Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw nałóż żywioł na przeciwników, potem użyj Ancient Rite: The Thundering Sands(Starożytny rytuał: Grzmiące piaski). Sethos zadaje obszarowe obrażenia Electro i odskakuje. Jeśli trafienie wywoła jedną z reakcji wymienionych w opisie, na przykład Quicken, Aggravate lub Electro-Charged, odzyska trochę Elemental Energy.
Jeśli wolisz celowane strzały, użyj Royal Reed Archery(Królewska Łucznicza Trąbka) (NA). Drugi poziom ładowania wystrzeliwuje Shadowpiercing Shot, który przebija przeciwników. Po pełnym naładowaniu Sethos nie może się poruszać, dopóki nie strzeli albo nie przestanie celować.
Black Kite's Enigma(Zagadka Czarnego Kształtu) skraca ładowanie o 0,285 sekundy za każdy punkt aktualnej Energy. Liczy maksymalnie 20 punktów i skraca czas najwyżej do 0,3 sekundy. Shadowpiercing Shot zużywa uwzględnioną Energy, a strzał pierwszego poziomu połowę tej ilości.
The Sand King's Boon(Łaska Króla Piasku) zwiększa obrażenia Shadowpiercing Shot o 700% wartości Elemental Mastery Sethosa, gdy działa Scorching Sandshade. Efekt znika po pięciu sekundach od pierwszego trafienia albo po trafieniu czterema strzałami. Wraca 15 sekund po pierwszym trafieniu objętym efektem.
Druga opcja to Secret Rite: Twilight Shadowpiercer(Sekretny Rytuał: Zmierzchowy Przebijacz Cieni), po którym używasz zwykłych ataków. Powstałe Dusk Bolts przebijają przeciwników, zyskują obrażenia dzięki Elemental Mastery i liczą się jako obrażenia Charged Attack. W tym stanie Sethos nie może celować, a zmiana postaci przerywa efekt.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Wanderer's Troupe. Premia za dwie daje 80 Elemental Mastery, a za cztery zwiększa obrażenia Charged Attack o 35% u postaci z bronią typu Bow. Obie premie pasują do Shadowpiercing Shot i Dusk Bolts.
Inna opcja to cztery części zestawu Gilded Dreams. Po wywołaniu reakcji dostajesz ATK za każdego innego członka drużyny z żywiołem Sethosa oraz Elemental Mastery za każdego z innym żywiołem. Możesz też połączyć po dwie części zestawów Wanderer's Troupe i Marechaussee Hunter, żeby dostać Elemental Mastery oraz premię do obrażeń Charged Attack.
Możesz rozważyć cztery części zestawu Desert Pavilion Chronicle. Po trafieniu Charged Attack zwiększa on obrażenia Charged Attack o 40% na 15 sekund. Premia Anemo za dwie części nie pomaga jednak w zadawaniu obrażeń Electro.
Na sands wybierz Elemental Mastery, na goblet Electro DMG Bonus albo Elemental Mastery, a na circlet CRIT Rate lub CRIT DMG. W substats szukaj najpierw Elemental Mastery, potem CRIT Rate i CRIT DMG. Energy Recharge i ATK Percentage też się przydadzą.
Najlepszy wybór broni to Hunter's Path. Daje premię do obrażeń żywiołów, a po trafieniu Charged Attack zwiększa obrażenia Charged Attack zależnie od Elemental Mastery. Slingshot to mocna alternatywa, jeśli strzał trafi w ciągu 0,3 sekundy od wystrzelenia. W przeciwnym razie zmniejsza jego obrażenia.
Aqua Simulacra zwiększa obrażenia, gdy przeciwnicy są blisko. Możesz też użyć broni Cloudforged: utrata Energy daje Elemental Mastery, co pasuje do stylu opartego na celowanych strzałach.
Co rozwijać najpierw
Jeśli grasz celowanymi strzałami, dobry plan to najpierw rozwijać Royal Reed Archery(Królewska Łucznicza Trąbka) (NA), potem Secret Rite: Twilight Shadowpiercer(Sekretny Rytuał: Zmierzchowy Przebijacz Cieni), a na końcu Ancient Rite: The Thundering Sands(Starożytny rytuał: Grzmiące piaski). Jeśli korzystasz głównie z Dusk Bolts, możesz zacząć od Burst.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 420 000 Mora, 168 Trishiraite, 46 Cloudseam Scale, 1 Vajrada Amethyst Sliver, 9 Vajrada Amethyst Fragment, 9 Vajrada Amethyst Chunk i 6 Vajrada Amethyst Gemstone. Zbierz też 18 Faded Red Satin, 30 Trimmed Red Silk i 36 Rich Red Brocade.
