Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Overture of Departure, a potem użyj Towards the Daybreak. Po Intro możesz przejść od razu do trzeciego ciosu Basic Attack. Dostajesz też Starlume Acceleration na 15 sekund. Jeśli w tym czasie użyjesz Overdrive, odzyskasz dodatkowy punkt Resonance Rate. Overdrive zmienia Aemeath w Mecha.
Atakuj i używaj Shared Voyage, żeby zmieniać formy oraz zbierać Synchronization Rate. Po czwartym ciosie Basic Attack masz pięć sekund na Seraphic Duet (forte), jeśli masz co najmniej 100 punktów Synchronization Rate. Atak zużywa 100 punktów, zmienia formę i przywraca jeden punkt Resonance Rate. Overdrive wzmacnia dwa kolejne użycia, a pierwsze w ciągu 30 sekund nie zużywa stosów Trail.
Gdy masz cztery punkty Resonance Rate podczas Unbound, Instant Response przyspiesza ładowanie Charged II. Użyj go, by odzyskać 200 punktów Synchronization Rate. Przy obu pełnych zasobach odpal Heavenfall Edict: Finale (liberation). Atak zużyje zasoby i przywróci zwykłą formę Aemeath.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Trailblazing Star. Dwie części dają 10% Fusion DMG. Dostępne dane nie opisują efektu pięciu części. Zestawy Flaming Clawprint i Molten Rift to alternatywy z takim samym bonusem Fusion DMG za dwie części.
Pierwszy wybór broni to Everbright Polestar. Daje 12% All-Attribute DMG Bonus. Po nałożeniu Tune Rupture - Shifting lub Fusion Burst obrażenia Resonance Liberation Aemeath ignorują przez osiem sekund 32% DEF i 10% Fusion RES przeciwnika. Pasuje to do ataków, które liczą się jako Resonance Liberation DMG.
Broń Emerald of Genesis daje Energy Regen oraz ATK po użyciu Resonance Skill. Feather Edge to 4-gwiazdkowa opcja z bonusem ATK i Resonance Liberation DMG Bonus po użyciu Liberation. W statystykach możesz szukać Crit. Rate, Crit. DMG, ATK i Fusion DMG. Rozważ też Energy Regen, żeby częściej mieć dostęp do Liberation.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to To Sculpt the Silence, Towards the Daybreak, Infinity Calibration, Shared Voyage, a na końcu Overture of Departure. Forte obejmuje wzmocnione ataki zmieniające formę, a Liberation zawiera Overdrive i Finale.
Na maksymalne ascension zbierz 170 000 Shell Credit, 4 sztuki materiału LF Exoswarm Core, 12 MF Exoswarm Core, 12 HF Exoswarm Core, 4 FF Exoswarm Core, 46 Our Choice i 60 Moss Amber.
Aby rozwinąć wszystkie umiejętności do maksimum, potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Exoswarm Core, 28 MF Exoswarm Core, 40 HF Exoswarm Core, 57 FF Exoswarm Core, 26 Gold in Memory, 25 Broken Wing Polarizer, 28 Monowing Polarizer, 55 Polywing Polarizer i 67 Layered Wing Polarizer.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli patrzysz na wzrost obrażeń, rozważ kolejno A Zephyr-Kissed Journey to You (sequence 6), Fervor Sightly Burns Bright as New (sequence 3) i Downy Notes of Snowfluff (sequence 2). To propozycja, bo dostępne poradniki nie podają rankingu tych ulepszeń.
Sequence 6 sprawia, że przeciwnicy otrzymują od Aemeath o 40% więcej Resonance Liberation DMG. Pozwala też odpowiednim obrażeniom danego trybu zadawać trafienia krytyczne ze stałymi wartościami i podwaja stosy Trail nakładane przez Forte. Sequence 3 zwiększa mnożnik Finale o 100% oraz zmienia sposób zdobywania bonusów z Between the Stars (passive).
Sequence 2 wzmacnia Seraphic Duet (forte). Gilded Glimmer of the First Dawn (sequence 1) poprawia Heavy Attack w stanie Instant Response, a Ethereal Waltz on Binary Tides (sequence 4) daje drużynie bonus do obrażeń atrybutów. Voyage to the Astral Shore (sequence 5) zawiera efekt wskrzeszenia. Możesz potraktować je jako opcjonalne cele, bo podstawowa rotacja ich nie wymaga.
Z kim grać
Dobierz drużynę do trybu Aemeath. W Tune Rupture reakcje drużyny na Tune Rupture - Interfered nakładają Rupturous Trail. W Fusion Burst postacie nakładające Fusion Burst dokładają Fusion Trail. Te stosy wzmacniają Seraphic Duet (forte).
Between the Stars (passive) nagradza też udział różnych postaci. W trybie Tune Rupture potrzebujesz trzech Resonatorów, a w Fusion Burst dwóch, żeby Aemeath dostała pełny bonus Crit. DMG i 25% DMG Amplification dla Finale. Rozważ postać podtrzymującą drużynę, która potrafi też wspierać wybrany tryb.
Poradniki wymieniają Lynae i Mornye jako towarzyszy Aemeath, a także Denia i Chisa. Sprawdź ich umiejętności pod kątem trybu, w którym chcesz grać. Silent Protection daje pozostałym postaciom 10% All-DMG Amplification na 20 sekund. Bonus rośnie do 20% dla postaci nakładających efekt wskazany przez dany tryb.
Częste błędy
Nie wciskaj Resonance Skill po czwartym ciosie bez sprawdzenia Synchronization Rate. Seraphic Duet (forte) wymaga co najmniej 100 punktów, a pięciosekundowe okno łatwo przegapić. Najpierw zbierz zasób atakami i zmianami formy.
Nie próbuj odpalać Finale tylko dlatego, że wypada w planowanej rotacji. Heavenfall Edict: Finale (liberation) wymaga stanu Unbound i obu zasobów na maksimum. Gdy Resonance Rate jest pełne, Charged II wykonany podczas Instant Response i Unbound uzupełnia Synchronization Rate.
Nie zakładaj, że każdy zestaw Fusion ma taki sam pełny efekt ani że opisano tu efekt pięciu części zestawu Trailblazing Star. Przy dobieraniu drużyny sprawdź też warunki stosów w wybranym trybie. Towarzysze muszą nakładać odpowiedni efekt, żeby dostać większy bonus Outro i pomóc zbierać stosy umiejętności pasywnej.