Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Night's Sling(Proca Nocy). Spirit Orb zadaje obrażenia Electro typu Nightsoul-aligned i odbija się między pobliskimi przeciwnikami. Przy jednym użyciu wybiera każdego przeciwnika najwyżej raz, a znika po trzech odbiciach lub gdy nie ma już celu. Gdy masz dostępny Dark Voices Echo(Echa Mrocznych Głosów), użyj go, by zadać obszarowe obrażenia Electro i przywołać Supersonic Oculus. Obiekt prowokuje przeciwników i wysyła fale Electro.
Po Skill zmień postać. Przez 15 sekund trafienia atakami Hydro lub Electro innych członków drużyny dają Ororonowi po 5 punktów Nightsoul, maksymalnie 10 razy. Pobliskie Nightsoul Burst daje mu też 40 punktów. Limit wynosi 80.
Po odblokowaniu Nightshade Synesthesia odpowiednie obrażenia z reakcji albo obrażenia Nightsoul-aligned innej postaci zużywają 10 punktów i wywołują Hypersense. Efekt zadaje maksymalnie czterem pobliskim przeciwnikom obrażenia Electro równe 160% ATK Ororona, raz na 1,8 sekundy. Wprowadza go też w Nightsoul's Blessing na 6 sekund.
Gdy Orb trafi przeciwnika, Aspect Catalyst(Elemental Catalyst aspektu) przyznaje Aspect Sigil na 15 sekund. Normal, Charged lub Plunging Attack aktywnej postaci przywraca jej 3 Energy, a Ororonowi też, jeśli jest poza polem. Efekt działa raz na sekundę, maksymalnie trzy razy na czas trwania.
Spiritvessel Snapshot(Migawka Spiritvessel) (NA) ma serię trzech Normal Attack, a w pełni naładowany Aimed Shot zadaje obrażenia Electro. W typowej rotacji poza polem nie musisz zostawać Ororonem, żeby z nich korzystać.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części Scroll of the Hero of Cinder City. Gdy Ororon wywoła reakcję z Electro, zestaw daje drużynie 12% Elemental DMG Bonus dla żywiołów biorących w niej udział przez 15 sekund. Jeśli jest wtedy w Nightsoul's Blessing, premia rośnie o 28% na 20 sekund. Efekt działa poza polem, ale premie z kopii tego zestawu się nie sumują.
Alternatywą jest Noblesse Oblige: cztery części dają drużynie 20% ATK na 12 sekund po Burst. Golden Troupe to opcja pod obrażenia Elemental Skill, ale opis zestawu nie przyznaje premii do pasywnego Hypersense. Możesz też połączyć dwie części Thundering Fury z dwiema częściami Gladiator's Finale, by dostać Electro DMG Bonus i ATK.
Na sands wybierz Energy Recharge albo ATK Percentage, na goblet Electro DMG Bonus albo ATK Percentage, a na circlet CRIT Rate lub CRIT DMG. W substatach szukaj kolejno Energy Recharge, CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i Elemental Mastery.
Pierwszy wybór broni to Elegy for the End. Trafienia Skill i Burst zbierają Sigils także poza polem, a broń daje Elemental Mastery. Polar Star wzmacnia obrażenia Skill i Burst oraz daje poziomy premii ATK za różne typy ataków. Aqua Simulacra zwiększa obrażenia noszącej ją postaci, gdy w pobliżu są przeciwnicy, również poza polem.
Z broni 4-gwiazdkowych Favonius Warbow może tworzyć Elemental Particles po trafieniach krytycznych. Alley Hunter zwiększa obrażenia podczas przebywania poza polem, a Rainbow Serpent's Rain Bow daje ATK po trafieniu spoza pola.
Co rozwijać najpierw
Rozsądna kolejność talentów to Dark Voices Echo(Echa Mrocznych Głosów), potem Night's Sling(Proca Nocy), a na końcu Spiritvessel Snapshot(Migawka Spiritvessel) (NA). Oculus z Burst dalej zadaje obrażenia, a Skill wykorzystujesz przy przygotowaniu rotacji. Normal Attack ma mniejsze znaczenie, jeśli po użyciu umiejętności zmieniasz postać. Hypersense pochodzi z talentu pasywnego, a nie z tych rozwijanych umiejętności.
