Poradnik
Jak działają umiejętności
Turę Chaski zacznij od Spirit Reins, Shadow Hunt(Rękawiczki Ducha, Polowanie w Cieniach). Umiejętność zadaje obszarowe obrażenia Anemo, daje 80 punktów Nightsoul i wprowadza ją w stan Nightsoul's Blessing. Chasca dosiada swojej broni, zyskuje Movement SPD i odporność na przerwanie, a dopóki ma punkty, może pozostawać w powietrzu.
W tym stanie przytrzymaj atak, żeby celować i załadować do sześciu Shadowhunt Shells. Możesz puścić przycisk wcześniej albo poczekać na komplet. Pociski wylatują w odwrotnej kolejności do ładowania. Miejsca od czwartego do szóstego zmieniają żywioł zależnie od liczby członków drużyny Pyro, Hydro, Cryo i Electro. Żywioł przemienionego pocisku jest losowany spośród pasujących elementów w drużynie.
Bullet Trick(Sztuczka z Pociskiem) pozwala przemienić też trzeci pocisk. Przy jednym, dwóch lub trzech różnych pasujących elementach szansa wynosi odpowiednio 33.3%, 66.7% i 100%. Te różne elementy dają również ładunki zwiększające obrażenia przemienionych pocisków o 15%, 35% lub 65%. Krótkie naciśnięcie ataku to alternatywa z obrażeniami Anemo liczonymi jako Normal Attack.
Używaj Soul Reaper's Fatal Round(Śmiertelna Runda Żniwiarza Dusz), gdy masz umiejętność gotową. Pierwszy strzał zadaje obszarowe obrażenia Anemo i dzieli się na sześć pocisków. Każdy pasujący członek drużyny przemienia dwa z nich. Intent to Cover(Intencja ukrycia) wystrzeliwuje kolejny pocisk, gdy pobliski sojusznik wywoła Nightsoul Burst. W powietrzu możesz przytrzymać umiejętność, by wykonać atak z opadania. Puść ją przed lądowaniem, jeśli chcesz dalej lecieć.
Build i dlaczego taki
Na obrażenia samej Chaski wybierz cztery części zestawu Obsidian Codex. Dwie dają 15% obrażeń, gdy jest na polu w stanie Nightsoul's Blessing. Po zużyciu punktu Nightsoul na polu cztery części zapewniają jej 40% CRIT Rate na sześć sekund.
Cztery części zestawu Viridescent Venerer to alternatywa bardziej nastawiona na drużynę: Swirl obniża odporność celu na pochłonięty żywioł o 40% na dziesięć sekund. Zestaw Shimenawa's Reminiscence daje 50% obrażeń Normal, Charged i Plunging Attack na dziesięć sekund po użyciu umiejętności, jeśli Chasca ma co najmniej 15 Energy do zużycia. Ten koszt konkuruje z jej Burst.
Na klepsydrze i kielichu wybierz ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG lub CRIT Rate. Statystyka ATK Percentage na kielichu pasuje do obrażeń zadawanych kilkoma żywiołami, nie tylko Anemo. W substatach szukaj CRIT DMG, ATK Percentage i CRIT Rate, a dalej Energy Recharge i Elemental Mastery. Przy wyborze artefaktów uwzględnij CRIT Rate z zestawu Obsidian Codex.
Pierwszy wybór broni to Astral Vulture's Crimson Plumage: daje ATK po Swirl lub Stellar Swirl i zwiększa obrażenia Charged Attack oraz Burst przy różnych żywiołach w drużynie. Broń The First Great Magic wzmacnia Charged Attack, a Aqua Simulacra daje premię do obrażeń, gdy przeciwnicy są blisko. Z czterogwiazdkowych broni rozważ Flower-Wreathed Feathers, której premia do Charged Attack rośnie podczas używania Aimed Shots.
Co rozwijać najpierw
Dobry proponowany porządek rozwoju to najpierw Spirit Reins, Shadow Hunt(Rękawiczki Ducha, Polowanie w Cieniach), bo właśnie ta umiejętność daje pociski, którymi Chasca regularnie strzela na polu. Następnie rozwijaj Soul Reaper's Fatal Round(Śmiertelna Runda Żniwiarza Dusz), żeby wzmocnić pierwszy strzał i kolejne pociski.
