Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Adeptus Art: Herald of Frost(Sztuka Adepta: Herald of Frost). Skill zadaje Cryo DMG wokół Qiqi i przywołuje Herald of Frost. Gdy jest aktywny, trafienia Normal Attack i Charged Attack Qiqi leczą Twoją drużynę oraz pobliskich towarzyszy. To leczenie skaluje się z ATK Qiqi.
Jeśli kilka postaci potrzebuje HP, zostań na polu i atakuj Qiqi. Ancient Sword Art(Starożytna sztuka miecza) (NA) ma do pięciu zwykłych ciosów, a Charged Attack zużywa Staminę i wyprowadza dwa ciosy. Możesz też zmienić postać: Herald podąży za aktywnym bohaterem i będzie go okresowo leczyć.
Użyj Adeptus Art: Preserver of Fortune(Adeptiańska Sztuka: Strażnik Szczęścia) blisko przeciwników, by zadać Cryo DMG i oznaczyć ich efektem Fortune-Preserving Talisman. Postać, która zrani oznaczonego wroga, odzyska HP. Trafienia Normal Attack i Charged Attack Qiqi również mają 50% szans na nałożenie tego efektu na 6 sekund, raz na 30 sekund.
Gdy postać pod wpływem efektu Herald wywoła Elemental Reaction, dostaje 20% Incoming Healing Bonus na 8 sekund. Umiejętność pasywna skraca czas odnowienia Skill do 15 sekund. Kiedy Herald jest na polu, a Qiqi znajduje się w odpowiednim stanie Radiance, jej drużyna zadaje o 50% większe obrażenia z Superconduct i Stellar-Conduct albo z Cryo Swirl i Stellar Swirl. Polestar Field wprowadza Qiqi w stan Stellar-Conduct. Reakcja Stellar Swirl wywołana przez pobliskiego członka drużyny daje jej stan Stellar Swirl na 8 sekund.
Build i dlaczego taki
Do wspierania drużyny załóż cztery części zestawu Tenacity of the Millelith. Trafienie Skill daje pobliskim członkom drużyny 20% ATK i 30% Shield Strength na 3 sekundy, także gdy Qiqi nie jest na polu. Premia HP za dwie części nie wzmacnia leczenia Skill, które skaluje się z ATK.
Cztery części zestawu Ocean-Hued Clam zamieniają leczenie, również to ponad maksymalne HP, w Sea-Dyed Foam. Po 3 sekundach piana zadaje obrażenia na podstawie 90% zebranego leczenia, maksymalnie 30 000 HP. Efekt działa też poza polem. Inną opcją są cztery części zestawu Song of Days Past: zebrane leczenie zwiększa obrażenia aktywnej postaci przy maksymalnie pięciu trafieniach.
Na sands wybierz ATK Percentage albo Energy Recharge, na goblecie ATK Percentage, a na circlet Healing Bonus albo ATK Percentage. ATK wzmacnia leczenie Skill, a Energy Recharge pomaga częściej korzystać z Burst. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno ATK Percentage, Energy Recharge, ATK i CRIT Rate.
Broń Sacrificial Sword przyda się, jeśli chcesz dostać szansę na ponowne użycie Skill. Po zadaniu nim obrażeń wrogowi ma 40% szans na zakończenie własnego czasu odnowienia, raz na 30 sekund. Reset nie jest gwarantowany, więc nie opieraj na nim każdej rotacji.
Co rozwijać najpierw
Przy buildzie nastawionym na leczenie proponuję rozwijać najpierw Adeptus Art: Herald of Frost(Sztuka Adepta: Herald of Frost), a potem Adeptus Art: Preserver of Fortune(Adeptiańska Sztuka: Strażnik Szczęścia). Skill jest regularnym źródłem leczenia, a Burst daje drużynie drugi sposób odzyskiwania HP. Ancient Sword Art(Starożytna sztuka miecza) (NA) zostaw na koniec: Qiqi może wywoływać leczenie trafieniami bez stawiania obrażeń z ataków na pierwszym miejscu.
