Postać z Wuthering Waves

Mornye (Wuthering Waves)

Poradnik, build i umiejętności

  • 5 gwiazdek
  • Atrybut Fusion
  • Broń Broadblade
  • Dane gry 3.7.0

Support and Healer · DMG Amplification · Tune Rupture Response · Tune Strain Response · Off-Tune Buildup Efficiency

Mornye z Wuthering Waves z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do Wuthering Waves są w drodze.

Opisy z Wuthering Waves są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Mornye to 5-gwiazdkowa postać Fusion ze wsparciem i leczeniem, która używa broni typu Broadblade. Przyspiesza nakładanie Off-Tune, a jej Outro zwiększa obrażenia drużyny. Reaguje też na Tune Rupture - Interfered i Tune Strain - Interfered.

Rotację zaczynasz na ziemi, a potem przechodzisz do walki w powietrzu. Mornye tworzy tam pole leczące i oznacza przeciwników, żeby drużyna zadawała im większe obrażenia. Statystyka Energy Regen wzmacnia działanie znacznika oraz Liberation, więc przydaje się nawet wtedy, gdy nie zależy Ci na obrażeniach samej Mornye.

Build

Z danych gry

5× Halo of Starry Radiance

Echa (Echoes)

5 elementów · Sonata Effect

  1. Halo of Starry Radiance
    Halo of Starry Radiance
    • Premia za 2 elementy: Healing Bonus + 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 5 elementów: When healing a Resonator in the team, every 1% of Off-Tune Buildup Rate grants a 0.2% ATK increase to all Resonators in the team for 4s, up to 25%. Effects of the same name cannot be stacked.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Rejuvenating Glow
    Rejuvenating Glow Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Healing Bonus + 10%.
    • Premia za 5 elementów: Increases the ATK of all party members by 15% for 30s upon healing allies.

Polecana broń

  1. Starfield Calibrator
    Starfield Calibrator 5 gwiazdek
    Definite Solution Pokaż efekt

    Increases DEF by 16%. Casting Resonance Skill restores 8 points of Concerto Energy. This effect can be triggered 1 time every 20s. When the wielder heals Resonators, increases Crit. DMG of all nearby Resonators in the team by 20% for 4s. Effects of the same name cannot be stacked.

  2. Lustrous Razor
    Lustrous Razor 5 gwiazdek
    Stormy Resolution Pokaż efekt

    Increases Energy Regen by 12.8%. When Resonance Skill is cast, Resonance Liberation DMG Bonus is increased by 7%, stacking up to 3 times. This effect lasts for 12s.

  3. Discord
    Discord 4 gwiazdki
    Ceaseless Aria Pokaż efekt

    When Resonance Skill is cast, restores 8 Concerto Energy. This effect can be triggered 1 time(s) every 20s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Dauntless Evernight
    Dauntless Evernight 4 gwiazdki
    Battlebound Pokaż efekt

    When Intro Skill is cast, increases ATK by 8% and DEF by 15%, lasting for 15s.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Normal Attack

    Ground State CalibrationBasic

    Priorytet rozwijania 4 z 5

    Ataki zadają Fusion DMG. Heavy Attack i atak z powietrza zużywają STA; Wide Field Observation Mode zmienia Basic Attack i Dodge Counter.

    Basic Attack Deal Fusion DMG. Heavy Attack Consume STA to deal Fusion DMG. Mid-air Attack Consume STA to perform Mid-air Plunging Attack, dealing Fusion DMG. Dodge Counter Press Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG.

