Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw użyj umiejętności pozostałych członków drużyny. Secret Rite: Chasmic Soulfarer(Sekretny Ryt: Chasmic Soulfarer) zwykle wykonuje szybkie pchnięcie z obrażeniami Electro. Dzięki pasywowi A Star With Which to Start the Journey(Gwiazda, od której zaczyna się podróż) użycie tej umiejętności poza stanem Pactsworn Pathclearer wprowadza Cyno w ten stan na 6 sekund.
Użyj Sacred Rite: Wolf's Swiftness(Święty Rytuał: Wilcza Zwinność), aby wejść w stan Pactsworn Pathclearer z Elemental Burst. Normal, Charged i Plunging Attack zadają wtedy obrażenia Electro, których nie da się zmienić na inny rodzaj. Cyno zyskuje też Elemental Mastery, odporność na przerwanie oraz niewrażliwość na obrażenia Electro-Charged.
Atakuj w stanie z Elemental Burst i ponownie używaj Secret Rite: Chasmic Soulfarer(Sekretny Ryt: Chasmic Soulfarer). Umiejętność zmienia się wtedy w Mortuary Rite, zadaje obszarowe obrażenia Electro i wydłuża stan, maksymalnie do 18 sekund.
Featherfall Judgment(Orzekanie Opadania Piór) co pewien czas wprowadza Cyno w postawę Endseer podczas stanu z Elemental Burst. Użyj wtedy umiejętności, a wywołasz Judication: jej obrażenia wzrosną o 35%, a Cyno wystrzeli trzy pociski Duststalker Bolt. Każdy zada obrażenia Electro równe 100% jego ATK i liczy się jako obrażenia Elemental Skill.
Authority Over the Nine Bows(Władza nad Dziewięcioma Łukami) zwiększa obrażenia Normal Attack w Pactsworn Pathclearer o 150% wartości Elemental Mastery, a obrażenia Duststalker Bolt o 250% tej wartości. Poza tym stanem Invoker's Spear(Włócznia Wywoływacza) (NA) pozwala wykonać do czterech kolejnych ciosów włócznią.
Build i dlaczego taki
Jako pierwszy rozważ cztery części zestawu Thundering Fury. Dwie dają 15% Electro DMG Bonus. Cztery wzmacniają kilka reakcji, w tym Aggravate i Hyperbloom. Wywołanie wymienionych w opisie reakcji albo Quicken może też skrócić czas odnowienia Elemental Skill o 1 sekundę.
Inna opcja to cztery części zestawu Gilded Dreams. Dwie dają 80 Elemental Mastery, a po wywołaniu reakcji cztery zapewniają ATK za członków drużyny o tym samym elemencie co Cyno i Elemental Mastery za postacie z innymi elementami. Prostszy zestaw Gladiator's Finale zwiększa obrażenia Normal Attack użytkownika broni typu Polearm o 35%.
Na klepsydrze wybierz Elemental Mastery, ATK Percentage albo Energy Recharge. Na kielichu szukaj Electro DMG Bonus lub Elemental Mastery, a na koronie CRIT Rate albo CRIT DMG. W dodatkowych statystykach szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem Elemental Mastery, Energy Recharge oraz ATK Percentage.
Pierwszy wybór broni to Staff of the Scarlet Sands. Zamienia 52% wartości Elemental Mastery na bonus do ATK, a trafienia umiejętnością dają kolejne kumulacje bonusu. Broń Primordial Jade Winged-Spear zbiera kumulacje ATK przy trafieniach i zwiększa obrażenia po osiągnięciu maksimum. Broń Ballad of the Fjords daje 120 Elemental Mastery, jeśli drużyna ma przynajmniej trzy różne elementy.