Do maksymalnego awansowania postaci potrzebujesz 420 000 Mora, 168 materiałów Violetgrass, 46 Hoarfrost Core, 1 Shivada Jade Sliver, 9 Shivada Jade Fragment, 9 Shivada Jade Chunk i 6 Shivada Jade Gemstone. Do tego zbierz 18 Divining Scroll, 30 Sealed Scroll i 36 Forbidden Curse Scroll.
Aby wymaksować wszystkie trzy talenty, przygotuj 4 957 500 Mora, 9 Teachings of Prosperity, 63 Guide to Prosperity, 114 Philosophies of Prosperity, 3 Crown of Insight i 18 Tail of Boreas. Na talenty potrzebujesz też 18 Divining Scroll, 66 Sealed Scroll i 93 Forbidden Curse Scroll.
Które konstelacje się opłacają
Najważniejsza konstelacja to Rite of Resurrection(Rytuał Zmartwychwstania). Użycie Burst wskrzesza wszystkich pobliskich poległych członków drużyny i przywraca im 50% HP. Efekt działa raz na 15 minut, więc traktuj go jako ratunek, a nie stały element rotacji.
Do obrony możesz rozważyć Divine Suppression(Boskie Uciszenie): przeciwnicy oznaczeni efektem Fortune-Preserving Talisman tracą 20% ATK. Ascetics of Frost(Ascety Mrozu) przywraca Qiqi 2 Energy, gdy Herald trafi oznaczonego wroga. Oba efekty muszą się spotkać, więc nie każde trafienie Skill da energię.
Frozen to the Bone(Zamrożony do Kości) zwiększa o 15% obrażenia Normal Attack i Charged Attack Qiqi przeciw wrogom pod wpływem Cryo. Ascendant Praise(Pochwała Wniebowstąpienia) dodaje trzy poziomy Burst, a Crimson Lotus Bloom(Krwisty Lotusowy Kwiat) trzy poziomy Skill. Możesz pominąć te ulepszenia, jeśli leczenie z podstawowego zestawu już Ci wystarcza.
Z kim grać
Qiqi pasuje do drużyn, które chcą leczenia i postaci Cryo. Jako kolejną postać Cryo możesz wybrać Sandrone albo Eula, a Yae Miko lub Beidou dodadzą Electro do zespołu z Superconduct. Beidou jest też opcją, jeśli chcesz mieć tarczę.
Do zespołu ze Swirl wypróbuj postać Anemo, na przykład Yumemizuki Mizuki. Premia Qiqi do obrażeń reakcji wymaga odpowiedniego stanu Radiance i aktywnego Herald, więc sprawdzaj te warunki zamiast zakładać, że działa przez cały czas.
Furina i Xingqiu to postacie Hydro, które mogą działać poza polem, gdy Qiqi zostaje na nim i leczy drużynę atakami. Po aktywacji Herald albo nałożeniu Talisman możesz też wrócić do innej postaci zadającej obrażenia. Długość atakowania Qiqi dopasuj do tego, ile leczenia potrzebuje zespół.
Częste błędy
Nie zmieniaj Qiqi od razu, jeśli cała drużyna potrzebuje leczenia ze Skill. Okresowe leczenie trafia do aktywnej postaci, natomiast trafienia Normal Attack i Charged Attack Qiqi leczą członków drużyny oraz pobliskich towarzyszy.
Nie oczekuj leczenia z Talisman, jeśli postać nie zadaje obrażeń oznaczonemu przeciwnikowi. Po użyciu Burst atakuj oznaczony cel. Pamiętaj też, że losowe nałożenie Talisman atakami Qiqi ma własny limit 30 sekund.
Nie zbieraj HP z myślą o wzmocnieniu leczenia Skill, bo skaluje się ono z ATK. Dobierz też tyle Energy Recharge, ile potrzebujesz do używania Burst, a przy broni Favonius Sword pamiętaj o trafieniach krytycznych wymaganych do stworzenia cząstek.