    Pełny opis

    Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG. Basic Attack - Wide Field Observation Mode While in Wide Field Observation Mode, Basic Attack is replaced with Basic Attack - Wide Field Observation Mode. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Mid-air Attack Consume STA to perform Mid-air Plunging Attack, dealing Fusion DMG. Press Normal Attack within a certain time afterward to cast Basic Attack Stage 3. Dodge Counter Press Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG. Press Normal Attack shortly after performing this attack to perform Basic Attack Stage 2. Dodge Counter - Wide Field Observation Mode While in Wide Field Observation Mode, Dodge Counter is replaced with Dodge Counter - Wide Field Observation Mode. Press Normal Attack right after a successful Dodge to counterattack and deal Fusion DMG. Within a certain time afterward, press Normal Attack to cast Basic Attack - Wide Field Observation Mode Stage 3.

  2. Resonance Skill

    ResolutionSkill

    Priorytet rozwijania 3 z 5

    Leczy pobliskie postacie z drużyny. Na ziemi pozwala parować, a udana kontra skraca cooldown naziemnej Resonance Skill o 2 s.

    Ground Resonance Skill Heal all nearby Resonators and enter a parry state for a period of time. Upon a successful parry, perform a counterattack on the target and reduce the cooldown of Resonance Skill – Expectation Error. Mid-air Resonance Skill While in Hovering Mode, Resonance Skill is replaced with Mid-air Resonance Skill. Heal all nearby Resonators in the team and deal Fusion DMG.

    Pełny opis

    Expectation Error Heal all nearby Resonators in the team and enter the Parry state, during which DMG taken is reduced by 100% for a time. Switching to another Resonator ends this state immediately. If attacked while in the Parry state, exit the state and cast Resonance Skill - Optimal Solution. If not attacked while in the Parry state, press Normal Attack to exit the state and cast Basic Attack Stage 2. Optimal Solution Stagnate nearby targets and deal Fusion DMG, reducing the cooldown of Resonance Skill - Expectation Error by 2s. Switching to another Resonator ends the Stagnation effect early. Distributed Array While in Wide Field Observation Mode, Resonance Skill is replaced with Resonance Skill - Distributed Array. Heal all nearby Resonators in the team and summon Hover Cannons to strike the target, dealing Fusion DMG.

  3. Forte Circuit

    Mass-Energy EquivalenceForte

    Priorytet rozwijania 1 z 5

    Przy 100 pkt Rest Mass Energy użyj Heavy Attack, by wejść w Wide Field Observation Mode. Powstałe pole leczy i daje 50% Off-Tune Buildup Rate.

    Forte Gauge Mornye gains Ground Mode Energy while on the ground, and Hovering Mode Energy while in the air. Enhanced Ground Heavy Attack With full Ground Mode Energy, Enhanced Ground Heavy Attack becomes available. Consume all Ground Mode Energy to cast Enhanced Ground Heavy Attack, dealing Fusion DMG. Afterward, enter Hovering Mode. Hovering Mode Hovering Mode lasts for 30s. - Upon entering this mode, generate a Field, dealing Fusion DMG. Field - Field lasts for 25s. - Continuously restores HP for nearby active Resonators in the team. - Increases the Off-Tune Buildup Rate of all nearby Resonators in the team. Increases resistance to interruption of the nearby active Resonators in the team. Enhanced Mid-air Heavy Attack With full Hovering Mode Energy, Enhanced Mid-air Heavy Attack becomes available. Consume all Hovering Mode Energy to cast Enhanced Mid-air Heavy Attack, dealing Fusion DMG and Marking the target for 30s. Marker Upon dealing Tune Break DMG to a Marked target, inflict an Enhanced Marker on the target for 8s. Enhanced Marker All nearby Resonators in the team deal more DMG to targets affected by Tune Rupture - Interfered or Tune Strain - Interfered. Visual Field When a target with Marker or Enhanced Marker is defeated, within a certain period of time, whenever a Resonator in the team deals damage, Mornye Marks the targets hit. Tune Rupture Response - Particle Jet Mornye deals Fusion DMG, considered Tune Rupture DMG.

