Postać z Genshin Impact

Sayu (Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 4 gwiazdki
  • Element Anemo
  • Broń Claymore
  • Dane gry 7.2.0

Swirl i leczenie drużyny

Energy Recharge pomaga częściej używać Bursta, Elemental Mastery wzmacnia leczenie ze Swirl, a ATK leczenie z Bursta.

Sayu z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Sayu po polsku: „Wszystkie te jedzenie trochę mi ciąży, ale myślę, że damy sobie z nimi radę.”

W skrócie

Sayu to czterogwiazdkowa postać Anemo z bronią typu Claymore. Leczy drużynę i pomaga jej zadawać obrażenia od żywiołów. Dzięki Skillowi przetaczasz się przez przeciwników, a Burst leczy drużynę i zostawia Darumę, która może leczyć albo atakować.

Dobierz do niej postacie Hydro, Pyro, Cryo lub Electro, żeby miała z czym wywoływać reakcje. Gdy aktywna Sayu wywoła Swirl, również uleczy drużynę. Jej czas na polu wykorzystujesz więc zarówno na leczenie, jak i na zadawanie obrażeń.

Poradnik wideo

COMPLETE SAYU GUIDE! Best Sayu Build - Artifacts, Weapons, Teams & Showcase | Genshin Impact

Film: Zy0x na YouTube · 22 min · 810,1 tys. wyświetleń · sierpień 2021

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Proponowany build Gra nie podaje oficjalnego buildu dla tej postaci.

4× Viridescent Venerer · Sands Energy Recharge lub Elemental Mastery lub ATK% · Goblet Elemental Mastery lub ATK% · Circlet Elemental Mastery lub Healing Bonus lub ATK% · substaty Energy Recharge > Elemental Mastery > ATK% > CRIT Rate

Energy Recharge pomaga częściej używać Bursta, Elemental Mastery wzmacnia leczenie ze Swirl, a ATK leczenie z Bursta.

Artefakty

Zestaw artefaktów

Wybierz jeden. Pierwszy to główny wybór.

  1. Noblesse Oblige
    Noblesse Oblige
    • Premia za 2 elementy: Obrażenia Elementalnego Wyzwolenia +20%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Użycie Elemental Burst zwiększa ATK wszystkich członków drużyny o 20% przez 12s. Efekt ten nie może się nakładać.
  2. Ocean-Hued Clam
    Ocean-Hued Clam
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy postać wyposażająca ten zestaw artefaktów leczy członka drużyny, przez 3 sekundy pojawi się Piana Barwiona Morsko, kumulująca ilość HP odzyskanych przez leczenie (wliczając leczenie overflow). Po upływie czasu Piana Barwiona Morsko eksploduje, zadając obrażenia przeciwnikom w pobliżu na podstawie 90% zgromadzonego leczenia. (Te obrażenia są obliczane podobnie jak Reakcje typu Electro-Charged czy Superconduct, ale nie są modyfikowane przez Mistrzostwo Elementalne, Poziomy Postaci ani Bonusy do Obrażeń Reakcji). Co 3,5 sekundy można wytworzyć tylko jedną Piane Barwioną Morsko. Każda Piana Barwiona Morsko może kumulować do 30 000 HP (wliczając leczenie overflow). Nie może być więcej niż jedna aktywna Piana Barwiona Morsko w danym momencie. Efekt ten może być wywołany nawet gdy postać używająca tego zestawu artefaktów nie znajduje się na polu.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Viridescent Venerer
    Viridescent Venerer
    • Premia za 2 elementy: Premia do Anemo DMG +15%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa zadawane obrażenia reakcji Wiru o 60%, a zadawane obrażenia reakcji Gwiezdnego Wiru o 20%. Zmniejsza odporność przeciwnika na żywioł nasycony w Wirze o 40% na 10 s. Po wywołaniu Gwiezdnego Wiru na przeciwniku zmniejsza również jego odporność na Cryo o 40%. Osłabienia odporności tego samego typu żywiołu nie kumulują się.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Maiden Beloved
    Maiden Beloved
    • Premia za 2 elementy: Skuteczność leczenia postaci +15%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Użycie Umiejętności Elementalnej lub Wybuchu zwiększa otrzymywane leczenie wszystkich członków drużyny o 20% na 10s.

