Poradnik
Jak działają umiejętności
Na ziemi ładuj Rest Mass Energy atakami. Resonance Skill - Expectation Error (Skill) leczy pobliskich członków drużyny i wprowadza Mornye w stan parowania, w którym przez pewien czas otrzymuje o 100% mniej obrażeń. Jeśli przeciwnik ją trafi, odpowie atakiem Resonance Skill - Optimal Solution (Skill). Zmiana postaci kończy stan parowania.
Przy 100 punktach Rest Mass Energy użyj Heavy Attack - Geopotential Shift (Forte), żeby wejść w Wide Field Observation Mode. Intro Skill - Convergence (Intro) również wprowadza Mornye w ten tryb. W obu przypadkach powstaje Syntony Field na 25 sekund. Pole leczy pobliską aktywną postać co 3 sekundy, zwiększa Off-Tune Buildup Rate pobliskich sojuszników o 50% i poprawia odporność aktywnej postaci na przerwanie.
W powietrzu zbierasz Relative Momentum atakami oraz przez Resonance Skill - Distributed Array (Skill). Przy 100 punktach użyj Heavy Attack - Inversion (Forte), aby nałożyć Observation Marker na 30 sekund. Gdy członek drużyny zada takiemu celowi Tune Break DMG, pojawi się Interfered Marker na 8 sekund. Cel otrzyma wtedy większe obrażenia od drużyny, jeśli działa na niego Tune Rupture - Interfered albo Tune Strain - Interfered.
Użyj Critical Protocol, gdy działa Syntony Field, a zastąpisz je polem High Syntony Field. Nowe pole zachowuje poprzednie efekty, zwiększa DEF pobliskich sojuszników o 20% i podnosi Healing Multiplier pola o 40%. Na koniec zmień postać z Recursion, które daje drużynie 25% All DMG Amplification na 30 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Halo of Starry Radiance. Podany bonus za dwie części daje 10% Healing Bonus, co pasuje do leczenia Mornye. Zestaw Rejuvenating Glow to inna opcja z takim samym podanym bonusem za dwie części. Dane nie opisują efektów za pięć części żadnego z tych zestawów, więc sprawdź je w grze przed wyborem.
Pierwszy wybór broni to Starfield Calibrator. Daje 16% DEF, przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Resonance Skill raz na 20 sekund, a gdy właściciel leczy, daje pobliskim członkom drużyny 20% Crit. DMG na 4 sekundy. Broń Discord to czterogwiazdkowa opcja, która przywraca tyle samo Concerto Energy po użyciu Skill i ma taki sam czas odnowienia. Możesz też rozważyć Dauntless Evernight: po Intro zwiększa DEF na 15 sekund.
Szukaj statystyki Energy Regen. Każdy 1% powyżej 100% zwiększa premię do obrażeń ze znacznika Interfered Marker o 0,25%, maksymalnie do 40%. Możesz też rozważyć DEF, ponieważ od tej statystyki zależy leczenie po usunięciu Proof of Boundedness.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Mass-Energy Equivalence, Critical Protocol, Resolution, Ground State Calibration, a na końcu Convergence. W Forte znajdują się mechaniki pola i znacznika, wokół których układasz rotację. Liberation ulepsza pole, a Skill leczy i pomaga zbierać Relative Momentum.
Potraktuj tę kolejność jako punkt wyjścia, a nie sztywną zasadę. Ataki na ziemi pomagają wznieść się w powietrze, ale w rotacji wspierającej Mornye nie musi długo na niej zostawać. Intro przydaje się do bezpośredniego wejścia w tryb powietrzny.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Mech Core, 12 MF Mech Core, 12 HF Mech Core, 4 FF Mech Core, 46 Burning Judgment i 60 Gemini Spore.
Do rozwinięcia wszystkich umiejętności zbierz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Mech Core, 28 MF Mech Core, 40 HF Mech Core, 57 FF Mech Core, 26 The Netherworld's Stare, 25 LF Carved Crystal, 28 MF Carved Crystal, 55 HF Carved Crystal i 67 FF Carved Crystal.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
W buildzie wspierającym jako pierwsze możesz rozważyć The Silent Observer (RC1). Ten węzeł nakłada Interfered Marker razem z Observation Marker, wydłuża czas działania pierwszego znacznika o 150% i pozwala korzystać z premii do obrażeń nawet bez jednego ze stanów Interfered na celu. Ataki Basic Mornye w powietrzu stają się też odporne na przerwanie.
Morning Star of Entropy (RC2) zwiększa Crit. DMG drużyny przeciw oznaczonym celom zależnie od Energy Regen Mornye oraz podnosi Off-Tune Buildup Rate pól. Blueprint of Recursion (RC3) sprawia, że Distributed Array raz na 25 sekund przywraca 25 Concerto Energy i 100 Relative Momentum. Łatwiej dzięki temu przygotować powietrzną część rotacji.
Latent Variables of the Cosmos (RC4) możesz pominąć, jeśli nie potrzebujesz mocniejszego leczenia z High Syntony Field. Time Dilation Effect (RC5) i To the Far Shores of the Stars (RC6) skupiają się bardziej na obrażeniach Mornye, więc nie musisz po nie sięgać, gdy budujesz ją głównie jako wsparcie.
Z kim grać
Dobierz do Mornye postacie zadające obrażenia, które nakładają Off-Tune i korzystają z Tune Break. Jej pole przyspiesza nakładanie Off-Tune, a znacznik daje korzyść, gdy drużyna zada oznaczonemu celowi Tune Break DMG. Sama Mornye też może wykonać Tune Break na celu z pełnym Off-Tune Level.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci podczas parowania na ziemi, jeśli czekasz na kontratak. Zmiana kończy ten stan. W powietrzu pilnuj STA: ruch je zużywa, a w Wide Field Observation Mode nie możesz go odzyskać.
Nie kończ walki w powietrzu przed nałożeniem znacznika, jeśli drużyna potrzebuje jego premii do obrażeń. Zmiana postaci kończy Wide Field Observation Mode, podobnie jak część działań związanych z ruchem i interakcją. Najpierw użyj Inversion przy pełnym Relative Momentum.
Nie używaj Critical Protocol, licząc na High Syntony Field, gdy nie ma aktywnego Syntony Field. Pamiętaj też, że podstawowy Interfered Marker nie zwiększa obrażeń przeciw każdemu przeciwnikowi. Bez pierwszego węzła Resonance Chain cel musi mieć jeden z podanych stanów Interfered.