Możesz też rozważyć broń Staff of Homa, która daje bonus do ATK zależny od Max HP. Prostszą opcją pod Normal Attack jest broń White Tassel, zwiększająca ich obrażenia o 24%.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Sacred Rite: Wolf's Swiftness(Święty Rytuał: Wilcza Zwinność), potem Secret Rite: Chasmic Soulfarer(Sekretny Ryt: Chasmic Soulfarer), a na końcu Invoker's Spear(Włócznia Wywoływacza) (NA). Elemental Burst daje Cyno główny stan do walki na polu, a Elemental Skill używasz w nim wielokrotnie. Podstawowy atak zostaw na koniec, jeśli większość walki spędzasz w tym stanie.
Do pełnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, Scarab, materiały Vajrada Amethyst, Divining Scroll, Sealed Scroll, Forbidden Curse Scroll oraz Thunderclap Fruitcore.
Do rozwinięcia wszystkich talentów na maksimum potrzebujesz też 4 957 500 Mora, Crown of Insight, Teachings of Admonition, Guide to Admonition, Philosophies of Admonition, trzech rodzajów zwojów oraz Mudra of the Malefic General.
Które konstelacje się opłacają
Najpierw zwróć uwagę na Ordinance: Unceasing Vigil(Ordonans: Nieustanna czujność). Po użyciu Elemental Burst daje 20% Normal Attack Speed na 10 sekund. Wywołanie Judication odnawia ten czas, więc nagradza właściwe używanie Elemental Skill.
Raiment: Just Scales(Szata: Same Łuski) dodaje pociski Duststalker Bolt do trafień Normal Attack. Elemental Burst lub wywołanie Judication daje cztery kumulacje, a każde odpowiednie trafienie zużywa jedną. Efekt ma maksymalnie osiem kumulacji i może wystrzelić pocisk w ten sposób najwyżej raz na 0,4 sekundy.
Ceremony: Homecoming of Spirits(Ceremonia: Powrót Duchów do Domu) daje 10% Electro DMG Bonus po trafieniu Normal Attack, do pięciu kumulacji. Każda trwa 4 sekundy, więc kontynuuj ataki, żeby utrzymać bonus.
Rozważ Austerity: Forbidding Guard, jeśli zależy Ci na Energy drużyny. Wymienione reakcje wywołane w stanie z Elemental Burst przywracają po 3 Energy pobliskim członkom drużyny, ale nie Cyno, maksymalnie pięć razy na użycie Elemental Burst. Trzecia i piąta konstelacja podnoszą poziom odpowiednio Elemental Burst i Elemental Skill. Możesz się przed nimi zatrzymać, jeśli zależy Ci tylko na wcześniejszych efektach.
Z kim grać
Cyno daje drużynie ciągłe ataki Electro i okazje do wywoływania reakcji podczas swojej części rotacji. Na czwartej konstelacji odpowiednie reakcje przywracają również Energy pozostałym członkom drużyny.
Częste błędy
Nie zmieniaj Cyno w środku stanu z Elemental Burst, jeśli nie chcesz go zakończyć. Przygotuj umiejętności drużyny wcześniej i zostaw mu czas na atakowanie.
Nie używaj każdej umiejętności bez zwracania uwagi na Endseer. Secret Rite: Chasmic Soulfarer(Sekretny Ryt: Chasmic Soulfarer) użyte w tej postawie wywołuje Judication i dodatkowe pociski. Czas odnowienia umiejętności może się też zmienić po aktywacji efektu zestawu Thundering Fury.
Nie pomijaj Elemental Mastery przy wyborze artefaktów. Authority Over the Nine Bows(Władza nad Dziewięcioma Łukami) używa tej statystyki do zwiększania obrażeń Normal Attack i Duststalker Bolt. Jeśli potrzebujesz więcej Energy na Elemental Burst, rozważ Energy Recharge na klepsydrze.
Nie zakładaj, że odporność Cyno na przerwanie albo niewrażliwość na obrażenia Electro-Charged ochroni go przed wszystkimi obrażeniami. Dobierz leczenie lub tarczę, gdy wymaga tego walka.