2 + 2 elementy · Zestaw artefaktów

Załóż oba zestawy, po 2 elementy.

  1. Instructor
    Instructor
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Mistrzostwo Elementalne o 80.
  2. The Exile
    The Exile
    • Premia za 2 elementy: Przywracanie Energii +20%

Główne statystyki

Sands
Energy Recharge lub Elemental Mastery lub ATK%
Goblet
Elemental Mastery lub ATK%
Circlet
Elemental Mastery lub Healing Bonus lub ATK%

Substaty

  1. Energy Recharge
  2. Elemental Mastery
  3. ATK%
  4. CRIT Rate

Polecana broń

  1. Skyward Pride
    Skyward Pride 5 gwiazdek
    Sky-ripping Dragon Spine Pokaż efekt

    Increases all DMG by 8%. After using an Elemental Burst, a vacuum blade that does 80% of ATK as DMG to opponents along its path will be created when Normal or Charged Attacks hit. Lasts for 20s or 8 vacuum blades.

  2. Favonius Greatsword
    Favonius Greatsword 4 gwiazdki
    Windfall Pokaż efekt

    Trafienia CRIT mają 60% szansy na wygenerowanie niewielkiej ilości Cząstek Elementalnych, które zregenerują 6 Energii dla postaci. Może wystąpić tylko raz na 12s.

  3. Makhaira Aquamarine
    Makhaira Aquamarine 4 gwiazdki
    Desert Pavilion Pokaż efekt

    Poniższy efekt będzie wyzwalany co 10s: Wyposażona postać zyskuje 24% swojej Mistrzostwa Elementalnego jako dodatkowy ATK na 12s, a pobliscy członkowie drużyny zyskują 30% tej premii przez ten sam czas. Wielokrotne egzemplarze tej broni mogą pozwolić na nakładanie się tej premii. Efekt zostanie wyzwolony nawet jeśli postać nie znajduje się na polu.

  4. Blade of Atonement
    Blade of Atonement 4 gwiazdki
    Repentance and Redemption Pokaż efekt

    Wywołanie Reakcji Żywiołów zwiększa Władanie Żywiołami wyposażonej postaci o 64 na 12 s, a wywołanie reakcji Stellar Glimmer zwiększa jej ATK o 16% na 12 s. Powyższe efekty mogą zostać aktywowane nawet wtedy, gdy postać nie przebywa na polu.

  5. Mailed Flower
    Mailed Flower 4 gwiazdki
    Whispers of Wind and Flower Pokaż efekt

    W ciągu 8s po tym, jak Umiejętność Elementalna postaci trafi przeciwnika lub postać wywoła Reakcję Elementalną, ich ATK i Elemental Mastery zostaną zwiększone odpowiednio o 12% i 48.

  6. Wolf's Gravestone
    Wolf's Gravestone 5 gwiazdek
    Wolfish Tracker Pokaż efekt

    Zwiększa ATK o 20%. Przy trafieniu, ataki przeciwko przeciwnikom z mniej niż 30% HP zwiększają ATK wszystkich członków drużyny o 40% na 12s. Może występować tylko raz na 30s.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Sayu ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    Shuumatsuban Ninja BladeAtak

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Shuumatsuban Ninja Blade (NA): do 4 ciosów; przytrzymaj atak, by wirować kosztem Staminy, lub uderz obszarowo z powietrza.

    Zwykły atak Wykonuje do 4 kolejnych uderzeń. Naładowany atak Zużywa Staminę w czasie, wykonując ciągłe wirujące ataki przeciwko wszystkim pobliskim przeciwnikom. Na końcu sekwencji wykonuje silniejsze cięcie. Atak zanurzeniowy Zanurza się z połowy wysokości, by uderzyć o ziemię poniżej, raniąc przeciwników na ścieżce i zadając obrażenia obszarowe przy uderzeniu.

  2. Umiejętność

    Yoohoo Art: Fuuin DashE

    Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Yoohoo Art: Fuuin Dash (E) zadaje obrażenia Anemo obrotem i kopnięciem; przytrzymaj, by sterować i wchłonąć żywioł, ale wydłużysz czas odnowienia.

    Specjalna technika Yoohoo Ninja Arts! Sayu zwija się w toczącą się Fuufuu Windwheel i uderza przeciwników z dużą prędkością, zadając Anemo DMG. Gdy efekt się kończy, wykonuje Fuufuu Whirlwind Kick, zadając AoE Anemo DMG. Naciśnij Wchodzi w stan Fuufuu Windwheel, tocząc się krótką odległość przed użyciem Fuufuu Whirlwind Kick. Przytrzymaj Toczy się ciągle w stanie Fuufuu Windwheel, zwiększając odporność Sayu na przerwania podczas tego stanu. W tym czasie Sayu może kontrolować kierunek toczenia i może ponownie użyć umiejętności, aby wcześniej zakończyć stan Windwheel i uwolnić silniejszą wersję Fuufuu Whirlwind Kick. Wersja Przytrzymaj tej umiejętności może wywołać Absorpcję Elementalną. Ta umiejętność ma maksymalny czas trwania 10s i wchodzi w CD po zakończeniu efektu. Im dłużej Sayu pozostaje w stanie Windwheel, tym dłuższy CD. Absorpcja Elementalna Jeśli Sayu zetknie się z Hydro/Pyro/Cryo/Electro będąc w stanie Windwheel, zada dodatkowe obrażenia tego typu. Absorpcja Elementalna może wystąpić tylko raz na użycie tej umiejętności. Sayu potrafi wykonać tę umiejętność z zamkniętymi oczami. Technika została stworzona pierwotnie do ucieczek, ale teraz, gdy ma Vision, może też zrobić wrogom krzywdę po drodze.

  3. Ultimate

    Yoohoo Art: Mujina FlurryQ

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Yoohoo Art: Mujina Flurry (Q) zadaje obrażenia Anemo, leczy drużynę w oparciu o ATK i przyzywa stworka Daruma, który leczy lub atakuje.

    Inna super specjalna technika Yoohoo Ninja Arts! Przywołuje parę pomocnych rąk dla Sayu. Zadaje Anemo DMG pobliskim przeciwnikom i leczy wszystkich pobliskich członków drużyny. Ilość przywróconego HP oparta jest na ATK Sayu. Ta umiejętność przywołuje następnie Muji-Muji Daruma. Muji-Muji Daruma W określonych odstępach czasu Daruma wykona jedną z kilku akcji w zależności od sytuacji wokół niego: ·Jeśli HP pobliskich postaci jest powyżej 70%, zaatakuje pobliskiego przeciwnika, zadając Anemo DMG. ·Jeśli są aktywne postacie z HP 70% lub niższym w pobliżu, uleczy aktywną postać z najniższym procentem HP. Jeśli nie ma przeciwników w pobliżu, uleczy aktywne postacie w pobliżu nawet jeśli mają powyżej 70% HP. Ludzie, którzy nie znają nic z ninjutsu, uwielbiają oglądać, jak Sayu popisuje się tą umiejętnością, a niektórzy próbowali ją od niej nauczyć. Ale Sayu po prostu chce spać i nie być niepokojona.

Pasywki

  1. Pasywna

    Someone More CapablePasywka

    Ktoś Bardziej Zdolny

    Swirl lub Stellar Swirl aktywnej Sayu leczy drużynę i pobliskich sojuszników co 2 s; leczenie rośnie z Elemental Mastery.

    Gdy Sayu wywoła reakcję Wiru lub Gwiezdnego Wiru, będąc aktywną postacią, leczy wszystkie twoje postacie oraz pobliskich sojuszników, przywracając im 300 PŻ. Ponadto leczy dodatkowo 1,2 PŻ za każdy punkt swojej biegłości żywiołów. Efekt ten może zostać wywołany raz na 2 s.

  2. Pasywna

    No Work Today!Pasywka

    Dziś bez pracy!

    Daruma leczy też postacie obok celu za 20% wartości leczenia, a jej atak ma większy zasięg.

    Muji-Muji Daruma stworzona przez Yoohoo Art: Mujina Flurry zyskuje następujące efekty: ·Podczas leczenia postaci, leczona postać także leczy pobliskie postaci za 20% leczonej ilości HP. ·Zwiększa AoE swojego ataku przeciwko przeciwnikom.

  3. Pasywna

    Yoohoo Art: Silencer's SecretPasywka

    Yoohoo Art: Sekret Milczącego

    Gdy Sayu jest w drużynie, postacie nie płoszą Crystalflies i niektórych innych zwierząt przy zbliżaniu się.

    Kiedy Sayu jest w drużynie, twoje postacie nie spłoszą Crystalflies i niektórych innych zwierząt, gdy się do nich zbliżą. Sprawdź podkategorię „Inne” w sekcji „Istoty żywe / Fauna” w Archiwum, aby zobaczyć stworzenia, na które działa ta umiejętność.

Konstelacje

  1. C1

    Multi-Task no Jutsu

    Warto

    Multi-Task no Jutsu (C1) to dobre wczesne ulepszenie.

    Muji-Muji Daruma stworzona przez Yoohoo Art: Mujina Flurry zignoruje limity HP i może jednocześnie atakować pobliskich przeciwników i leczyć postacie.

  2. C2

    Egress Prep

    Przygotowanie wyjścia

    Yoohoo Art: Fuuin Dash(Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash) zyskuje następujące efekty: ·DMG Fuufuu Whirlwind Kick w trybie Press zwiększony o 3.3%. ·Co 0.5s w stanie Fuufuu Windwheel zwiększy DMG tego Fuufuu Whirlwind Kick o 3.3%. Maksymalny wzrost DMG możliwy tą metodą to 66%.

  3. C3

    Eh, the Bunshin Can Handle It

    Eh, Bunshin da sobie radę

    Zwiększa Poziom Yoohoo Art: Mujina Flurry o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    Skiving: New and Improved

    Wydłużone zwolnienie: Nowe i ulepszone

    Warto

    Rozważ też Skiving: New and Improved (C4): aktywna Sayu odzyskuje 1,2 Energy po wywołaniu Swirl lub Stellar Swirl, raz na 2 sekundy.

    Sayu odzyskuje 1,2 pkt energii, gdy wywoła reakcję Wir lub Gwiezdny wir, będąc na polu walki. Efekt ten może wystąpić raz na 2 s.

  5. C5

    Speed Comes First

    Szybkość przede wszystkim

    Zwiększa poziom Yoohoo Art: Fuuin Dash(Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    Sleep O'Clock

    Godzina Drzemki

    Warto

    Sleep O'Clock (C6) daje największy skok.

    Muji-Muji Daruma stworzona przez Sayu za pomocą Yoohoo Art: Mujina Flurry będzie teraz również korzystać z jej Mistrzostwa Elementalnego. Każdy punkt Mistrzostwa Elementalnego Sayu da następujące efekty: ·Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki Muji-Muji Daruma o 0,2% ATK. Maksymalne zwiększenie obrażeń tą metodą to 400% ATK. ·Zwiększa HP przywracane przez Muji-Muji Daruma o 3. Maksymalnie można w ten sposób przywrócić dodatkowe 6 000 HP.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Crystal Marrow Crystal Marrow × 168
  • Vayuda Turquoise Sliver Vayuda Turquoise Sliver × 1
  • Vayuda Turquoise Fragment Vayuda Turquoise Fragment × 9
  • Vayuda Turquoise Chunk Vayuda Turquoise Chunk × 9
  • Vayuda Turquoise Gemstone Vayuda Turquoise Gemstone × 6
  • Whopperflower Nectar Whopperflower Nectar × 18
  • Shimmering Nectar Shimmering Nectar × 30
  • Energy Nectar Energy Nectar × 36
  • Marionette Core Marionette Core × 46

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Teachings of Light Teachings of Light × 9
  • Guide to Light Guide to Light × 63
  • Philosophies of Light Philosophies of Light × 114
  • Whopperflower Nectar Whopperflower Nectar × 18
  • Shimmering Nectar Shimmering Nectar × 66
  • Energy Nectar Energy Nectar × 93
  • Gilded Scale Gilded Scale × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Najpierw zapewnij Sayu żywioł do reakcji, a potem użyj Yoohoo Art: Fuuin Dash(Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash). Krótkie naciśnięcie to krótki przewrót zakończony kopnięciem. Przy przytrzymaniu możesz kierować Sayu przez maksymalnie 10 sekund, a jej odporność na przerwanie rośnie. Użyj Skilla ponownie, żeby wcześniej zakończyć przewrót mocniejszym kopnięciem.

Podczas przytrzymanego przewrotu kontakt z Hydro, Pyro, Cryo lub Electro dodaje obrażenia danego żywiołu. Absorpcja zachodzi maksymalnie raz na użycie. Czas odnowienia zaczyna się po zakończeniu Skilla i rośnie wraz z długością przewrotu, więc nie musisz za każdym razem toczyć się do końca.

Użyj Yoohoo Art: Mujina Flurry, gdy drużyna potrzebuje leczenia albo chcesz postawić Darumę. Samo użycie zadaje obrażenia Anemo i leczy pobliskich członków drużyny zależnie od ATK Sayu. Daruma atakuje w odstępach czasu, jeśli pobliskie postacie mają ponad 70% HP. Gdy pobliska aktywna postać ma 70% HP lub mniej, leczy aktywną postać z najniższym procentem HP. Bez przeciwników w pobliżu może leczyć także powyżej tego progu.

Someone More Capable(Ktoś Bardziej Zdolny) leczy Twoje postacie i pobliskich sojuszników, gdy aktywna Sayu wywoła Swirl lub Stellar Swirl. Przywraca 300 HP oraz 1,2 HP za każdy punkt statystyki Elemental Mastery, raz na 2 sekundy. No Work Today!(Dziś bez pracy!) pozwala Darumie leczyć postacie blisko celu za 20% wartości tego leczenia i zwiększa obszar jej ataku. Shuumatsuban Ninja Blade (NA) ma do czterech zwykłych uderzeń; atak ładowany obraca Sayu i zużywa Stamina.

Build i dlaczego taki

W głównym buildzie wsparcia załóż cztery części zestawu Viridescent Venerer. Zestaw zwiększa obrażenia Swirl o 60% i obniża odporność przeciwnika na żywioł objęty tą reakcją o 40% na 10 sekund. Dwie części dają też Sayu 15% Anemo DMG Bonus.

Noblesse Oblige to inna opcja dla drużyny: cztery części dają jej 20% ATK na 12 sekund po użyciu Bursta przez Sayu. Przy buildzie nastawionym na leczenie rozważ Ocean-Hued Clam. Zestaw zbiera wartość leczenia, także tego ponad maksimum HP, a jego piana zadaje obrażenia równe 90% zebranej wartości. Maiden Beloved przyda się, jeśli chcesz zwiększyć leczenie.

Na początek możesz połączyć dwie części zestawu Instructor, które dają 80 Elemental Mastery, z dwiema częściami zestawu The Exile dającymi 20% Energy Recharge. Tracisz w ten sposób efekt czterech części, więc zmień wyposażenie, gdy pełny zestaw będzie lepiej pasował do drużyny.

Na sands wybierz Energy Recharge, Elemental Mastery albo ATK Percentage. Na goblet pasuje Elemental Mastery lub ATK Percentage, a na circlet możesz wybrać Elemental Mastery, Healing Bonus albo ATK Percentage. Energy Recharge pomaga częściej mieć gotowy Burst. Elemental Mastery poprawia leczenie z reakcji dzięki pasywce Sayu, a ATK zwiększa leczenie Bursta. W substatach szukaj kolejno Energy Recharge, Elemental Mastery, ATK Percentage i CRIT Rate.

Pierwszy wybór broni to Favonius Greatsword. Trafienia krytyczne mają 60% szans na utworzenie cząsteczek przywracających postaci 6 Energy, raz na 12 sekund. Skyward Pride zwiększa wszystkie obrażenia, a po użyciu Bursta zwykłe lub ładowane trafienia mogą tworzyć ostrza próżniowe. Makhaira Aquamarine zamienia 24% statystyki Elemental Mastery Sayu na bonus do ATK i przekazuje pobliskim członkom drużyny 30% tego bonusu.

Co rozwijać najpierw

Dobrym planem jest rozwijanie najpierw Yoohoo Art: Mujina Flurry, bo Burst odpowiada za leczenie Sayu i przywołuje Darumę. Potem podnieś Yoohoo Art: Fuuin Dash(Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash), żeby wzmocnić jego obrażenia Anemo. Shuumatsuban Ninja Blade (NA) zostaw na koniec, jeśli używasz Sayu głównie do leczenia i reakcji.

Do awansowania postaci zbieraj Crystal Marrow i Marionette Core. Potrzebujesz też materiałów Vayuda Turquoise Sliver, Vayuda Turquoise Fragment, Vayuda Turquoise Chunk oraz Vayuda Turquoise Gemstone. Do tego dochodzą Whopperflower Nectar, Shimmering Nectar, Energy Nectar i Mora.

Talenty wymagają materiałów Teachings of Light, Guide to Light i Philosophies of Light. Zużyjesz również te same trzy rodzaje Nectar oraz Mora. Potrzebny jest też Gilded Scale, a maksymalne rozwinięcie trzech talentów kosztuje trzy sztuki Crown of Insight.

Które konstelacje się opłacają

Sleep O'Clock(Godzina Drzemki) daje największy skok. Każdy punkt statystyki Elemental Mastery zwiększa obrażenia ataku Darumy o 0,2% ATK, maksymalnie o 400% ATK. Zwiększa też jej leczenie o 3 HP za punkt, maksymalnie o 6000 HP. Dzięki temu Elemental Mastery wpływa również bezpośrednio na działanie Bursta.

Multi-Task no Jutsu to dobre wczesne ulepszenie. Daruma ignoruje próg HP i może jednocześnie atakować oraz leczyć. Rozważ też Skiving: New and Improved(Wydłużone zwolnienie: Nowe i ulepszone): aktywna Sayu odzyskuje 1,2 Energy po wywołaniu Swirl lub Stellar Swirl, raz na 2 sekundy.

Egress Prep(Przygotowanie wyjścia) zwiększa obrażenia kopnięcia, a Speed Comes First(Szybkość przede wszystkim) dodaje trzy poziomy Skilla. Przy buildzie pod leczenie możesz odpuścić zdobywanie ich jako osobnego celu. Eh, the Bunshin Can Handle It(Eh, Bunshin da sobie radę) dodaje trzy poziomy Bursta, ale nie musisz specjalnie celować w tę konstelację, żeby korzystać z Sayu jako healerki.

Z kim grać

Dobierz Sayu postacie z żywiołami, które może absorbować i wykorzystywać do Swirl. Xiangling daje drużynie Pyro, a Fischl lub Raiden Shogun wnosi Electro i działa poza polem. Xingqiu to opcja Hydro, która też działa poza polem. Sayu zapewnia takiej drużynie leczenie, a z zestawem Viridescent Venerer obniża odporność na żywioł objęty reakcją Swirl.

W drużynie Cryo możesz postawić obok Sayu na Kamisato Ayaka lub Ganyu jako postać zadającą obrażenia. Rosaria to kolejna opcja Cryo. Dopilnuj, żeby Sayu wywołała reakcję z tym żywiołem, którego odporność chcesz obniżyć. Zestaw nie zmniejsza naraz odporności na każdy żywioł.

Sangonomiya Kokomi to opcja Hydro, jeśli potrzebujesz drugiego źródła leczenia. Jej zadanie pokrywa się jednak z leczeniem Sayu, więc zastanów się, czy drużyna potrzebuje obu, czy lepiej wykorzystać to miejsce na inną rolę.

