Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Dance of Haftkarsvar(Taniec Haftkarsvar), a potem wykonaj trzy kroki tańca przyciskami Normal Attack lub umiejętności. O zakończeniu decyduje trzeci krok. Jeśli użyjesz umiejętności, Nilou stworzy Whirling Water Wheel oraz Tranquility Aura. Aura podąża za aktywną postacią i nakłada Wet na pobliskich przeciwników, więc dobrze pasuje do gry po zmianie postaci.
Jeśli zakończysz taniec przyciskiem Normal Attack, Nilou wyśle Luminous Illusion i otrzyma Lunar Prayer. Jej Normal Attacks zmienią się w techniki Sword Dance, a ostatnie trafienie wyśle kolejne Luminous Illusion. Obrażenia kroków to obrażenia Hydro od Elemental Skill, nawet gdy używasz przycisku Normal Attack. Pirouette i Lunar Prayer kończą się po zejściu Nilou z pola. W trakcie żadnego z tych efektów nie użyjesz Charged Attack.
Jeśli w drużynie są wyłącznie postacie Hydro i Dendro, w tym przynajmniej jedna każdego żywiołu, trzeci krok uruchamia też Court of Dancing Petals(Sąd Tańczących Płatków). Golden Chalice's Bounty trwa 30 sekund. Gdy postać objęta efektem zostanie trafiona atakiem Dendro, pobliskie postacie dostają 100 Elemental Mastery na 10 sekund. Bloom i Lunar-Bloom tworzą wtedy Bountiful Cores zamiast Dendro Cores. Nie wywołasz nimi Hyperbloom ani Burgeon.
Gdy masz dostępne Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring(Taniec Abzendegi: Dalsze Marzenia, Słuchająca Wiosna), użyj go dla obszarowych obrażeń Hydro. Trafieni przeciwnicy otrzymują Lingering Aeon, które po chwili zadaje kolejne obrażenia Hydro.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór to dwa elementy zestawu Tenacity of the Millelith i dwa zestawu Vourukasha's Glow. Każda para daje 20% HP, co pomaga zwiększyć Max HP Nilou i wzmocnić Bountiful Cores przez Dreamy Dance of Aeons(Marzycielski Taniec Eonów). Za każde 1000 Max HP powyżej 30 000 premia rośnie o 9%, maksymalnie do 400%.
Alternatywą są cztery elementy zestawu Deepwood Memories. Trafienie umiejętnością lub ultem obniża odporność celu na Dendro o 30% na 8 sekund. Jeśli inna postać ma już ten zestaw, rozważ cztery elementy Instructor: po wywołaniu reakcji przez użytkownika drużyna dostaje 120 Elemental Mastery na 8 sekund.
Na klepsydrze, kielichu i koronie wybierz HP Percentage. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno HP Percentage, HP, Elemental Mastery i Energy Recharge. Wyższe Max HP wzmacnia pasywkę i obrażenia Hydro Nilou, a Energy Recharge pomaga częściej używać ulta.
Pierwszy wybór broni to Key of Khaj-Nisut. Daje 20% HP, a trafienia umiejętnością zbierają kumulacje zapewniające Nilou Elemental Mastery zależne od jej Max HP. Przy trzech kumulacjach pobliska drużyna też dostaje Elemental Mastery. Dobrym zamiennikiem jest The Dockhand's Assistant: leczenie daje symbole, które umiejętność lub ult zużywa, zapewniając Elemental Mastery i Energy. Serenity's Call zwiększa Max HP po wywołaniu reakcji przez Nilou, a premia jest większa przy Ascendant Gleam.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijałbym Dance of Haftkarsvar(Taniec Haftkarsvar) dla obrażeń Hydro, a potem Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring(Taniec Abzendegi: Dalsze Marzenia, Słuchająca Wiosna). Dance of Samser(Taniec Samser) (NA) zostaw na koniec, jeśli głównie korzystasz z aury i zmieniasz postać. Premia do Bountiful Cores z Dreamy Dance of Aeons(Marzycielski Taniec Eonów) zależy od Max HP, więc rozwijanie talentów to osobna sprawa od budowania tej premii.
Do awansu zbieraj Padisarah, Perpetual Caliber, materiały Varunada Lazurite oraz Fungal Spores, Luminescent Pollen i Crystalline Cyst Dust. Talenty wymagają tych samych materiałów z przeciwników, książek Praxis, Tears of the Calamitous God i Mora. Na maksymalny poziom talentu potrzebujesz też Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
The Starry Skies Their Flowers Rain(Gwiaździste niebo, ich kwiaty deszcz) daje największą zmianę. Gdy działa Golden Chalice's Bounty, obrażenia Hydro obniżają odporność celu na Hydro o 35% na 10 sekund. Obrażenia Bloom lub Lunar-Bloom obniżają jego odporność na Dendro o 35% na taki sam czas. Do działania potrzebujesz Court of Dancing Petals(Sąd Tańczących Płatków).
Frostbreaker's Melody(Melodia Łamacza Mrozu) daje Nilou CRIT Rate i CRIT DMG zależne od Max HP, maksymalnie 30% i 60%. Ma większy sens, jeśli zależy Ci również na jej własnych obrażeniach. Dance of the Waning Moon(Taniec Kurczącego się Księżyca) możesz rozważyć dla przedłużenia Tranquility Aura o 6 sekund. Zwiększa też obrażenia Luminous Illusion o 65%.
Jeśli zależy Ci na efektach dla drużyny, pominąłbym C3 i C5: podnoszą odpowiednio poziom ulta i umiejętności. Przy C4 trafienie trzecim krokiem daje Nilou 15 Energy i zwiększa obrażenia ulta o 50% na 8 sekund, ale ten efekt też jest opcjonalny w grze wokół Bountiful Cores.
Z kim grać
Każde miejsce w drużynie zajmij postacią Hydro albo Dendro, z przynajmniej jedną postacią każdego żywiołu. Dobierz postacie Dendro do reakcji z Hydro Nilou oraz uzdrowiciela, który zadba o aktywną postać. Nahida jest opcją Dendro, a Lauma i Nefer pasują do drużyn Lunar-Bloom. Sangonomiya Kokomi lub Baizhu zapewnią leczenie bez łamania ograniczenia żywiołów.
Przykładowy skład to Nilou, Nahida, Collei i Sangonomiya Kokomi. Zakończ umiejętność Nilou aurą, a potem zmień postać i kontynuuj wywoływanie reakcji. Columbina to kolejna opcja Hydro do Lunar-Bloom, a Xingqiu możesz rozważyć jako postać Hydro działającą poza polem.
Nilou daje takim drużynom zamianę rdzeni na Bountiful Cores oraz premię Elemental Mastery, gdy zostanie spełniony warunek trafienia atakiem Dendro. Aura pozwala aktywnej postaci nakładać Wet bez trzymania Nilou na polu.
Częste błędy
Nie dodawaj postaci innego żywiołu, jeśli chcesz zachować Golden Chalice's Bounty. Złamanie warunku drużyny Hydro i Dendro usuwa ten efekt. Nie planuj też zamieniać Bountiful Cores w Hyperbloom ani Burgeon.
Nie przerywaj Dance of Haftkarsvar(Taniec Haftkarsvar) przed trzecim krokiem. To on uruchamia efekt dla drużyny i decyduje, czy dostaniesz aurę, czy tryb walki mieczem. Jeśli chcesz dalej atakować Nilou po zakończeniu przyciskiem Normal Attack, zostań nią na polu. Zmiana postaci usuwa Lunar Prayer.
Nie zaniedbuj Max HP w pogoni za Elemental Mastery. Premia do Bountiful Cores zaczyna rosnąć dopiero powyżej 30 000 Max HP, a proponowane statystyki główne artefaktów pozwalają Ci tę wartość zwiększyć.