Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw nałóż żywioł, który zareaguje z Anemo. Traf przeciwnika umiejętnością Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime(Ring-A-Ding-Ding! Zegar Łowcy Zaklęć). Jeśli wywoła Swirl albo Stellar Swirl, zmieni się na 6 sekund. Naciśnij ją ponownie, a Prune kopnie młot w przeciwników przed sobą. Zada on obrażenia żywiołu użytego we wcześniejszej reakcji.
Trafienie młotem po zmianie żywiołu daje pobliskim sojusznikom Tolling Rally na 5 sekund. Ich Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Skill i Burst zadają o 0,025% więcej obrażeń za każdy punkt ATK Prune ponad 2000, maksymalnie o 50%. Liczy się ATK z chwili otrzymania efektu przez daną postać.
Użyj The Bell Tolls! The Hunt Is On!(Dzwon bije! Polowanie rozpoczęte!), by trafić pobliskich przeciwników i uruchomić tryb Hunter-Seeker. Dzwon podąża za aktywną postacią i co pewien czas zadaje obszarowe obrażenia Anemo liczone jako Burst DMG. Jeśli jego trafienie wywoła Swirl albo Stellar Swirl, pasyw Verdict and Punishment(Werdykt i kara) przywoła młot zadający 150% ATK Prune jako obrażenia zmienionego żywiołu. Te obrażenia też liczą się jako Burst DMG.
Badaboom! Hexbuster Hammer(Badaboom! Młot Hexbustera) (NA) daje Prune do trzech uderzeń Normal Attack z obrażeniami Anemo. Charged Attack zużywa Stamina, a Plunging Attack zadaje obszarowe obrażenia Anemo przy lądowaniu. Korzystaj z nich, gdy chcesz zostać Prune na polu. Po zmianie postaci dzwon nadal może atakować.
Build i dlaczego taki
Najpierw rozważ cztery części zestawu Viridescent Venerer. Zwiększają obrażenia Swirl o 60%, a Stellar Swirl o 20%. Swirl obniża też RES przeciwnika na żywioł użyty w reakcji o 40% na 10 sekund. Po wywołaniu Stellar Swirl spada również Cryo RES o 40%. Prune i tak chce wywoływać te reakcje.
Druga opcja to cztery części zestawu Celestial Gift. Dwie dają 20% Energy Recharge. Po ukończeniu Witch's Homework użycie Skill zapewnia pobliskim sojusznikom 20% Anemo DMG Bonus na 20 sekund. Przy aktywnym Hexerei: Secret Rite premia wynosi 40% dla Anemo oraz żywiołu aktywnej postaci. Premie do tego samego żywiołu się nie sumują.
Jeśli chcesz postawić bardziej na ATK, rozważ cztery części zestawu A Day Carved From Rising Winds. Dwie dają 18% ATK, a trafienie odpowiednim atakiem zapewnia 25% ATK na 6 sekund. Po ukończeniu Witch's Homework ten efekt daje też 20% CRIT Rate.
Na goblecie i circlecie ustaw ATK Percentage. Na sands wybierz ATK Percentage albo Energy Recharge, zależnie od tego, czy potrzebujesz więcej ATK do Tolling Rally, czy pomocy z używaniem Burst. W substatach szukaj kolejno ATK Percentage, Energy Recharge i ATK.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać najpierw The Bell Tolls! The Hunt Is On!(Dzwon bije! Polowanie rozpoczęte!), potem Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime(Ring-A-Ding-Ding! Zegar Łowcy Zaklęć), a na końcu Badaboom! Hexbuster Hammer(Badaboom! Młot Hexbustera) (NA). Burst atakuje także poza polem, a Skill daje pierwsze uderzenie i atak młotem po zmianie żywiołu. Normal Attack zostaw na później, jeśli rzadko walczysz Prune na polu.