Phantom Feather Flurry(Zamieć fantomowych piór) (NA) zostaw na koniec, jeśli głównie korzystasz z przytrzymanego ataku po użyciu umiejętności. Pociski liczą się jako obrażenia Charged Attack, ale należą do umiejętności, a nie do zwykłego ataku łukiem.
Do awansu Chaski potrzebujesz Mora, materiałów Withering Purpurbloom i Ensnaring Gaze, materiałów z rodziny Vayuda Turquoise oraz Juvenile Fang, Seasoned Fang i Tyrant's Fang. Talenty też zużywają Mora i te trzy rodzaje Fang, a oprócz nich Teachings of Conflict, Guide to Conflict, Philosophies of Conflict, Silken Feather i Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Najbardziej wyróżnia się Muzzle, the Searing Smoke(Pysk, Żarzący się Dym). Po wejściu na pole Chasca dostaje ładunek Spirit of the Radiant Shadow, a przemieniony pocisk może raz na każde Multitarget Fire zadać obszarowe obrażenia równe 400% jej ATK. Te obrażenia liczą się jako Charged Attack.
Showdown, the Glory of Battle(Pojedynek, chwała bitwy) jest warte rozważenia ze względu na szybsze ładowanie. Po aktywacji Spiritbinding Conversion następne Multitarget Fire w ciągu trzech sekund ładuje się natychmiast, a jego pociski dostają 120% CRIT DMG. Efekt można uzyskać raz na trzy sekundy.
Cylinder, the Restless Roulette(Cylinder, Niespokojna Ruletka) to kolejna dobra opcja: po aktywacji Spiritbinding Conversion przemienia też drugi pocisk. Zwiększa szansę przemiany o 33.3%, maksymalnie do 100%, oraz zmniejsza zużycie Nightsoul i Phlogiston poza walką o 30%.
Z podstawowego zestawu umiejętności możesz korzystać bez konstelacji. Jeśli chcesz zatrzymać się wcześniej, rozważ C2. Sparks, the Sudden Shot(Sparks, Nagły Strzał) daje Energy i obrażenia przemienionym pociskom Burst, a Brim, the Sandshadow's Silhouette podnosi poziom Burst.
Z kim grać
Na początek możesz zagrać Chascą z Bennett, Furina i Citlali. Ich elementy Pyro, Hydro i Cryo zajmują trzy pasujące miejsca i gwarantują przemianę trzeciego pocisku przez Bullet Trick(Sztuczka z Pociskiem). Furina potrafi leczyć i działać poza polem, a Citlali może dać tarczę.
Ororon to opcja Electro, jeśli chcesz inny pasujący element i postać działającą poza polem. Escoffier jest postacią Cryo z leczeniem, którą możesz rozważyć, gdy brakuje Ci leczenia w drużynie. Sprawdzaj żywioły całego składu, a nie liczbę elementów nakładanych podczas walki.
Chasca daje drużynie obrażenia na polu w kilku żywiołach i potrafi celować w przeciwników z powietrza. Postać Geo, Dendro lub druga postać Anemo nie liczy się do przemiany jej pocisków, więc porównaj utraconą przemianę z tym, co taka postać wnosi w zamian.
Częste błędy
Nie naciskaj ataku krótko, gdy chcesz załadować pociski. Przytrzymaj go, wyceluj i obserwuj ładowanie przed puszczeniem. Wcześniejsze puszczenie oznacza mniej pocisków, a przemienione pociski załadowane jako ostatnie wylatują pierwsze.
Nie wydawaj wszystkich punktów Nightsoul na sprint i wznoszenie bez patrzenia na wskaźnik. Ponowne użycie Spirit Reins, Shadow Hunt(Rękawiczki Ducha, Polowanie w Cieniach) kończy ten stan, podobnie jak lądowanie po ataku z opadania wykonanym umiejętnością. Tam, gdzie masz dostęp do Phlogiston, Chasca może go zużywać po wyczerpaniu punktów Nightsoul.
Nie buduj Chaski wyłącznie pod obrażenia Anemo z pominięciem przemienionych pocisków. Nie zbieraj też CRIT Rate bez uwzględnienia zestawu Obsidian Codex. Sprawdź również, czy zestaw zużywający Energy zostawia Ci jej dość na Burst wtedy, gdy chcesz go użyć.