Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od All Is Ash(Wszystko jest popiołem), żeby zadać obrażenia Pyro i nałożyć Blood-Debt Directive. Znak utrzymuje się przez 30 s i co 5 s zadaje obrażenia Pyro, maksymalnie dwa razy. Po 5 s zmienia się w Blood-Debt Due. W tym czasie możesz użyć pozostałych postaci i wrócić do Arlecchino.
Użyj Charged Attack, aby zebrać pobliskie znaki. Każdy Blood-Debt Directive daje Bond of Life równy 65% Max HP, a Blood-Debt Due daje 130%. Pokonanie przeciwnika oznaczonego przez Arlecchino też daje 130%. Ze znaków możesz zdobyć maksymalnie 145% Max HP jako Bond of Life w ciągu 35 s od użycia umiejętności. Kolejne użycie resetuje czas i limit.
Gdy Bond of Life wynosi co najmniej 30% Max HP, Invitation to a Beheading(Zaproszenie na ścięcie) (NA) zamienia obrażenia Normal Attack, Charged Attack i Plunging Attack na Pyro. Normal Attack zyskuje premię zależną od ATK i aktualnego Bond of Life. Każde kwalifikujące się trafienie zużywa 7,5% obecnego Bond of Life i skraca czas odnowienia umiejętności o 0,8 s.
Sięgnij po Balemoon Rising, gdy potrzebujesz leczenia albo chcesz odnowić umiejętność. Burst zbiera pobliskie znaki, zadaje obszarowe obrażenia Pyro i leczy Arlecchino w zależności od Bond of Life oraz ATK. Podczas walki postać ma też 40% Pyro DMG Bonus.
Build i dlaczego taki
Najpierw celuj w cztery części zestawu Fragment of Harmonic Whimsy. Premia z dwóch części zwiększa ATK, od którego zależy wzmocnienie ataków, a zmiany Bond of Life dają po 18% premii do obrażeń na 6 s, maksymalnie trzy razy. Zarówno zbieranie znaków, jak i trafienia Normal Attack zmieniają jego wartość.
Zestaw Night of the Sky's Unveiling możesz rozważyć w drużynie wywołującej Lunar Reactions. Gdy pobliski członek drużyny wywoła taką reakcję, cztery części dają postaci na polu walki CRIT Rate zależny od Moonsign drużyny. Zestaw Unfinished Reverie pasuje do gry wokół Burning: jego premia do obrażeń spada w walce, jeśli przez ponad 6 s w pobliżu nie ma przeciwnika z Burning. Prostsza alternatywa to Gladiator's Finale. Cztery części zwiększają obrażenia Normal Attack postaci z bronią typu Polearm o 35%.
Na klepsydrze wybierz ATK Percentage, na kielichu Pyro DMG Bonus lub ATK Percentage, a na koronie CRIT Rate albo CRIT DMG. W statystykach pobocznych szukaj CRIT Rate, CRIT DMG i ATK Percentage. Elemental Mastery przyda się w drużynie opartej na reakcjach, a Energy Recharge pomoże częściej korzystać z Burst.
Pierwszy wybór broni to Crimson Moon's Semblance. Trafienie Charged Attack daje Bond of Life, a premia do obrażeń rośnie po osiągnięciu 30% Max HP jako Bond of Life. Broń Primordial Jade Winged-Spear zwiększa ATK po trafieniach i daje premię do obrażeń przy pełnych kumulacjach. Staff of the Scarlet Sands zamienia Elemental Mastery na ATK, więc rozważ ją w buildzie pod reakcje. Broń Deathmatch lub White Tassel to alternatywy o niższej rzadkości.
Co rozwijać najpierw
Najpierw podnieś Invitation to a Beheading(Zaproszenie na ścięcie) (NA). To wzmocnionymi Normal Attack będziesz atakować, gdy Arlecchino jest na polu walki. Jako drugie wybrałbym All Is Ash(Wszystko jest popiołem), które nakłada znaki i zadaje obrażenia Pyro. Balemoon Rising zostaw na koniec, choć jego obrażenia i leczenie też się przydają.
Do awansowania postaci zbierz materiały Rainbow Rose, Agnidus Agate Sliver, Agnidus Agate Fragment, Agnidus Agate Chunk, Agnidus Agate Gemstone, Recruit's Insignia, Sergeant's Insignia, Lieutenant's Insignia, Fragment of a Golden Melody oraz Mora.
Do talentów potrzebujesz materiałów Teachings of Order, Guide to Order, Philosophies of Order, trzech rodzajów Insignia, Fading Candle i Mora. Na ostatnie poziomy talentów potrzebny jest też Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Podstawowy zestaw Arlecchino ma już znaki i zamianę obrażeń na Pyro potrzebne do jej cyklu ataków. Jeśli porównujesz konstelacje, rozważ C6 pod kątem obrażeń. Zwiększa obrażenia Burst zależnie od ATK i aktualnego Bond of Life, a po użyciu umiejętności daje Normal Attack i Burst 10% CRIT Rate oraz 70% CRIT DMG przez 20 s.
C2 przyspiesza przygotowanie ataku. Po odblokowaniu wymaganego talentu pasywnego znaki od razu stają się Blood-Debt Due. Zebranie takiego znaku zadaje też obszarowe obrażenia Pyro i zwiększa odporności. C1 wzmacnia premię do obrażeń Normal Attack oraz odporność na przerwanie podczas Normal Attack i Charged Attack w stanie wzmocnienia.
C3 podnosi poziom talentu Normal Attack, a C4 pomaga z czasem odnowienia Burst i Energy. C5 podnosi poziom talentu Burst. Możesz zostać bez tych późniejszych ulepszeń, jeśli mniej Ci się przydają, ale konstelacje odblokowuje się po kolei, więc do C6 trzeba zdobyć wcześniejsze.
Częste błędy
Nie zbieraj świeżego znaku od razu z przyzwyczajenia. Na C0 odczekanie 5 s, aż zmieni się w Blood-Debt Due, daje więcej Bond of Life za jeden znak. Pilnuj też limitu 145%: kilku oznaczonych przeciwników nie pozwoli Ci zebrać nieograniczonej ilości w jednym okresie działania umiejętności.
Nie atakuj bez sprawdzania Bond of Life. Trafienia Normal Attack go zużywają, a poniżej 30% Max HP znika zamiana obrażeń z talentu ataku na Pyro. Gdy potrzebujesz go odbudować, ponownie użyj umiejętności i zbierz znaki.
Nie zakładaj, że leczenie innej postaci uratuje Arlecchino w walce. Obserwuj jej HP i użyj Burst, gdy potrzebujesz leczenia. Jeśli przeciwnicy często przerywają Twoje ataki albo zadają Ci za dużo obrażeń, rozważ tarczę.