Postać z Genshin Impact

Traveler (Anemo, Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

W napisach: Podróżnik

  • 5 gwiazdek
  • Element Anemo
  • Broń Sword
  • Dane gry 7.2.0

Przyciąganie i reakcje Swirl

Bonus za 4 części zwiększa obrażenia Swirl o 60% i obniża odporność na żywioł reakcji o 40% na 10 s.

Traveler (Anemo) z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Traveler (Anemo) po polsku: „Kierując przepływem prądów wiatru, przywołujesz tornado poruszające się do przodu, które przyciąga przedmioty i przeciwników, zadając ciągłe Anemo…”

W skrócie

Traveler (Anemo) walczy bronią typu Sword, zadaje obrażenia Anemo i pomaga drużynie przez reakcję Swirl. Umiejętność trafia przeciwników przed postacią, a burst wysyła do przodu tornado, które przyciąga wrogów i przedmioty.

Obie umiejętności mogą pochłonąć Hydro, Pyro, Cryo albo Electro i zadać obrażenia tego żywiołu. Z odpowiednim zestawem artefaktów wywołanie Swirl obniża też odporność przeciwnika na żywioł reakcji. Traveler ma niewielkie leczenie własne, ale jeśli potrzebujesz regularnego leczenia drużyny, zabierz healera.

Poradnik wideo

Traveler got Buffed, and They're Actually Pretty Good

Film: Meese na YouTube · 37 min · 34,7 tys. wyświetleń · luty 2026

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Proponowany build Gra nie podaje oficjalnego buildu dla tej postaci.

4× Viridescent Venerer · Sands Elemental Mastery lub Energy Recharge · Goblet Elemental Mastery · Circlet Elemental Mastery · substaty Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG

Bonus za 4 części zwiększa obrażenia Swirl o 60% i obniża odporność na żywioł reakcji o 40% na 10 s.

Artefakty

Zestaw artefaktów

  1. Noblesse Oblige
    Noblesse Oblige
    • Premia za 2 elementy: Obrażenia Elementalnego Wyzwolenia +20%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Użycie Elemental Burst zwiększa ATK wszystkich członków drużyny o 20% przez 12s. Efekt ten nie może się nakładać.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Viridescent Venerer
    Viridescent Venerer
    • Premia za 2 elementy: Premia do Anemo DMG +15%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa zadawane obrażenia reakcji Wiru o 60%, a zadawane obrażenia reakcji Gwiezdnego Wiru o 20%. Zmniejsza odporność przeciwnika na żywioł nasycony w Wirze o 40% na 10 s. Po wywołaniu Gwiezdnego Wiru na przeciwniku zmniejsza również jego odporność na Cryo o 40%. Osłabienia odporności tego samego typu żywiołu nie kumulują się.

2 + 2 elementy · Zestaw artefaktów

Załóż oba zestawy, po 2 elementy.

  1. Viridescent Venerer
    Viridescent Venerer
    • Premia za 2 elementy: Premia do Anemo DMG +15%
  2. Wanderer's Troupe
    Wanderer's Troupe
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Mistrzostwo Elementalne o 80.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Instructor
    Instructor
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Mistrzostwo Elementalne o 80.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Po wywołaniu Reakcji Elementalnej zwiększa Mistrzostwo Elementalne wszystkich członków drużyny o 120 na 8s.

Główne statystyki

Sands
Elemental Mastery lub Energy Recharge
Goblet
Elemental Mastery
Circlet
Elemental Mastery

Substaty

  1. Elemental Mastery
  2. Energy Recharge
  3. ATK%
  4. CRIT Rate
  5. CRIT DMG

Polecana broń

  1. Primordial Jade Cutter
    Primordial Jade Cutter 5 gwiazdek
    Protector's Virtue Pokaż efekt

    HP zwiększone o 20%. Dodatkowo zapewnia premię do ATK opartą na 1.2% Maksymalnego HP użytkownika.

  2. Iron Sting
    Iron Sting 4 gwiazdki
    Infusion Stinger Pokaż efekt

    Zadawanie Obrażeń Elementalnych zwiększa wszystkie Obrażenia o 6% na 6 s. Maksymalnie 2 stosy. Może wystąpić raz na 1 s.

  3. Freedom-Sworn
    Freedom-Sworn 5 gwiazdek
    Revolutionary Chorale Pokaż efekt

    Część „Millennial Movement”, która błąka się po wietrze. Zwiększa DMG o 10%. Gdy postać dzierżąca tę broń wywoła Reakcje Elementalne, otrzymuje Znak Buntu. Efekt ten może zostać wywołany raz na 0,5 s i może być wywołany, nawet jeśli dana postać nie znajduje się na polu. Gdy posiadasz 2 Znaki Buntu, wszystkie zostają skonsumowane i wszyscy pobliscy członkowie drużyny otrzymują „Millennial Movement: Song of Resistance” na 12 s. „Millennial Movement: Song of Resistance” zwiększa obrażenia ataków Normalnych, Naładowanych i Pogrążających o 16% i zwiększa ATK o 20%. Po uruchomieniu tego efektu nie otrzymasz Znaków Buntu przez 20 s. Z wielu efektów „Millennial Movement” buffy tego samego typu się nie sumują.

  4. Silver Light
    Silver Light 4 gwiazdki
    Radiance on the Water Pokaż efekt

    Zwiększa biegłość żywiołów o 52 na 12 s po użyciu Umiejętności Żywiołów. Maksymalnie 2 ładunki, a czas trwania każdego ładunku jest niezależny od pozostałych.

  5. Xiphos' Moonlight
    Xiphos' Moonlight 4 gwiazdki
    Jinni's Whisper Pokaż efekt

    Następujący efekt będzie wyzwalany co 10s: wyposażona postać zyska 0.036% Odtwarzania Energii za każdy punkt Mistrzostwa Elementalnego, na 12s, a pobliscy członkowie drużyny otrzymają 30% tego wzmocnienia przez ten sam czas. Wiele egzemplarzy tej broni może pozwolić na nakładanie się tego wzmocnienia. Efekt nadal będzie wyzwalany, nawet jeśli postać nie jest na polu.

  6. Sacrificial Sword
    Sacrificial Sword 4 gwiazdki
    Composed Pokaż efekt

    Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi Umiejętnością Elementalną, umiejętność ma 40% szansy na zakończenie własnego czasu odnowienia. Może wystąpić tylko raz co 30s.

  7. Exaiphanes Blade
    Exaiphanes Blade 5 gwiazdek
    Traveler's Path Pokaż efekt

    Gdy Traveler wyposaży tę broń, jego ATK wzrośnie o 16% na 8s po trafieniu przeciwnika. Jednocześnie odzyska on także 3 pkt. Energii Żywiołów. Efekt ten może zostać aktywowany raz na 5s. Może zostać aktywowany nawet wtedy, gdy postać nie przebywa na polu walki.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Traveler (Anemo) ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    Foreign IronwindAtak

    Obcy Żelazny Wiatr

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Foreign Ironwind (NA): Do 5 ciosów. Charged Attack zużywa Staminę na 2 ciosy, a Plunging Attack zadaje obrażenia obszarowe przy lądowaniu.

    Normalny Atak Wykonuje do 5 szybkich pchnięć. Naładowany Atak Zużywa pewną ilość Wytrzymałości, by wykonać 2 szybkie ciosy mieczem. Zanurzający Atak Zanurza się z powietrza, by uderzyć w ziemię poniżej, zadając obrażenia przeciwnikom na ścieżce i zadając obrażenia obszarowe przy uderzeniu.

  2. Umiejętność

    Palm VortexE

    Wir dłoni

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Palm Vortex (E) zadaje ciągłe obrażenia Anemo, po czym wybucha. Przytrzymanie zwiększa obrażenia i zasięg. Wir może wchłonąć żywioł.

    Chwytając moc wiatru, formujesz wir próżni w dłoni, zadając ciągłe Anemo DMG przeciwnikom przed tobą. Wir próżni eksploduje po zakończeniu działania umiejętności, zadając większą ilość Anemo DMG na większym obszarze. Przytrzymaj Obrażenia i AoE będą stopniowo wzrastać. Absorpcja żywiołu Jeżeli wir zetknie się z Hydro/Pyro/Cryo/Electro, zada dodatkowe obrażenia tego typu żywiołu. Absorpcja żywiołu może wystąpić tylko raz na użycie. Omówiłeś sposób uchwycenia bezkształtnego wiatru z Paimonem.

  3. Ultimate

    Gust SurgeQ

    Podmuch Wiatru

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Gust Surge (Q) wysyła tornado, które przyciąga wrogów i przedmioty oraz zadaje obrażenia Anemo. Może wchłonąć żywioł.

    Kierując przepływem prądów wiatru, przywołujesz tornado poruszające się do przodu, które przyciąga przedmioty i przeciwników, zadając ciągłe Anemo DMG. Absorpcja Żywiołu Jeśli tornado zetknie się z Hydro/Pyro/Cryo/Electro, zada dodatkowe obrażenia tego typu. Absorpcja Żywiołu może zajść tylko raz na użycie. Ty i Paimon badaliście trzepot skrzydeł motyla.

Pasywki

  1. Pasywna

    Slitting WindPasywka

    Przecinający Wiatr

    Slitting Wind: Ostatni cios serii Normal Attack wypuszcza ostrze wiatru, które zadaje 60% ATK jako obrażenia Anemo.

    Ostatni cios combo Normalnego Ataku uwalnia ostrze powietrza, zadając 60% ATK jako Anemo DMG wszystkim przeciwnikom na swojej drodze.

  2. Pasywna

    Second WindPasywka

    Drugie Ognisko

    Second Wind: Pokonanie wroga przez Palm Vortex (E) przywraca 2% HP przez 5 s. Efekt może zadziałać raz na 5 s.

    Palm Vortex(Wir dłoni) zabici regenerują 2% HP przez 5s. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5s.

  3. Pasywna

    Foreign WindwrathPasywka

    Obcy Gniew Wiatru

    Trafienia sojuszników 2 różnymi żywiołami Pyro/Hydro/Cryo/Electro wzmacniają atak ładowany: +60% ATK Anemo na cios i ostrza po 50% ATK. Raz na 15 s.

    Czerp nową siłę z minionych podróży. Za każdy element, z którym rezonowałeś, zyskujesz dodatkowe boni. Ponadto, gdy ataki Pyro, Hydro, Cryo lub Electro od członków drużyny w pobliżu trafiają przeciwników, Traveler otrzyma 1 stos Ostrza Świtu. Każdy typ Elementu może przyznać 1 stos Ostrza Świtu. Po zdobyciu przynajmniej 2 stosów Ostrza Świtu, wykonanie Ataku naładowanego zużyje wszystkie stosy Ostrza Świtu i przemieni się w specjalny Atak naładowany: Wir. Atak naładowany: Wir · Każde trafienie Atakiem naładowanym zadaje zwiększone Anemo DMG. Wzrost obrażeń równy jest 60% ATK Travelera. · Za każdym razem, gdy zużyte zostanie Ostrze Świtu określonego typu elementu, zostanie także przywołany Wiatr Ostrza odpowiadający temu typowi elementu, zadając obrażenia elementarne równe 50% ATK Travelera. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia Ataku naładowanego. · Atak naładowany: Wir może być wyzwolony maksymalnie raz na 15s. · Na czas trwania Ataku naładowanego: Wir nie będą zdobywane Ostrza Świtu.

Konstelacje

  1. C1

    Raging Vortex

    Wściekły Wir

    Warto

    Następne do rozważenia jest Raging Vortex (C1): Palm Vortex(Wir dłoni) przyciąga przeciwników i przedmioty w promieniu 5 metrów.

    Palm Vortex(Wir dłoni) przyciąga przeciwników i obiekty w promieniu 5 m.

  2. C2

    Uprising Whirlwind

    Wir Powstania

    Warto

    Uprising Whirlwind (C2) daje 16% Energy Recharge, co pomaga częściej korzystać z bursta.

    Zwiększa Odnowienie Energii o 16%.

  3. C3

    Sweeping Gust

    Szczotkujący podmuch

    Zwiększa Poziom Gust Surge(Podmuch Wiatru) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    Cherishing Breezes

    Ceniące Podmuchy

    Redukuje obrażenia otrzymywane podczas wykonywania Palm Vortex(Wir dłoni) o 10%.

  5. C5

    Vortex Stellaris

    Zwiększa poziom Palm Vortex(Wir dłoni) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    Intertwined Winds

    Splątane Wiatry

    Warto

    Najważniejsza konstelacja to Intertwined Winds (C6).

    Cele, które otrzymują obrażenia od Gust Surge(Podmuch Wiatru) mają obniżone Anemo RES o 20%. Jeśli wystąpiło Absorpcja Elementalna, ich RES względem odpowiadającego Elementu również jest obniżone o 20%.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Windwheel Aster Windwheel Aster × 168
  • Brilliant Diamond Sliver Brilliant Diamond Sliver × 1
  • Brilliant Diamond Fragment Brilliant Diamond Fragment × 9
  • Brilliant Diamond Chunk Brilliant Diamond Chunk × 9
  • Brilliant Diamond Gemstone Brilliant Diamond Gemstone × 6
  • Damaged Mask Damaged Mask × 18
  • Stained Mask Stained Mask × 30
  • Ominous Mask Ominous Mask × 36

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Teachings of Freedom Teachings of Freedom × 9
  • Guide to Freedom Guide to Freedom × 18
  • Philosophies of Freedom Philosophies of Freedom × 18
  • Guide to Resistance Guide to Resistance × 33
  • Philosophies of Resistance Philosophies of Resistance × 36
  • Guide to Ballad Guide to Ballad × 12
  • Philosophies of Ballad Philosophies of Ballad × 60
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Divining Scroll Divining Scroll × 18
  • Sealed Scroll Sealed Scroll × 66
  • Forbidden Curse Scroll Forbidden Curse Scroll × 93
  • Dvalin's Sigh Dvalin's Sigh × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od trafienia przeciwników atakami Hydro, Pyro, Cryo albo Electro innej postaci z drużyny. Foreign Windwrath(Obcy Gniew Wiatru) daje Traveler po jednym ładunku Blade of the Dawn Breeze za każdy różny żywioł z tych trafień. Przy co najmniej dwóch ładunkach Charged Attack zużywa je i zmienia się w specjalny atak. Każde jego trafienie dostaje obrażenia Anemo równe 60% ATK postaci Traveler, a każdy zużyty żywioł tworzy pasujące Blade Wind z obrażeniami równymi 50% ATK.

Specjalny Charged Attack wywołasz raz na 15 sekund. W trakcie tego ataku Traveler nie zdobywa nowych ładunków. Zwykłe Foreign Ironwind(Obcy Żelazny Wiatr) (NA) ma serię do pięciu Normal Attack. Slitting Wind(Przecinający Wiatr) dodaje do ostatniego ciosu ostrze wiatru, które zadaje przeciwnikom na swojej drodze obrażenia Anemo równe 60% ATK.

Użyj Palm Vortex(Wir dłoni) przed przeciwnikami. Wir zadaje ciągłe obrażenia Anemo i kończy się większą eksplozją. Przytrzymanie umiejętności stopniowo zwiększa jej obrażenia i zasięg. Kontakt z Hydro, Pyro, Cryo albo Electro pozwala pochłonąć jeden żywioł na użycie i zadać nim dodatkowe obrażenia.

Gust Surge(Podmuch Wiatru) wysyła tornado do przodu. Przyciąga ono przedmioty i przeciwników oraz zadaje ciągłe obrażenia Anemo. Również może pochłonąć jeden z wymienionych żywiołów na użycie. Second Wind(Drugie Ognisko) przywraca 2% HP przez 5 sekund po pokonaniu wroga przez Palm Vortex(Wir dłoni); efekt może wystąpić raz na 5 sekund.

Build i dlaczego taki

Do wspierania drużyny przez Swirl załóż cztery części zestawu Viridescent Venerer. Dwie dają 15% Anemo DMG Bonus, a cztery zwiększają obrażenia Swirl o 60% i obniżają RES przeciwnika na żywioł użyty w reakcji o 40% na 10 sekund. Wywołuj Swirl żywiołem, którym Twoja drużyna chce zadawać obrażenia. Obniżenia RES tego samego żywiołu z tego zestawu się nie kumulują.

Zestaw Noblesse Oblige też wspiera drużynę: cztery części dają jej 20% ATK na 12 sekund po użyciu bursta przez Traveler. Alternatywą do drużyny opartej na reakcjach jest Instructor, który daje drużynie 120 Elemental Mastery na 8 sekund po wywołaniu Elemental Reaction. Możesz też połączyć dwie części zestawu Viridescent Venerer z dwiema częściami Wanderer's Troupe, żeby dostać Anemo DMG Bonus i 80 Elemental Mastery.

Na goblecie i circlet wybierz Elemental Mastery, a na sands Elemental Mastery albo Energy Recharge. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno Elemental Mastery, Energy Recharge, ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG. Energy Recharge przyda się, jeśli chcesz częściej mieć dostępny burst.

Pierwszym wyborem broni jest Freedom-Sworn: zwiększa obrażenia o 10% i zdobywa Sigil of Rebellion, gdy jej użytkownik wywołuje Elemental Reaction. Primordial Jade Cutter to inna opcja na obrażenia, dająca HP i ATK Bonus zależny od Max HP. Iron Sting zwiększa wszystkie obrażenia po zadaniu Elemental DMG, maksymalnie przez dwa ładunki. Możesz też rozważyć Xiphos' Moonlight ze względu na Energy Recharge zależne od Elemental Mastery.

