Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Tengu Stormcall. Sara odskakuje i zyskuje Crowfeather Cover na 18 sekund. W tym stanie traf przeciwnika w pełni naładowanym Aimed Shot, żeby zostawić Crowfeather. Talent Immovable Will(Niezłomna wola) skraca czas ładowania strzału o 60%, gdy działa Crowfeather Cover.
Po chwili pióro wywołuje Tengu Juurai: Ambush. Zadaje obrażenia Electro i daje aktywnej postaci w swoim obszarze bonus do ATK zależny od Base ATK Sary. Przełącz się na postać, którą chcesz wzmocnić, i ustaw ją w obszarze przed wybuchem. Jeśli Ambush trafi przeciwnika, talent Decorum(Dyscyplina) przywróci każdemu członkowi drużyny 1,2 Energy za każde 100% Energy Recharge Sary. Efekt może zajść raz na 3 sekundy.
Użyj Subjugation: Koukou Sendou(Ujarzmienie: Koukou Sendou), żeby zadać obszarowe obrażenia Electro i przekazać bonus do ATK w inny sposób. Po pierwszym uderzeniu następują cztery serie Stormcluster, które też mogą wzmocnić aktywną postać w ich obszarze. Bonusy z różnych Tengu Juurai się nie sumują: ostatni efekt określa wartość i czas trwania wzmocnienia.
Tengu Bowmanship(Tengu Łucznictwo) (NA) pozwala Sarze oddać do pięciu zwykłych strzałów. W pełni naładowany Aimed Shot zadaje obrażenia Electro, a Plunging Attack zadaje obrażenia obszarowe przy lądowaniu. Gdy grasz Sarą jako wsparciem, naładowany strzał jest potrzebny głównie do zostawienia pióra.
Build i dlaczego taki
Jeśli chcesz zwiększyć obrażenia Burst Sary, wybierz cztery części zestawu Emblem of Severed Fate. Dwie części dają 20% Energy Recharge, a cztery zamieniają 25% wartości Energy Recharge na bonus do obrażeń Burst, maksymalnie 75%. Dla drużyny możesz zamiast tego wybrać cztery części zestawu Noblesse Oblige: użycie Burst daje drużynie 20% ATK na 12 sekund. Ten efekt zestawu się nie sumuje.
Zestaw Thundering Fury to kolejna opcja pod obrażenia. Dwie części dają 15% Electro DMG Bonus, a efekt czterech wspiera reakcje wymienione w opisie zestawu. Możesz też połączyć dwie części Emblem of Severed Fate z dwiema częściami Noblesse Oblige, żeby dostać Energy Recharge i obrażenia Burst.
Na zegarze wybierz Energy Recharge albo ATK Percentage, na kielichu Electro DMG Bonus, a na koronie CRIT Rate lub CRIT DMG. W substatach szukaj najpierw Energy Recharge, potem CRIT Rate, CRIT DMG i ATK Percentage. Statystyka Energy Recharge zwiększa też ilość Energy przywracaną przez Decorum(Dyscyplina).
Najpierw rozważ broń Elegy for the End. Pokazany efekt daje 60 Elemental Mastery i zbiera Sigils, gdy Skill lub Burst trafia przeciwnika, także kiedy Sara jest poza polem walki. Broń Skyward Harp daje 20% CRIT DMG i może wywołać mały obszarowy atak Physical. Inną opcją jest Favonius Warbow: trafienia krytyczne mają 60% szans na wygenerowanie cząstek przywracających postaci 6 Energy, raz na 12 sekund.
Co rozwijać najpierw
Dobrym wyborem jest rozwijanie najpierw Tengu Stormcall, a potem Subjugation: Koukou Sendou(Ujarzmienie: Koukou Sendou). Skill odpowiada za bonus do ATK wykorzystywany przez obie umiejętności, a Burst jest źródłem obszarowych obrażeń Sary. Tengu Bowmanship(Tengu Łucznictwo) (NA) zostaw na koniec, jeśli używasz naładowanego strzału głównie do postawienia pióra.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz Mora, Dendrobium i Storm Beads, a także materiałów Vajrada Amethyst Sliver, Vajrada Amethyst Fragment, Vajrada Amethyst Chunk i Vajrada Amethyst Gemstone. Zbieraj też Damaged Mask, Stained Mask oraz Ominous Mask.
Do rozwinięcia wszystkich talentów na maksimum potrzebujesz kolejnej porcji Mora i tych samych trzech rodzajów masek. Dochodzą do tego Teachings of Elegance, Guide to Elegance, Philosophies of Elegance, Ashen Heart oraz trzy Crown of Insight. Talent zwykłego ataku możesz zostawić na później i wydać zasoby na częściej używane umiejętności.
Które konstelacje się opłacają
Sin of Pride(Grzech Pychy) to największa zmiana w drużynie zadającej obrażenia Electro. Postacie ze zwiększonym przez Tengu Juurai ATK dostają 60% CRIT DMG do obrażeń Electro. Ten bonus zależy od wzmocnienia ATK, więc wybrana postać nadal musi je otrzymać.
Dark Wings(Ciemne Skrzydła) to druga duża zmiana. Użycie Skill zostawia słabsze Crowfeather w miejscu, w którym stała Sara. Zadaje ono 30% pierwotnych obrażeń. Dzięki temu masz jeszcze jeden sposób na postawienie pióra bez naładowanego strzału.
The War Within(Wojna w środku) podnosi poziom Burst o trzy, a Conclusive Proof(Decydujący dowód) zwiększa liczbę serii Stormcluster z czterech do sześciu. Spellsinger (C5) podnosi poziom Skill o trzy. Jeśli zastanawiasz się, na czym poprzestać, możesz potraktować wcześniejsze ulepszenia jako wygodny cel, a kolejne poziomy i obrażenia jako mniej pilne. W drodze do C6 nie da się jednak pominąć pojedynczych konstelacji.
Z kim grać
Raiden Shogun to dobra postać do drużyny z Sarą: zadaje obrażenia Electro i może skorzystać z bonusu do ATK. Inne opcje Electro to Clorinde i Cyno. One również skorzystają z bonusu do CRIT DMG dla Electro z szóstej konstelacji.
W pozostałych miejscach możesz użyć Kaedehara Kazuha, który wnosi Anemo i Swirl. Fischl jest opcją Electro działającą poza polem walki, a Zhongli może zapewnić tarczę. W drużynie pod Overloaded rozważ też Chevreuse jako postać Pyro z leczeniem.
Sara potrzebuje towarzysza gotowego wejść na pole, gdy pióro lub Burst przekazuje bonus. Zaplanuj zmianę postaci pod osobę, którą chcesz wzmocnić, zamiast zostawiać Sarę aktywną, kiedy ATK jest potrzebne komuś innemu.
Częste błędy
Nie myl 18 sekund Crowfeather Cover z czasem trwania bonusu do ATK. To czas, w którym możesz zostawić pióro naładowanym strzałem. Zwracaj uwagę na miejsce trafienia i na to, gdzie stoi postać mająca dostać wzmocnienie.
Nie licz na zsumowanie bonusów Tengu Juurai ze Skill i Burst. Ostatni efekt określa wartość oraz czas trwania wzmocnienia. Artefakt z ATK Percentage nie zastępuje też Base ATK, od którego zależy bonus Sary.
Nie pomijaj Energy Recharge przy wyborze artefaktów. Ta statystyka zwiększa ilość Energy przywracaną przez Decorum(Dyscyplina) i pasuje do zestawu Emblem of Severed Fate. Jeśli używasz broni Favonius Warbow, znajdź też miejsce na CRIT Rate, żeby Sara miała szanse wywołać efekt generujący cząstki.