Na maksymalne ascension potrzebujesz 420 000 Mora, 168 Winter Icelea i 46 Radiant Antler. Materiały z rodziny Vayuda Turquoise to 1 Vayuda Turquoise Sliver, 9 Vayuda Turquoise Fragment, 9 Vayuda Turquoise Chunk i 6 Vayuda Turquoise Gemstone. Potrzebujesz też 18 Treasure Hoarder Insignia, 30 Silver Raven Insignia i 36 Golden Raven Insignia.
Maksymalne rozwinięcie trzech talentów kosztuje 4 957 500 Mora, 9 Teachings of Resistance, 63 Guide to Resistance, 114 Philosophies of Resistance i 3 Crown of Insight. Do tego zbierz 18 Treasure Hoarder Insignia, 66 Silver Raven Insignia, 93 Golden Raven Insignia i 18 Mask of the Virtuous Doctor.
Pasyw Tinker-Tink, Clank, and Bang! daje 10% szansy na otrzymanie jednego regionalnego Character Talent Material podczas craftingu, z wyłączeniem materiału podstawowego. Dodatkowy materiał ma tę samą rzadkość co wynik craftingu.
Które konstelacje się opłacają
And That's the Story! Share It With Your Friends!(I oto historia! Podziel się nią z przyjaciółmi!) daje największą zmianę. Wydłuża Hunter-Seeker o 4 sekundy. Gdy członek drużyny objęty Tolling Rally wywoła Elemental Reaction, Prune i pozostała aktywna postać lub postacie objęte Tolling Rally dostają 350 ATK na 5 sekund.
Useful for Cleaning Messy Baggage, Elemental Powers Are Indeed(Przydatne do sprzątania bałaganu, moce elementarne rzeczywiście) to drugi duży skok. Podczas Hunter-Seeker Prune dostaje 10% ATK, a trafienia dzwonem lub młotem po zmianie żywiołu dodają po 5% ATK, do wskazanego limitu 40%. To ATK pasuje do skalowania Tolling Rally.
With a Vow to Rescue, the Journey Begins(Z Obietnicą Ratunku, Rozpoczyna się Podróż) warto rozważyć ze względu na Energy. Trafienie młotem po zmianie żywiołu przywraca Prune 2 Energy, raz na 1,8 sekundy. C3 i C5 podnoszą jedynie poziom odpowiednio Burst i Skill, więc możesz dać im niższy priorytet niż opisanym wyżej efektom.
Z kim grać
Rozważ towarzysza Hexerei. Gdy Prune ukończy Witch's Homework: Of What Is Contested, drużyna z co najmniej dwiema postaciami Hexerei otrzyma Hexerei: Secret Rite. Jeśli postać Hexerei objęta Tolling Rally wywoła Elemental Reaction, Prune dostanie 60% ATK na 5 sekund. Jeśli reakcją będzie Swirl albo Stellar Swirl, wywołująca ją postać dostanie też 30% ATK na 5 sekund.
Częste błędy
Nie używaj pierwszego uderzenia Skill na przeciwniku bez odpowiedniego żywiołu, jeśli liczysz na drugi atak po zmianie żywiołu. Pierwsze trafienie musi wywołać Swirl albo Stellar Swirl. Potem masz 6 sekund na ponowne naciśnięcie Skill.
Nie oceniaj Tolling Rally wyłącznie po aktualnym ATK Prune bez sprawdzenia chwili otrzymania efektu przez sojusznika. Liczy się tylko ATK ponad 2000 i jest sprawdzane przy otrzymaniu efektu. Zostaw też dość Energy Recharge, żeby używać Burst wtedy, gdy go potrzebujesz.
Nie traktuj trafień młota z pasywu Verdict and Punishment(Werdykt i kara) jako Skill DMG. Liczą się jako Burst DMG. Przy broni Angelos' Heptades pamiętaj, że jej efekty związane z tarczą wymagają stworzenia tarczy przez użytkownika, a nie samego otrzymania ochrony.