Co rozwijać najpierw

Proponuję rozwijać najpierw Palm Vortex(Wir dłoni), potem Gust Surge(Podmuch Wiatru), a na końcu Foreign Ironwind(Obcy Żelazny Wiatr) (NA). Skill i burst zadają obszarowe obrażenia Anemo oraz mogą pochłonąć inny żywioł. Jeśli częściej zostawiasz Traveler na polu i atakujesz mieczem, możesz wcześniej podnieść poziom Normal Attack.

Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz: 420 000 Mora, 168 Windwheel Aster, 1 Brilliant Diamond Sliver, 9 Brilliant Diamond Fragment, 9 Brilliant Diamond Chunk, 6 Brilliant Diamond Gemstone, 18 Damaged Mask, 30 Stained Mask i 36 Ominous Mask.

Na maksymalne rozwinięcie wszystkich talentów potrzeba 4 957 500 Mora, 9 Teachings of Freedom, 18 Guide to Freedom, 18 Philosophies of Freedom, 33 Guide to Resistance, 36 Philosophies of Resistance, 12 Guide to Ballad, 60 Philosophies of Ballad, 3 Crown of Insight, 18 Divining Scroll, 66 Sealed Scroll, 93 Forbidden Curse Scroll i 18 Dvalin's Sigh.

Które konstelacje się opłacają

Najważniejsza konstelacja to Intertwined Winds(Splątane Wiatry). Przeciwnicy trafieni przez Gust Surge(Podmuch Wiatru) tracą 20% Anemo RES. Jeśli tornado pochłonęło żywioł, tracą też 20% RES na ten żywioł. Celuj więc tak, żeby tornado trafiło wrogów atakowanych przez drużynę.

Następne do rozważenia jest Raging Vortex(Wściekły Wir): Palm Vortex(Wir dłoni) przyciąga przeciwników i przedmioty w promieniu 5 metrów. Uprising Whirlwind(Wir Powstania) daje 16% Energy Recharge, co pomaga częściej korzystać z bursta.

Sweeping Gust(Szczotkujący podmuch) podnosi poziom bursta o trzy, a Vortex Stellaris robi to samo dla skilla. Cherishing Breezes(Ceniące Podmuchy) zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas używania skilla o 10%. Jeśli zależy Ci na grupowaniu i wsparciu drużyny, możesz zostawić te ulepszenia na później: nie dają obniżenia odporności z C6.

Z kim grać

Dobierz postacie, które trafiają przeciwników atakami Hydro, Pyro, Cryo albo Electro. Dzięki tym żywiołom Traveler może wywoływać Swirl oraz pochłaniać żywioł skillem lub burstem. Trafienia dwoma różnymi żywiołami z tej grupy pozwalają też zebrać ładunki potrzebne do specjalnego Charged Attack.

Częste błędy

Nie zakładaj, że każdy przeciwnik zostanie blisko Ciebie po użyciu Gust Surge(Podmuch Wiatru). Tornado przesuwa się do przodu, więc przed użyciem pomyśl o kierunku. Przy C6 wróg musi otrzymać od niego obrażenia, żeby stracić RES.

Nie traktuj pochłaniania jak dowolnego wyboru żywiołu po użyciu umiejętności. Palm Vortex(Wir dłoni) i tornado muszą zetknąć się z odpowiednim żywiołem, a każde z nich może pochłonąć go tylko raz na użycie. Najpierw nałóż żywioł, którego chcesz użyć.

Nie buduj Traveler pod premię do Charged Attack z czterech części zestawu Wanderer's Troupe. Działa ona na użytkowników broni typu Catalyst i Bow, a nie Sword. Nie licz też, że Second Wind(Drugie Ognisko) zastąpi healera drużyny: efekt wymaga pokonania wroga przez Palm Vortex(Wir dłoni) i odnawia HP samego Traveler.

Najczęstsze pytania

Traveler (Anemo) – jaki build wybrać?

Artefakty: Noblesse Oblige, Viridescent Venerer ×4 albo Viridescent Venerer ×2 + Wanderer's Troupe ×2. Główne statystyki: Sands: Elemental Mastery albo Energy Recharge, Goblet: Elemental Mastery, Circlet: Elemental Mastery. Polecana broń: Primordial Jade Cutter, Iron Sting albo Freedom-Sworn.

Traveler (Anemo) – co rozwijać najpierw?

Najpierw Palm VortexE, potem Gust SurgeQ i Foreign IronwindAtak.

Traveler (Anemo) – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C6 Intertwined Winds, C1 Raging Vortex i C2 Uprising Whirlwind.

Traveler (Anemo) – z kim grać?

Dobrze gra się z: Arlecchino, Citlali i Yelan.

Czy Traveler (Anemo) jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Traveler (Anemo) przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact