reakcjach takich jak Hyperbloom. Połącz Jinni z postacią, którą chcesz wesprzeć. Pamiętaj, że An Eye for Gold(Łakomy na złoto) wymaga wywołania wymienionej reakcji przez tę właśnie postać.

Zhongli to opcja, jeśli chcesz mieć tarczę. Kaedehara Kazuha może zająć slot Anemo w drużynie ze Swirl. Pozostałe miejsca dobierz pod element i reakcje, z których chcesz korzystać.

Częste błędy

Nie skupiaj się wyłącznie na HP kosztem Energy Recharge. Jinni jest podstawą tego buildu wsparcia, a Compound Interest(Procent składany) uzależnia odzyskiwanie Energy od statystyki Energy Recharge. Jeśli leczenie jest zbyt słabe, nie zapominaj też o HP Percentage.

Nie zakładaj, że Jinni leczy całą drużynę naraz bez C6. Sprawdzaj, kto jest z nim połączony, i ustawiaj połączenie przez przeciwników, jeśli chcesz zadać im obrażenia. Połączona postać jest pod wpływem Electro, więc miej to na uwadze podczas walki.

Z bronią Favonius Greatsword brak CRIT Rate utrudni uruchomienie efektu tworzącego cząsteczki. Pamiętaj też, że CRIT Hit daje szansę na aktywację, a nie gwarancję.

Tak brzmi Dori po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Dori · Suspicious Smuggling Case Nie martw się, maluchu. Cyno prowadzi to śledztwo, prawda? To on zapłaci wszystkie rachunki. No need to worry, little one. Cyno's the one heading this investigation, isn't he? I'll be sure to bill all the expenses to him.
  • Dori · Suspicious Smuggling Case Jeśli chodzi o aukcję, prawdopodobnie próbują przyciągnąć i zwerbować każdego, kto ma zainteresowanie lub wiedzę w tej dziedzinie. As for the auction, chances are they're trying to attract and scout out anyone with interest or expertise on the subject.
  • Dori · Suspicious Smuggling Case Ahem, wracając do sedna, będą konsekwencje, jeśli handel Puszonymi Wiedzą przez tych przemytników zostanie niekontrolowany. Ahem, anyway back to the point, there'll be consequences if the sale of Canned Knowledge by those smugglers is left unchecked.
  • Dori · Suspicious Smuggling Case Oczywiście, oszczędne użycie nie stanowi problemu, dlatego właśnie kiedyś to sprzedawałem. Of course, using it sparingly is not an issue, which is exactly why I used to sell it.
  • Dori · Suspicious Smuggling Case Poza tym, przy tak zaostrzonych przepisach, pomyślałam, że mogę odłożyć to na bok. Plus, with regulations getting as tight as they are now, I figured I might as well just hang it up.
  • Dori · An Odd Textual Mystery Urk! Cyno, c—czy twoja pamięć jest naprawdę taka dobra? Nie kupuję tego! Urk! Cyno, i—is your memory really that good? I'm not buying it!
  • Dori · Echoes of Fate Ale wścibski! Ech, moja wina, że w ogóle wysłałem mu pozwolenie na badania! So nosy! Ugh, my fault for sending him the research permit to begin with!
  • Dori · Boom Boom Boooom! A Grand Battle! Gdybym tylko mógł... Ale musi zostać dla mnie miejsce na prowizję, prawda? If only I could... But there has to be room for me to take a cut, now, doesn't there?

Najczęstsze pytania

Dori – jaki build wybrać?

Artefakty: Noblesse Oblige, Ocean-Hued Clam ×4 albo The Exile ×4. Główne statystyki: Sands: Energy Recharge albo HP%, Goblet: HP%, Circlet: Healing Bonus albo HP%. Polecana broń: Katsuragikiri Nagamasa, Favonius Greatsword albo Sacrificial Greatsword.

Dori – co rozwijać najpierw?

Najpierw Alcazarzaray's ExactitudeQ, potem Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter CannonE i Marvelous Sword-Dance (Modified)Atak.

Dori – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C4 Discretionary Supplement i C6 Sprinkling Weight.

Dori – z kim grać?

Dobrze gra się z: Sangonomiya Kokomi, Nahida i Traveler (Dendro).

Czy Dori jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Dori przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact