Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy masz gotową superumiejętność, możesz użyć Hiyoku: Twin Blades(Hiyoku: Bliźniacze Ostrza) przed zmianą postaci. Zadaje obszarowe obrażenia Geo zależne od ATK i DEF.
Użyj Fluttering Hasode(Powiewająca Hasode), żeby wykonać doskok, uderzyć pobliskich przeciwników i przywołać Tamoto. Przytrzymaj umiejętność, jeśli chcesz wycelować doskok. Tamoto atakuje co pewien czas, zadając obszarowe obrażenia Geo zależne od ATK i DEF. Geo Construct znajdujący się w pobliżu albo stworzony tam, gdy Tamoto jest aktywna, przywoła drugą lalkę z osobnym czasem działania.
Po końcowym cięciu talent Tailor-Made(Szyte na miarę) daje Ci wybór. Ponownie naciśnij umiejętność, żeby przełączyć się na następną postać w kolejności drużyny i dać całej drużynie Seize the Moment na 8 sekund. Trafienia zwykłymi, naładowanymi lub opadającymi atakami aktywnej postaci mogą uruchomić skoordynowane ataki Tamoto. Każdy zadaje 100% obrażeń końcowego cięcia jako obrażenia umiejętności, najwyżej raz na 2 sekundy i dwa razy na czas działania efektu.
Zamiast tego naciśnij zwykły atak, żeby wywołać Tailoring i dostać infuzję Geo na 5 sekund. Ten efekt włączy się też sam, jeśli Chiori zostanie na polu, a Ty nie wybierzesz na czas żadnej z dwóch akcji. Gdy pobliski członek drużyny stworzy Geo Construct, talent The Finishing Touch(Finałowy Szlif) da Chiori 20% Geo DMG Bonus na 20 sekund.
Build i dlaczego taki
Do gry spoza pola wybierz cztery części zestawu Golden Troupe. Dwie części dają 20% obrażeń umiejętności, a cztery kolejne 25% i jeszcze 25%, gdy Chiori jest poza polem. Ten ostatni bonus znika 2 sekundy po jej wejściu na pole.
Cztery części zestawu Husk of Opulent Dreams też dobrze pasują. Bonus za dwie części daje 30% DEF, a ładunki z czterech części zapewniają DEF i Geo DMG Bonus. Możesz też połączyć dwie części zestawu Husk of Opulent Dreams z dwiema częściami zestawu Archaic Petra dla statystyki Geo DMG Bonus albo z dwiema częściami zestawu Golden Troupe dla obrażeń umiejętności.
Na klepsydrze wybierz DEF Percentage, na kielichu Geo DMG Bonus lub DEF Percentage, a na koronie CRIT Rate albo CRIT DMG. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG i DEF Percentage, a potem Energy Recharge i ATK Percentage. DEF zwiększa obrażenia umiejętności i superumiejętności, a statystyki Geo i CRIT wzmacniają trafienia Geo.
Pierwszy wybór broni to Uraku Misugiri. Zwiększa obrażenia zwykłych ataków i umiejętności, daje DEF, a po zadaniu obrażeń Geo przez pobliską aktywną postać podwaja oba bonusy do obrażeń na 15 sekund. Możesz też rozważyć Peak Patrol Song i Primordial Jade Cutter. Pierwsza broń potrzebuje trafień zwykłymi lub opadającymi atakami, a druga daje bonus do ATK zależny od Max HP. Z broni 4-gwiazdkowych Cinnabar Spindle zwiększa obrażenia umiejętności na podstawie DEF.
Co rozwijać najpierw
Dobra kolejność rozwoju to Fluttering Hasode(Powiewająca Hasode), potem Hiyoku: Twin Blades(Hiyoku: Bliźniacze Ostrza), a na końcu Weaving Blade (NA). Umiejętność obejmuje obrażenia Tamoto i jej skoordynowane ataki, więc od niej zacznij przy grze spoza pola. Potem rozwijaj superumiejętność. Zwykłe ataki są ważniejsze, jeśli zostawiasz Chiori na polu.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz: 420 000 Mora, 168 Dendrobium, 1 Prithiva Topaz Sliver, 9 Prithiva Topaz Fragment, 9 Prithiva Topaz Chunk, 6 Prithiva Topaz Gemstone, 18 Spectral Husk, 30 Spectral Heart, 36 Spectral Nucleus oraz 46 Artificed Spare Clockwork Component — Coppelia.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech umiejętności potrzebujesz 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Light, 63 Guide to Light, 114 Philosophies of Light, 18 Spectral Husk, 66 Spectral Heart, 93 Spectral Nucleus oraz 18 Lightless Silk String. To koszty osobne od materiałów na awans postaci.
Które konstelacje się opłacają
Six Paths of Sage Silkcraft(Sześć Ścieżek Tkactwa Mędrca) to najbardziej godne uwagi ulepszenie. Zwiększa obszar ataku Tamoto o 50%, a jeśli w drużynie jest druga postać Geo, przywołuje drugą lalkę po doskoku bez potrzeby stawiania Geo Construct. Uruchamia też odblokowany talent The Finishing Touch(Finałowy Szlif). Nadal możesz mieć najwyżej jedną dodatkową Tamoto.
Rozważ In Five Colors Dyed(W Pięciu Kolorach Barwionych), jeśli chcesz zwiększyć obrażenia po superumiejętności. Przez 10 sekund co 3 sekundy pojawia się Kinu. Każda lalka atakuje raz, zadając 170% obrażeń Tamoto jako obrażenia umiejętności.
Sole Principle Pursuit(Pogoń Jednej Zasadniczej) pasuje do gry Chiori na polu. Akcja po Tailor-Made(Szyte na miarę) skraca czas odnowienia jej umiejętności o 12 sekund, a obrażenia zwykłych ataków rosną o 235% jej DEF. Four Brocade Embellishments(Cztery zdobienia z brokatu) i Two Silken Plumules(Dwie jedwabiste piórka śliwki) podnoszą poziom odpowiednio umiejętności i superumiejętności. Możesz je zostawić na później, jeśli bardziej interesują Cię ulepszenia zmieniające sposób gry.
Z kim grać
Na C0 rozważ postać, która potrafi stworzyć w pobliżu Geo Construct, żeby Chiori mogła przywołać drugą Tamoto. Przed użyciem akcji po umiejętności sprawdź kolejność drużyny. Szybka zmiana przełącza na następne miejsce, więc ustaw tam postać, którą chcesz sterować.
Częste błędy
Po Fluttering Hasode(Powiewająca Hasode) nie naciskaj zwykłego ataku, jeśli chcesz szybko zmienić postać. Naciśnij ponownie umiejętność i sprawdź wcześniej następne miejsce w drużynie. Jeśli zostaniesz na polu i nie wybierzesz żadnej akcji, dostaniesz infuzję Geo.
Na C0 nie zakładaj, że druga Tamoto pojawi się bez Geo Construct w pobliżu. Nie buduj też Chiori wyłącznie pod ATK Percentage. Jej umiejętność i superumiejętność korzystają z DEF, dlatego DEF Percentage jest opcją na statystykę główną.
Z zestawem Golden Troupe nie trzymaj Chiori na polu dłużej, niż potrzebujesz, jeśli chcesz korzystać z bonusu do umiejętności poza polem. Po zmianie postaci trafiaj zwykłymi, naładowanymi lub opadającymi atakami, żeby wywołać skoordynowane uderzenia przed końcem Seize the Moment.