Poradnik
Jak działają umiejętności
Możesz zacząć od Depth-Clarion Dice(Głębokość-Clarion Kości), potem użyć Lingering Lifeline(Utrzymująca się nić życia) i zmienić postać na tę, która atakuje na polu. Burst zadaje obszarowe obrażenia Hydro i tworzy Exquisite Throw. Efekt podąża za aktywną postacią i atakuje, gdy ta używa Normal Attack, najwyżej raz na sekundę. Atakuje też za każdym razem, gdy wybuch Lifeline Yelan trafi przeciwników.
Naciśnij Skill, by ruszyć do przodu, albo przytrzymaj go, żeby prowadzić Yelan między przeciwnikami i ich oznaczać. Podczas przytrzymania Yelan ma większą odporność na przerwanie. Ponowne użycie Skilla kończy ruch, a wybuch zadaje obrażenia Hydro zależne od Max HP. Każdy oznaczony przeciwnik daje 34% szansy na odnowienie stanu Breakthrough.
W Stealthy Bowshot(Skryty strzał łukiem) (NA) znajdziesz Breakthrough Barb: szybszy Charged Aimed Shot, który zadaje obszarowe obrażenia Hydro zależne od Max HP. Yelan wchodzi w stan Breakthrough po pięciu sekundach poza walką, a czas ładowania tego strzału spada o 80%. Jeśli odnowisz stan podczas walki, wykorzystaj strzał, gdy znajdziesz chwilę.
Turn Control(Włączanie sterowania) zwiększa Max HP Yelan zależnie od liczby różnych żywiołów w drużynie: od 6% przy jednym do 30% przy czterech. Adapt With Ease(Dopasuj się z łatwością) zwiększa obrażenia aktywnej postaci, dopóki działa Exquisite Throw. Bonus zaczyna się od 1%, rośnie o 3,5% na sekundę i osiąga maksymalnie 50%. Ponowne użycie Bursta usuwa dotychczasowy bonus.
Build i dlaczego taki
Zacznij od czterech części Emblem of Severed Fate. Dwie dają 20% Energy Recharge, a cztery zwiększają obrażenia Elemental Burst o 25% wartości Energy Recharge, maksymalnie o 75%. Oba efekty pasują do gry opartej na Burście Yelan.
Cztery części Noblesse Oblige to opcja pod wsparcie drużyny: zwiększają obrażenia Bursta o 20%, a po jego użyciu dają drużynie 20% ATK na 12 sekund. Zestaw Marechaussee Hunter możesz rozważyć, jeśli HP Yelan się zmienia. Każda zmiana daje 12% CRIT Rate na pięć sekund, maksymalnie trzy razy. Bonus za dwie części wzmacnia też Breakthrough Barb.
Jeśli składasz mieszany zestaw, wypróbuj dwie części Heart of Depth i dwie części Tenacity of the Millelith. Dostaniesz Hydro DMG Bonus oraz HP. Możesz też połączyć Tenacity of the Millelith z Vourukasha's Glow, żeby dostać dwa bonusy do HP.
Na sands wybierz Energy Recharge albo HP Percentage, na goblecie Hydro DMG Bonus albo HP Percentage, a na circlecie CRIT Rate, CRIT DMG lub HP Percentage. W substatach szukaj kolejno Energy Recharge, CRIT Rate, CRIT DMG, HP Percentage i HP.
Pierwszy wybór broni to Aqua Simulacra: daje 16% HP i zwiększa obrażenia o 20%, gdy w pobliżu są przeciwnicy, także poza polem. Elegy for the End daje 60 Elemental Mastery i zbiera Sigils po trafieniach Skillem lub Burstiem, również poza polem. Favonius Warbow pomaga z Energy: trafienie krytyczne ma 60% szansy na stworzenie cząstek przywracających 6 Energy, raz na 12 sekund. Inną opcją jest The Stringless z bonusem 24% do obrażeń Skilla i Bursta.
Co rozwijać najpierw
Dobry porządek rozwoju to Depth-Clarion Dice(Głębokość-Clarion Kości), Lingering Lifeline(Utrzymująca się nić życia), a na końcu Stealthy Bowshot(Skryty strzał łukiem) (NA). Burst wykonuje kolejne skoordynowane ataki po zejściu Yelan z pola, więc dobrze zainwestować w niego najpierw. Potem rozwijaj Skill dla obrażeń Lifeline. Normal Attack zostaw na koniec, jeśli używasz Breakthrough Barb głównie wtedy, gdy strzał jest gotowy.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz: 420 000 × Mora, 168 × Starconch, 46 × Runic Fang, 1 × Varunada Lazurite Sliver, 9 × Varunada Lazurite Fragment, 9 × Varunada Lazurite Chunk i 6 × Varunada Lazurite Gemstone. Do tego zbierz 18 × Recruit's Insignia, 30 × Sergeant's Insignia i 36 × Lieutenant's Insignia.