Na maksymalne poziomy wszystkich talentów potrzebujesz 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Praxis, 63 Guide to Praxis, 114 Philosophies of Praxis i 18 Daka's Bell. Talenty zużyją też 18 Faded Red Satin, 66 Trimmed Red Silk i 93 Rich Red Brocade.
Które konstelacje się opłacają
Pylon of the Sojourning Sun Temple(Pylon Świątyni Wędrującego Słońca) daje największy skok. Gdy Shadowpiercing Shot trafi przeciwnika, zwraca Energy zużytą przez Black Kite's Enigma(Zagadka Czarnego Kształtu). Może to nastąpić raz na 15 sekund. Dzięki temu łatwiej zarządzać kosztem strzałów.
Papyrus Scripture of Silent Secrets(Papirusowy Pismo Cichych Tajemnic) dobrze pasuje do obu stylów. Zużycie Energy przez celowany strzał, odzyskanie jej dzięki reakcji wywołanej przez Skill lub użycie Burst może dać 15% Electro DMG Bonus na 10 sekund. Efekt kumuluje się do dwóch razy, a czas każdego kumulowanego efektu liczy się osobno.
Sealed Shrine's Spiritsong(Spiritong Zaporozonego Sanktuarium) przydaje się przy celowanych strzałach: daje Shadowpiercing Shot 15% CRIT Rate. Opis nie mówi, że premia obejmuje Dusk Bolts.
Jeśli grasz głównie celowanymi strzałami, Beneficent Plumage(Łaskawe pióra) nie zawsze się przyda. Premia 80 Elemental Mastery dla drużyny wymaga, by Shadowpiercing Shot lub Dusk Bolt trafił co najmniej dwóch przeciwników. Record of the Desolate God's Burning Sands(Zapis Pustynnego Płomienia Boga) podnosi poziom Burst, więc ma mniejsze znaczenie przy takim stylu gry. W drodze do C6 nie możesz pominąć wcześniejszych konstelacji.
Z kim grać
Postać Dendro pozwala Sethosowi korzystać z reakcji takich jak Quicken i Aggravate. Możesz wybrać Nahida albo Traveler (Dendro). Baizhu zajmie miejsce postaci Dendro, a przy tym zapewni leczenie i tarczę.
Fischl dokłada Electro spoza pola walki, a Sucrose jest opcją Anemo do Swirl. Drużyna Sethos, Fischl, Baizhu i Sucrose daje Sethosowi partnerów do reakcji oraz ochronę podczas celowania.
W drużynie pod Overloaded możesz rozważyć Chevreuse jako postać Pyro leczącą drużynę. Do pozostałych miejsc pasują postacie Electro i Pyro, na przykład Xiangling albo Mavuika. Sethos zadaje obrażenia Electro na polu walki. Przygotuj efekty pozostałych postaci, zanim użyjesz jego Burst.
Częste błędy
Nie zużywaj całej Energy na celowane strzały, licząc, że następny naładuje się równie szybko. Gdy możesz, użyj Skill do wywołania wymienionej reakcji i odzyskania Energy. Nawet strzał pierwszego poziomu zużywa część Energy uwzględnionej przez pasyw.
Nie trzymaj w pełni naładowanego Shadowpiercing Shot, próbując jednocześnie zmienić pozycję. W tym momencie Sethos nie może się ruszać, więc celuj z bezpiecznego miejsca albo weź do drużyny tarczę.
Nie zmieniaj Sethosa zaraz po użyciu Burst. Zmiana postaci przerywa jego stan, więc najpierw przygotuj efekty reszty drużyny, a potem zostaw go na polu walki i strzelaj Dusk Bolts.
Nie szukaj wyłącznie premii do obrażeń Normal Attack tylko dlatego, że podczas Burst wciskasz przycisk zwykłego ataku. Dusk Bolts zadają obrażenia Charged Attack, więc to premie do nich będą pasować.