Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od trafienia przeciwników atakami Hydro, Pyro, Cryo albo Electro innej postaci z drużyny. Foreign Windwrath(Obcy Gniew Wiatru) daje Traveler po jednym ładunku Blade of the Dawn Breeze za każdy różny żywioł z tych trafień. Przy co najmniej dwóch ładunkach Charged Attack zużywa je i zmienia się w specjalny atak. Każde jego trafienie dostaje obrażenia Anemo równe 60% ATK postaci Traveler, a każdy zużyty żywioł tworzy pasujące Blade Wind z obrażeniami równymi 50% ATK.
Specjalny Charged Attack wywołasz raz na 15 sekund. W trakcie tego ataku Traveler nie zdobywa nowych ładunków. Zwykłe Foreign Ironwind(Obcy Żelazny Wiatr) (NA) ma serię do pięciu Normal Attack. Slitting Wind(Przecinający Wiatr) dodaje do ostatniego ciosu ostrze wiatru, które zadaje przeciwnikom na swojej drodze obrażenia Anemo równe 60% ATK.
Użyj Palm Vortex(Wir dłoni) przed przeciwnikami. Wir zadaje ciągłe obrażenia Anemo i kończy się większą eksplozją. Przytrzymanie umiejętności stopniowo zwiększa jej obrażenia i zasięg. Kontakt z Hydro, Pyro, Cryo albo Electro pozwala pochłonąć jeden żywioł na użycie i zadać nim dodatkowe obrażenia.
Gust Surge(Podmuch Wiatru) wysyła tornado do przodu. Przyciąga ono przedmioty i przeciwników oraz zadaje ciągłe obrażenia Anemo. Również może pochłonąć jeden z wymienionych żywiołów na użycie. Second Wind(Drugie Ognisko) przywraca 2% HP przez 5 sekund po pokonaniu wroga przez Palm Vortex(Wir dłoni); efekt może wystąpić raz na 5 sekund.
Build i dlaczego taki
Do wspierania drużyny przez Swirl załóż cztery części zestawu Viridescent Venerer. Dwie dają 15% Anemo DMG Bonus, a cztery zwiększają obrażenia Swirl o 60% i obniżają RES przeciwnika na żywioł użyty w reakcji o 40% na 10 sekund. Wywołuj Swirl żywiołem, którym Twoja drużyna chce zadawać obrażenia. Obniżenia RES tego samego żywiołu z tego zestawu się nie kumulują.
Zestaw Noblesse Oblige też wspiera drużynę: cztery części dają jej 20% ATK na 12 sekund po użyciu bursta przez Traveler. Alternatywą do drużyny opartej na reakcjach jest Instructor, który daje drużynie 120 Elemental Mastery na 8 sekund po wywołaniu Elemental Reaction. Możesz też połączyć dwie części zestawu Viridescent Venerer z dwiema częściami Wanderer's Troupe, żeby dostać Anemo DMG Bonus i 80 Elemental Mastery.
Na goblecie i circlet wybierz Elemental Mastery, a na sands Elemental Mastery albo Energy Recharge. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno Elemental Mastery, Energy Recharge, ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG. Energy Recharge przyda się, jeśli chcesz częściej mieć dostępny burst.
Pierwszym wyborem broni jest Freedom-Sworn: zwiększa obrażenia o 10% i zdobywa Sigil of Rebellion, gdy jej użytkownik wywołuje Elemental Reaction. Primordial Jade Cutter to inna opcja na obrażenia, dająca HP i ATK Bonus zależny od Max HP. Iron Sting zwiększa wszystkie obrażenia po zadaniu Elemental DMG, maksymalnie przez dwa ładunki. Możesz też rozważyć Xiphos' Moonlight ze względu na Energy Recharge zależne od Elemental Mastery.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać najpierw Palm Vortex(Wir dłoni), potem Gust Surge(Podmuch Wiatru), a na końcu Foreign Ironwind(Obcy Żelazny Wiatr) (NA). Skill i burst zadają obszarowe obrażenia Anemo oraz mogą pochłonąć inny żywioł. Jeśli częściej zostawiasz Traveler na polu i atakujesz mieczem, możesz wcześniej podnieść poziom Normal Attack.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz: 420 000 Mora, 168 Windwheel Aster, 1 Brilliant Diamond Sliver, 9 Brilliant Diamond Fragment, 9 Brilliant Diamond Chunk, 6 Brilliant Diamond Gemstone, 18 Damaged Mask, 30 Stained Mask i 36 Ominous Mask.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich talentów potrzeba 4 957 500 Mora, 9 Teachings of Freedom, 18 Guide to Freedom, 18 Philosophies of Freedom, 33 Guide to Resistance, 36 Philosophies of Resistance, 12 Guide to Ballad, 60 Philosophies of Ballad, 3 Crown of Insight, 18 Divining Scroll, 66 Sealed Scroll, 93 Forbidden Curse Scroll i 18 Dvalin's Sigh.
Które konstelacje się opłacają
Najważniejsza konstelacja to Intertwined Winds(Splątane Wiatry). Przeciwnicy trafieni przez Gust Surge(Podmuch Wiatru) tracą 20% Anemo RES. Jeśli tornado pochłonęło żywioł, tracą też 20% RES na ten żywioł. Celuj więc tak, żeby tornado trafiło wrogów atakowanych przez drużynę.
Następne do rozważenia jest Raging Vortex(Wściekły Wir): Palm Vortex(Wir dłoni) przyciąga przeciwników i przedmioty w promieniu 5 metrów. Uprising Whirlwind(Wir Powstania) daje 16% Energy Recharge, co pomaga częściej korzystać z bursta.
Sweeping Gust(Szczotkujący podmuch) podnosi poziom bursta o trzy, a Vortex Stellaris robi to samo dla skilla. Cherishing Breezes(Ceniące Podmuchy) zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas używania skilla o 10%. Jeśli zależy Ci na grupowaniu i wsparciu drużyny, możesz zostawić te ulepszenia na później: nie dają obniżenia odporności z C6.
Z kim grać
Dobierz postacie, które trafiają przeciwników atakami Hydro, Pyro, Cryo albo Electro. Dzięki tym żywiołom Traveler może wywoływać Swirl oraz pochłaniać żywioł skillem lub burstem. Trafienia dwoma różnymi żywiołami z tej grupy pozwalają też zebrać ładunki potrzebne do specjalnego Charged Attack.
Częste błędy
Nie zakładaj, że każdy przeciwnik zostanie blisko Ciebie po użyciu Gust Surge(Podmuch Wiatru). Tornado przesuwa się do przodu, więc przed użyciem pomyśl o kierunku. Przy C6 wróg musi otrzymać od niego obrażenia, żeby stracić RES.
Nie traktuj pochłaniania jak dowolnego wyboru żywiołu po użyciu umiejętności. Palm Vortex(Wir dłoni) i tornado muszą zetknąć się z odpowiednim żywiołem, a każde z nich może pochłonąć go tylko raz na użycie. Najpierw nałóż żywioł, którego chcesz użyć.
Nie buduj Traveler pod premię do Charged Attack z czterech części zestawu Wanderer's Troupe. Działa ona na użytkowników broni typu Catalyst i Bow, a nie Sword. Nie licz też, że Second Wind(Drugie Ognisko) zastąpi healera drużyny: efekt wymaga pokonania wroga przez Palm Vortex(Wir dłoni) i odnawia HP samego Traveler.