Na maksymalny ascension zbierz 420 000 Mora, 168 sztuk Glowing Hornshroom, 46 sztuk Mark of the Binding Blessing, 18 Juvenile Fang, 30 Seasoned Fang i 36 Tyrant's Fang. Potrzebujesz też 1 Vajrada Amethyst Sliver, 9 Vajrada Amethyst Fragment, 9 Vajrada Amethyst Chunk i 6 Vajrada Amethyst Gemstone.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech talentów potrzeba 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Kindling, 63 Guide to Kindling, 114 Philosophies of Kindling, 18 Juvenile Fang, 66 Seasoned Fang, 93 Tyrant's Fang i 18 Lightless Silk String.
Które konstelacje się opłacają
King Bee of the Hidden Honeyed Wine(Król Pszczóły z Ukrytego Miodowego Wina) mocno zwiększa obrażenia samego Ororona. Po Burst dostaje on 8% Electro DMG Bonus na 9 sekund. Każdy kolejny przeciwnik trafiony przez Burst lub Oculus daje następne 8%, maksymalnie 32% z tych trafień.
Ode to Deep Springs(Oda do Głębokich Źródeł) wzmacnia drużynę: wywołanie Hypersense daje aktywnej postaci 10% ATK na 9 sekund, do trzech poziomów. Użycie Burst uruchamia też efekt równoważny Hypersense, zadający 200% jego pierwotnych obrażeń.
Trails Amidst the Forest Fog(Ścieżki wśród leśnej mgły) warto rozważyć pod obrażenia Hypersense. Orb ze Skill może odbić się dwa razy więcej i oznacza przeciwników na 12 sekund. Oznaczeni przeciwnicy otrzymują o 50% więcej obrażeń od Hypersense.
As the Mysteries of the Night Wind(Jak Tajemnice Nocnego Wiatru) przywraca Ororonowi 8 Energy po Burst i przyspiesza obrót Oculus o 25%. Jeśli zastanawiasz się, gdzie zakończyć rozwój, Roosting Bat's Spiritcage(Ducha-Klatka Siedzącego Nietoperza) i A Gift For the Soul(Prezent dla Duszy) dodają tylko poziomy odpowiednio do Burst i Skill, więc są mniej atrakcyjnymi punktami postoju.
Z kim grać
Ororon dokłada obrażenia Electro spoza pola i potrafi przywrócić Energy aktywnej postaci. Z zestawem Scroll of the Hero of Cinder City daje drużynie także Elemental DMG Bonus dla żywiołów biorących udział w jego reakcjach.
Częste błędy
Nie oczekuj, że Hypersense zadziała bez spełnienia warunków. Ororon potrzebuje co najmniej 10 punktów Nightsoul i odpowiedniego rodzaju obrażeń jako wyzwalacza. Sam Skill nie zastąpi późniejszych trafień drużyny.
Nie zostawiaj go na polu ze zwykłymi strzałami z przyzwyczajenia, jeśli grasz wokół pasywki. Zmień go na postać, której trafienia Hydro lub Electro zbiorą punkty, a następnie wykorzystaj odpowiednie obrażenia z reakcji albo Nightsoul-aligned, by je zużyć.
Przy wyborze artefaktów nie pomijaj Energy Recharge. Burst zadaje obrażenia i tworzy Oculus, więc dostęp do niego ma znaczenie. Sprawdź też, czy ktoś inny nie nosi już Scroll of the Hero of Cinder City: premie do obrażeń z tego samego zestawu się nie sumują.
Nie zakładaj, że Aspect Sigil będzie przywracać Energy bez końca. Działa przez 15 sekund, wymaga trafienia odpowiednim atakiem i może przywrócić Energy tylko trzy razy w czasie trwania.