    Pełny opis

    Baseline Mode While in her default Baseline Mode, Mornye gains Rest Mass Energy. Heavy Attack - Geopotential Shift When Rest Mass Energy reaches 100 points, Heavy Attack is replaced with Heavy Attack - Geopotential Shift. Cast Heavy Attack - Geopotential Shift to deal Fusion DMG, considered Heavy Attack DMG. Afterward, Mornye jumps into mid-air, consumes all Rest Mass Energy and enters Wide Field Observation Mode. Wide Field Observation Mode Wide Field Observation Mode lasts for 30s. - Upon entering Wide Field Observation Mode, Mornye generates a Syntony Field. - While in Wide Field Observation Mode, Mornye gains Relative Momentum. - If Relative Momentum is below 100 when holding Normal Attack, perform Basic Attack - Wide Field Observation Mode Stage 1 to 3 in sequence. If Relative Momentum reaches 100 during this time, cast Heavy Attack - Inversion instead. - While moving, Mornye continuously consumes STA. STA cannot be recovered while in Wide Field Observation Mode. - When Dodging with directional input, Mornye starts to fly at speed, which lasts for up to 10s or until STA is depleted or until the Wide Field Observation Mode ends. - When Mornye is hit or launched into mid-air, press Dodge to immediately recover from the attack, which is considered a successful Dodge. This effect can be triggered up to 3 times, which resets when Wide Field Observation Mode ends. - Press Jump and Mornye will slowly descend. Before she lands, Basic Attack - Wide Field Observation Mode, Resonance Skill - Distributed Array, and Heavy Attack - Inversion are unavailable. If Jump is pressed when Mornye runs out of STA, she will exit the Wide Field Observation Mode. She will leave the Wide Field Observation Mode also when she Dodges, Jumps, or performs Mid-air Attacks. Additionally, performing environmental interactions, using Utilities, or switching to another Resonator ends Wide Field Observation Mode. The state also ends when Mornye is no longer airborne. Syntony Field - Syntony Field lasts for 25s. - When the Syntony Field is generated, deal Fusion DMG, considered Resonance Liberation DMG. - Continuously restores HP for nearby active Resonators in the team within the Syntony Field, triggered once every 3s. - Increases the Off-Tune Buildup Rate of all nearby Resonators in the team within the Syntony Field by 50%. - Enhances the resistance to interruption of nearby active Resonators in the team within the Syntony Field. Heavy Attack - Inversion - When Relative Momentum reaches 100 points, Heavy Attack is replaced with Heavy Attack - Inversion. - Consume all Relative Momentum to cast Heavy Attack - Inversion, dealing Fusion DMG, considered Heavy Attack DMG. - Heavy Attack - Inversion inflicts Observation Marker upon the target on hit for 30s. Observation Marker When a Resonator in the team deals Tune Break DMG to a target inflicted with Observation Marker, Mornye inflicts an Interfered Marker on the target for 8s. Interfered Marker Targets affected by Tune Rupture - Interfered or Tune Strain - Interfered take increased DMG from all nearby Resonators in the team. For every 1% of Mornye's Energy Regen exceeding 100%, their DMG is increased by 0.25%, up to 40%. Visual Field When a Resonator in the team defeats a target inflicted with Observation Marker or Interfered Marker, Mornye gains Visual Field for 3s. While in this state, Mornye inflicts Observation Marker on the target hit whenever any Resonator in the team deals damage. Tune Rupture Response - Particle Jet Mornye deals one instance of Fusion DMG to targets in the Tune Rupture - Interfered state within range, considered Tune Rupture DMG. Rest Mass Energy Mornye can hold up to 100 points of Rest Mass Energy. While in Baseline Mode, she gains Rest Mass Energy when performing Basic Attack, Heavy Attack, Dodge Counter, or when Resonance Skill - Optimal Solution hits a target. Relative Momentum Mornye can hold up to 100 points of Relative Momentum. While in Wide Field Observation Mode, she gains Relative Momentum when Basic Attack - Wide Field Observation Mode, Dodge Counter - Wide Field Observation Mode or Resonance Skill - Distributed Array hits the target. Mornye cannot gain Relative Momentum during Heavy Attack - Inversion.

  4. Resonance Liberation

    Critical ProtocolLiberation

    Priorytet rozwijania 2 z 5

    Zadaje Fusion DMG. Jeśli działa Syntony Field, zastępuje je High Syntony Field, dając 20% DEF i zwiększając Healing Multiplier o 40%.

    Deal Fusion DMG. Mornye's excessive Energy Regen increases this skill's Crit. Rate and Crit. DMG. Casting this skill destroys the existing Field and generates a Enhanced Field. Enhanced Field - Lasts for 25s. - Continuously restores HP for the active Resonator. - All nearby Resonators in the team gain DEF and Off-Tune Buildup Rate increase. Additionally, the nearby active Resonators in the team gain higher resistance to interruption.

    Pełny opis

    Attack the targets within the effective range, dealing Fusion DMG. For every 1% of Mornye's Energy Regen exceeding 100%, this skill gains an additional 0.5% Crit. Rate (up to 80%) and 1% Crit. DMG (up to 160%). When casting this skill, if a Syntony Field is present, remove it and generate a High Syntony Field. Can be performed in mid-air. High Syntony Field - High Syntony Field lasts for 25s. - Increases the DEF of all nearby Resonators in the team within the High Syntony Field by 20%. - Inherits the Syntony Field's boost to resistance to interruption and Off-Tune Buildup Rate. - Inherits the Syntony Field's healing effect and increases the Healing Multiplier by 40%.

  5. Intro Skill

    ConvergenceIntro

    Priorytet rozwijania 5 z 5

    Zadaje Fusion DMG, zeruje Rest Mass Energy i wprowadza Mornye w Wide Field Observation Mode.

    Deal Fusion DMG and enter Hovering Mode.

    Pełny opis

    Attack the target to deal Fusion DMG, then jump into mid-air, clearing all Rest Mass Energy and entering Wide Field Observation Mode.

  6. Outro Skill

    RecursionOutro

    Daje drużynie 25% All DMG Amplification na 30 s.

    Resonators in the team gain All DMG Amplification for 30s.

    Pełny opis

    Resonators in the team gain 25% All DMG Amplification for 30s.

  7. Tune Break

    DecouplingTune Break

    Reaguje na Tune Rupture - Interfered, zadając Fusion DMG. Zwiększa limit ładunków Tune Strain - Interfered o 1 i zyskuje DMG za każdy ładunek.

    Mornye can respond to Tune Rupture - Interfered and Tune Strain - Interfered. Mornye can perform Tune Break against the targets with full Off-Tune Level.

    Pełny opis

    Mornye can respond to Tune Rupture - Interfered and Tune Strain - Interfered. - Responding to Tune Rupture - Interfered: When any Resonator in the team deals Tune Break DMG and inflicts Tune Rupture - Interfered, Mornye casts Tune Rupture Response - Particle Jet. Each target can be damaged by this skill up to once every 8s. - Responding to Tune Strain - Interfered: Each stack of Tune Strain - Interfered on the target increases Mornye's total DMG against them. Each point of Mornye's Tune Break Boost increases the total DMG by 0.12%. While Mornye is in the team, the max stack limit of Tune Strain - Interfered on a target is increased by 1. Mornye can perform Tune Break against the targets with full Off-Tune Level.

Pasywki

  1. Inherent Skill

    BlueprintPasywka

    Zyskuje 10% Energy Regen. Intro i trzeci cios Basic Attack w Wide Field Observation Mode dają po 20 Concerto Energy, każdy raz na 20 s.

    Mornye's Energy Regen increases. Casting Intro Skill or Basic Attack Stage 3 in mid-air restores Concerto Energy.

    Pełny opis

    Mornye's Energy Regen is increased by 10%. Casting Intro Skill - Convergence restores 20 points of Concerto Energy, triggered once every 20s. Casting Basic Attack - Wide Field Observation Mode Stage 3 restores 20 points of Concerto Energy, triggered once every 20s.

  2. Inherent Skill

    BoundednessPasywka

    Resonance Skill daje Proof of Boundedness na 60 s: ogranicza do 3 ciosów do 30% Max HP lub chroni przed śmiercią. Po usunięciu leczy za 150% DEF Mornye.

    Casting Resonance Skill grants Proof of Boundedness to all Resonators in the team, reducing incoming DMG and preventing one instance of fatal damage within a certain time.

    Pełny opis

    Casting Resonance Skill - Expectation Error or Resonance Skill - Distributed Array grants Proof of Boundedness to all Resonators in the team: - Proof of Boundedness lasts for 60s and can be gained once every 5 min. - When the active Resonator takes DMG greater than 30% of their Max HP, they instead take DMG equal to 30% of their Max HP. This effect can trigger up to 3 times. Proof of Boundedness is removed after triggering it 3 times. - When the active Resonator takes a fatal blow, they are not downed by this instance of damage. This effect can trigger up to 1 time. Proof of Boundedness is removed after triggering it 1 time. - When Proof of Boundedness is removed, the active Resonator restores HP equal to 150% of Mornye's DEF.

Resonance Chain

  1. S1

    The Silent Observer

    Warto

    Basic Attack – Wide Field Observation Mode becomes immune to interruption. The duration of Interfered Marker is extended by 150%. Interfered Marker now grants DMG increase even when the target is not affected by Tune Rupture - Interfered or Tune Strain - Interfered. When Mornye applies Observation Marker on a target, she also inflicts Interfered Marker.

  2. S2

    Morning Star of Entropy

    Warto

    All nearby Resonators in the team gain Crit. DMG increase against targets with Interfered Marker: Every 1% of Mornye's Energy Regen over 100% grants 0.2% Crit. DMG increase, up to 32%. Syntony Field and High Syntony Field further increase the Off-Tune Buildup Rate of all nearby Resonators in the team by 20%.

  3. S3

    Blueprint of Recursion

    Warto

    Casting Resonance Skill - Distributed Array additionally restores 25 points of Concerto Energy and 100 Relative Momentum, triggered once every 25s.

  4. S4

    Latent Variables of the Cosmos

    The healing of High Syntony Field is increased by 30%.

  5. S5

    Time Dilation Effect

    The DMG Multiplier of Resonance Liberation - Critical Protocol is increased by 40%. The DMG Multiplier of Tune Rupture Response - Particle Jet is increased by 160%.

  6. S6

    To the Far Shores of the Stars

    Resonance Liberation - Critical Protocol deals 400% more DMG. If Mornye has not engaged in combat for over 4s, she restores Resonance Energy equal to 10% of her Max Resonance Energy every 0.2s.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Shell Credit Shell Credit × 170 000
  • LF Mech Core LF Mech Core × 4
  • MF Mech Core MF Mech Core × 12
  • HF Mech Core HF Mech Core × 12
  • FF Mech Core FF Mech Core × 4
  • Burning Judgment Burning Judgment × 46
  • Gemini Spore Gemini Spore × 60

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Shell Credit Shell Credit × 2 030 000
  • LF Mech Core LF Mech Core × 25
  • MF Mech Core MF Mech Core × 28
  • HF Mech Core HF Mech Core × 40
  • FF Mech Core FF Mech Core × 57
  • The Netherworld's Stare The Netherworld's Stare × 26
  • LF Carved Crystal LF Carved Crystal × 25
  • MF Carved Crystal MF Carved Crystal × 28
  • HF Carved Crystal HF Carved Crystal × 55
  • FF Carved Crystal FF Carved Crystal × 67

Poradnik

Jak działają umiejętności

Na ziemi ładuj Rest Mass Energy atakami. Resonance Skill - Expectation Error (Skill) leczy pobliskich członków drużyny i wprowadza Mornye w stan parowania, w którym przez pewien czas otrzymuje o 100% mniej obrażeń. Jeśli przeciwnik ją trafi, odpowie atakiem Resonance Skill - Optimal Solution (Skill). Zmiana postaci kończy stan parowania.

Przy 100 punktach Rest Mass Energy użyj Heavy Attack - Geopotential Shift (Forte), żeby wejść w Wide Field Observation Mode. Intro Skill - Convergence (Intro) również wprowadza Mornye w ten tryb. W obu przypadkach powstaje Syntony Field na 25 sekund. Pole leczy pobliską aktywną postać co 3 sekundy, zwiększa Off-Tune Buildup Rate pobliskich sojuszników o 50% i poprawia odporność aktywnej postaci na przerwanie.

W powietrzu zbierasz Relative Momentum atakami oraz przez Resonance Skill - Distributed Array (Skill). Przy 100 punktach użyj Heavy Attack - Inversion (Forte), aby nałożyć Observation Marker na 30 sekund. Gdy członek drużyny zada takiemu celowi Tune Break DMG, pojawi się Interfered Marker na 8 sekund. Cel otrzyma wtedy większe obrażenia od drużyny, jeśli działa na niego Tune Rupture - Interfered albo Tune Strain - Interfered.

Użyj Critical Protocol, gdy działa Syntony Field, a zastąpisz je polem High Syntony Field. Nowe pole zachowuje poprzednie efekty, zwiększa DEF pobliskich sojuszników o 20% i podnosi Healing Multiplier pola o 40%. Na koniec zmień postać z Recursion, które daje drużynie 25% All DMG Amplification na 30 sekund.

Build i dlaczego taki

Załóż pięć części zestawu Halo of Starry Radiance. Podany bonus za dwie części daje 10% Healing Bonus, co pasuje do leczenia Mornye. Zestaw Rejuvenating Glow to inna opcja z takim samym podanym bonusem za dwie części. Dane nie opisują efektów za pięć części żadnego z tych zestawów, więc sprawdź je w grze przed wyborem.

Pierwszy wybór broni to Starfield Calibrator. Daje 16% DEF, przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Resonance Skill raz na 20 sekund, a gdy właściciel leczy, daje pobliskim członkom drużyny 20% Crit. DMG na 4 sekundy. Broń Discord to czterogwiazdkowa opcja, która przywraca tyle samo Concerto Energy po użyciu Skill i ma taki sam czas odnowienia. Możesz też rozważyć Dauntless Evernight: po Intro zwiększa DEF na 15 sekund.

Szukaj statystyki Energy Regen. Każdy 1% powyżej 100% zwiększa premię do obrażeń ze znacznika Interfered Marker o 0,25%, maksymalnie do 40%. Możesz też rozważyć DEF, ponieważ od tej statystyki zależy leczenie po usunięciu Proof of Boundedness.

Co rozwijać najpierw

Proponowana kolejność to Mass-Energy Equivalence, Critical Protocol, Resolution, Ground State Calibration, a na końcu Convergence. W Forte znajdują się mechaniki pola i znacznika, wokół których układasz rotację. Liberation ulepsza pole, a Skill leczy i pomaga zbierać Relative Momentum.

Potraktuj tę kolejność jako punkt wyjścia, a nie sztywną zasadę. Ataki na ziemi pomagają wznieść się w powietrze, ale w rotacji wspierającej Mornye nie musi długo na niej zostawać. Intro przydaje się do bezpośredniego wejścia w tryb powietrzny.

Do maksymalnego awansu postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Mech Core, 12 MF Mech Core, 12 HF Mech Core, 4 FF Mech Core, 46 Burning Judgment i 60 Gemini Spore.

Do rozwinięcia wszystkich umiejętności zbierz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Mech Core, 28 MF Mech Core, 40 HF Mech Core, 57 FF Mech Core, 26 The Netherworld's Stare, 25 LF Carved Crystal, 28 MF Carved Crystal, 55 HF Carved Crystal i 67 FF Carved Crystal.

Które węzły Resonance Chain się opłacają

W buildzie wspierającym jako pierwsze możesz rozważyć The Silent Observer (RC1). Ten węzeł nakłada Interfered Marker razem z Observation Marker, wydłuża czas działania pierwszego znacznika o 150% i pozwala korzystać z premii do obrażeń nawet bez jednego ze stanów Interfered na celu. Ataki Basic Mornye w powietrzu stają się też odporne na przerwanie.

Morning Star of Entropy (RC2) zwiększa Crit. DMG drużyny przeciw oznaczonym celom zależnie od Energy Regen Mornye oraz podnosi Off-Tune Buildup Rate pól. Blueprint of Recursion (RC3) sprawia, że Distributed Array raz na 25 sekund przywraca 25 Concerto Energy i 100 Relative Momentum. Łatwiej dzięki temu przygotować powietrzną część rotacji.

Latent Variables of the Cosmos (RC4) możesz pominąć, jeśli nie potrzebujesz mocniejszego leczenia z High Syntony Field. Time Dilation Effect (RC5) i To the Far Shores of the Stars (RC6) skupiają się bardziej na obrażeniach Mornye, więc nie musisz po nie sięgać, gdy budujesz ją głównie jako wsparcie.

Z kim grać

Dobierz do Mornye postacie zadające obrażenia, które nakładają Off-Tune i korzystają z Tune Break. Jej pole przyspiesza nakładanie Off-Tune, a znacznik daje korzyść, gdy drużyna zada oznaczonemu celowi Tune Break DMG. Sama Mornye też może wykonać Tune Break na celu z pełnym Off-Tune Level.

Częste błędy

Nie zmieniaj postaci podczas parowania na ziemi, jeśli czekasz na kontratak. Zmiana kończy ten stan. W powietrzu pilnuj STA: ruch je zużywa, a w Wide Field Observation Mode nie możesz go odzyskać.

Nie kończ walki w powietrzu przed nałożeniem znacznika, jeśli drużyna potrzebuje jego premii do obrażeń. Zmiana postaci kończy Wide Field Observation Mode, podobnie jak część działań związanych z ruchem i interakcją. Najpierw użyj Inversion przy pełnym Relative Momentum.

Nie używaj Critical Protocol, licząc na High Syntony Field, gdy nie ma aktywnego Syntony Field. Pamiętaj też, że podstawowy Interfered Marker nie zwiększa obrażeń przeciw każdemu przeciwnikowi. Bez pierwszego węzła Resonance Chain cel musi mieć jeden z podanych stanów Interfered.

Najczęstsze pytania

Mornye – jaki build wybrać?

Echa (Echoes): Rejuvenating Glow albo Halo of Starry Radiance ×5. Polecana broń: Dauntless Evernight, Starfield Calibrator albo Lustrous Razor. Tak podpowiada gra.

Mornye – co rozwijać najpierw?

Najpierw Mass-Energy EquivalenceForte, potem Critical ProtocolLiberation, ResolutionSkill, Ground State CalibrationBasic i ConvergenceIntro.

Mornye – które węzły Resonance Chain warto zdobyć?

Najwięcej dają: S1 The Silent Observer, S2 Morning Star of Entropy i S3 Blueprint of Recursion.

Czy Mornye jest po polsku w Wuthering Waves?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption obsługuje Wuthering Waves w becie, a polskie napisy do dialogów pojawią się z pierwszą paczką tłumaczenia. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Wuthering Waves (60) w jednym ZIP-ie: 4:5 (16 MB) 9:16 (19 MB) 16:9 (11 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.7.0.

← Wszystkie postacie z Wuthering Waves