Do rozwinięcia wszystkich trzech umiejętności na maksimum potrzebujesz: 4 957 500 × Mora, 9 × Teachings of Prosperity, 63 × Guide to Prosperity, 114 × Philosophies of Prosperity, 3 × Crown of Insight i 18 × Gilded Scale. Dochodzi jeszcze 18 × Recruit's Insignia, 66 × Sergeant's Insignia i 93 × Lieutenant's Insignia.
Które konstelacje się opłacają
Najpierw rozważ Enter the Plotters(Wejdź w role spiskowców). Ta konstelacja daje Lingering Lifeline(Utrzymująca się nić życia) jeden dodatkowy ładunek, więc możesz częściej używać ruchu i oznaczać przeciwników.
Taking All Comers(Przyjmowanie Wszystkich Chętnych) to kolejny punkt, na którym możesz się zatrzymać. Gdy Exquisite Throw wykonuje skoordynowany atak, wystrzeliwuje dodatkową wodną strzałę. Zadaje ona obrażenia Hydro równe 14% Max HP Yelan i może pojawić się raz na 1,8 sekundy.
Winner Takes All(Zwycięzca bierze wszystko) to znacznie późniejsza opcja, jeśli chcesz dłużej grać Yelan na polu. Po użyciu Depth-Clarion Dice(Głębokość-Clarion Kości) jej Normal Attack zamieniają się w specjalne Breakthrough Barb. Zadają one 156% obrażeń zwykłego Barb, liczonych jako obrażenia Charged Attack. Stan trwa 20 sekund albo do wystrzelenia pięciu strzał.
Możesz zatrzymać się na C0 lub C1, zamiast rozwijać kolejne konstelacje. C3 podnosi poziom Bursta, C4 daje drużynie Max HP po oznaczeniu przeciwników, a C5 podnosi poziom Skilla. Nie musisz ich odblokowywać, jeśli nie chcesz iść dalej, ale do C6 potrzebujesz wszystkich poprzednich konstelacji.
Z kim grać
Wybierz aktywną postać, która regularnie używa Normal Attack, bo właśnie nimi uruchomisz Depth-Clarion Dice(Głębokość-Clarion Kości). Yelan dokłada skoordynowane obrażenia Hydro, a Adapt With Ease(Dopasuj się z łatwością) zwiększa obrażenia aktywnej postaci, dopóki działa Exquisite Throw.
Xingqiu to opcja na drugą postać Hydro. Może też działać poza polem i leczyć. Jako postać Pyro możesz rozważyć Hu Tao, a Kaedehara Kazuha wnosi Anemo oraz Swirl. W takim składzie masz trzy różne żywioły dla Turn Control(Włączanie sterowania).
Jeśli chcesz mieć cztery różne żywioły, rozważ skład Yelan, Nahida, Kuki Shinobu i Xiangling. Nahida wnosi Dendro i pasuje do Hyperbloom, Kuki Shinobu daje Electro oraz leczenie, a Xiangling dokłada Pyro. Cztery żywioły dają Yelan pełne 30% Max HP z Turn Control(Włączanie sterowania), choć drużyna z drugą postacią Hydro też jest dobrym wyborem.
Częste błędy
Po użyciu Depth-Clarion Dice(Głębokość-Clarion Kości) nie zapominaj o Normal Attack na aktywnej postaci. To one uruchamiają regularne skoordynowane trafienia Exquisite Throw. Lingering Lifeline(Utrzymująca się nić życia) też może wywołać trafienie, gdy wybuch dosięgnie przeciwników.
Nie pomijaj Energy Recharge w pogoni za HP i statystykami CRIT. Burst jest ważną częścią tego stylu gry, a Emblem of Severed Fate zamienia Energy Recharge również w obrażenia Bursta. W danych Lifeline i Exquisite Throw nie skalują się z ATK: obrażenia obu efektów zależą od Max HP Yelan.
Nie zakładaj, że każde użycie Skilla odnowi Breakthrough. Szansa wynosi 34% za każdego oznaczonego przeciwnika. Przed ponownym użyciem Bursta zwróć uwagę na trwający bonus Adapt With Ease(Dopasuj się z łatwością), bo ponowne rzucenie go usuwa. Jeśli używasz Aqua Simulacra, pamiętaj, że bonus do obrażeń wymaga przeciwników w pobliżu.