Częste błędy

Nie przytrzymuj przewrotu do końca za każdym razem. Im dłużej się toczysz, tym dłuższy czas odnowienia po zakończeniu Skilla. Możesz przerwać go wcześniej, a dłuższy przejazd zostawić na sytuacje, w których przydaje Ci się sterowanie lub absorpcja żywiołu.

Przed C1 nie oczekuj, że Daruma będzie jednocześnie atakować i leczyć. Obserwuj próg 70% HP. Pamiętaj też, że początkowe leczenie po użyciu Bursta działa inaczej niż późniejsze akcje Darumy.

Jeśli często brakuje Ci gotowego Bursta, nie zbieraj samego Elemental Mastery kosztem Energy Recharge. Leczenie z pasywki wymaga też, żeby to aktywna Sayu wywołała reakcję. Reakcja wywołana przez inną postać nie spełnia tego warunku. Przy broni Favonius Greatsword trochę CRIT Rate pomoże Ci korzystać z efektu tworzącego cząsteczki.

Podczas eksploracji wykorzystaj Yoohoo Art: Silencer's Secret(Yoohoo Art: Sekret Milczącego). Dzięki tej pasywce postacie w drużynie nie płoszą Crystalflies i niektórych innych zwierząt, gdy się do nich zbliżają. W Archive sprawdzisz, których stworzeń to dotyczy.

Tak brzmi Sayu po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Sayu · Bottleneck Breaking Wszystkie te jedzenie trochę mi ciąży, ale myślę, że damy sobie z nimi radę. All that food we just ate is weighing me down a bit, but I think we can still handle them.
  • Sayu Gdyby tylko podróż łodzią tutaj nie była tak długa i mogłem codziennie wystarczająco się wyspać... może odwiedzałbym Klee częściej! If only the boat ride here wasn't so long, and I could get enough sleep every day... maybe I'd visit Klee more often!
  • Sayu Będę mógł też trenować w innych miejscach. Pójdę gdzie chcę i będę spać gdzie chcę! I'll even be able to visit other places for training. I'll go wherever I want and sleep wherever I want!
  • Sayu Jak ninja mogli zostawić swój sprzęt treningowy po prostu tutaj? Czy nie wiedzą, że to niebezpieczne? How could the ninja leave their training equipment just sitting out here like this? Don't they know that it's dangerous?
  • Sayu Czy mógłbyś? Och, dzięki! Spróbuj ją stąd odciągnąć! Would you? Oh, thanks! Just see if you can lure her away from here!
  • Sayu · If You Should Forget the Entrance to Dreams Szybko, wszyscy, chowajcie się! Zakryjcie głowy! Jeśli da wam przytulankę, nigdy nie urosną wasze włosy! Quick, everyone, hide! Cover your heads! If he gives you a noogie, you'll never get taller!
  • Sayu To oznacza, że Klee prawdopodobnie jest równie silna jak ich Mistrz — a jej słowa liczą się tak samo! That means Klee's probably just as strong as their Master — and her words count just as much!
  • Sayu Może mi pomożesz! Pomimo że ostatnio więcej śpię, wcale nie urosłam. Masz jakiś pomysł? Maybe you can help me! Even though I've been getting more sleep recently, I haven't gained any height at all. Any ideas?

Najczęstsze pytania

Sayu – jaki build wybrać?

Artefakty: Noblesse Oblige, Viridescent Venerer ×4 albo Maiden Beloved ×4. Główne statystyki: Sands: Energy Recharge, Elemental Mastery albo ATK%, Goblet: Elemental Mastery albo ATK%, Circlet: Elemental Mastery, Healing Bonus albo ATK%. Polecana broń: Skyward Pride, Favonius Greatsword albo Makhaira Aquamarine.

Sayu – co rozwijać najpierw?

Najpierw Yoohoo Art: Mujina FlurryQ, potem Yoohoo Art: Fuuin DashE i Shuumatsuban Ninja BladeAtak.

Sayu – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C6 Sleep O'Clock, C1 Multi-Task no Jutsu i C4 Skiving: New and Improved.

Sayu – z kim grać?

Dobrze gra się z: Raiden Shogun, Xiangling i Sangonomiya Kokomi.

Czy Sayu jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Sayu przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact