Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Shewolf's Hunt, żeby oznaczyć przeciwnika na 8 sekund i zdobyć 15 Wolflame. Potem użyj Feral Fang (skill), zanim zmienisz postać. Dostaniesz kolejne 15 Wolflame, a DMG Multiplier ataku przeciw oznaczonemu celowi będzie większy o 50%. Zwykłe ataki też zbierają Wolflame.
Przy 50 Wolflame użyj Wolf's Gnawing (basic) albo powietrznego Firestrike (basic). Zużyjesz 50 punktów i dostaniesz 1 Wolfaith. Gdy masz 1 Wolfaith i kolejne 50 Wolflame, Wolf's Claw (basic) da Ci drugi punkt. Wolfaith utrzymuje się przez 10 sekund, a zdobycie kolejnego punktu odnawia ten czas. Przy 2 punktach Dance With the Wolf (forte) zużywa je na obrażenia liczone jako Resonance Liberation DMG.
Użyj Fire-Kissed Glory, żeby dać drużynie Pack Hunt i odzyskać 100 Wolflame. Umiejętność zużywa posiadane Wolfaith, więc przy pełnym wskaźniku rozważ wcześniejsze wydanie punktów. W odpowiednim momencie naciśnij Basic Attack albo Resonance Skill, by wykonać Foebreaker (liberation). Atak zużyje Wolflame i wprowadzi Lupa w stan Burning Matchpoint. Trafienia Normal Attack przywracają wtedy o 500% więcej Wolflame.
Zbierz ponownie 2 Wolfaith i użyj Dance With the Wolf: Climax (forte). Ten atak kończy Burning Matchpoint. Zmień postać i użyj jej Liberation w ciągu 8 sekund, żeby uruchomić jednorazowy atak wspierający. Po dwóch Intro Skill wzmacniających Pack Hunt do limitu następne Intro, które wykona Lupa, zada obrażenia liczone jako Liberation i usunie Pack Hunt oraz Glory.
Build i dlaczego taki
Załóż polecany zestaw Flaming Clawprint w wersji pięciu części. Podany bonus za dwie części daje 10% Fusion DMG, co pasuje do ataków Lupy. Dane zestawu nie opisują efektu za pięć części, więc nie zakładaj tu żadnego dodatkowego działania.
Pierwszy wybór broni to Wildfire Mark. Daje 12% ATK i zwiększa Resonance Liberation DMG po Intro Skill albo Liberation. Obrażenia Heavy Attack mogą raz przedłużyć ten efekt i dać drużynie 24% Fusion DMG Bonus na 30 sekund. Wzmocnione ataki Lupy pomagają uruchomić przedłużenie.
Następna jest broń Kumokiri. Daje ATK i pozwala zbierać Resonance Liberation DMG Bonus przez Intro Skill albo Negative Statuses. Przy maksymalnej liczbie warstw nałożenie Negative Status przez członka drużyny może uruchomić bonus dla zespołu. Dalej jest Ages of Harvest: Attribute DMG Bonus pomaga obrażeniom Fusion, a bonusy do Skill dotyczą obrażeń Skill, nie ataków Lupy liczonych jako Liberation.
Lustrous Razor to kolejna opcja, jeśli zależy Ci na Energy Regen i Resonance Liberation DMG Bonus. Przy wyborze statystyk rozważ ATK i Crit. Rate. Podany build nie zawiera docelowych wartości statystyk.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność ulepszania to Ignis Lupa, Fire-Kissed Glory, Try Focusing, Eh?, Flaming Star, a na końcu Shewolf's Hunt. Forte daje wzmocnione ataki liczone jako obrażenia Liberation, a Liberation jest częścią rotacji i wsparcia drużyny. Wzmocnione Intro też zadaje obrażenia Liberation. To propozycja, nie kolejność podana przez grę.
Do pełnego awansu Lupy potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Unfading Glory i 60 Bloodleaf Viburnum.
Na maksymalne ulepszenie wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 The Netherworld's Stare, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239. To osobne ilości od materiałów na awans.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
W proponowanym rankingu ulepszeń To the Brightest Flaming Star (sequence 6) daje kilka zmian. Dance With the Wolf: Climax (forte), Fire-Kissed Glory i wzmocnione Intro, które wykonuje Lupa, ignorują 30% DEF celu. Feral Fang (skill) może przywrócić 100 Wolflame po trafieniu raz na 20 sekund, a Climax staje się dostępny także poza Burning Matchpoint. Wzmocnione Intro przestaje usuwać Pack Hunt i Glory.
Wolflame Howls in Her Wake (sequence 3) rozważ, jeśli chcesz większej swobody w składaniu drużyny. Zostaje usunięty wymóg trzech postaci Fusion dla Pack Hunt, Glory sprawia, że ataki drużyny ignorują 15% Fusion RES przez 35 sekund, a DMG Multiplier wzmocnionego Intro rośnie o 100%. Every Ground, Her Hunting Field (sequence 2) daje zespołowi 20% Fusion DMG Bonus na 30 sekund po określonych atakach, z możliwością zebrania dwóch warstw.
Behold the Nameless One (sequence 1) daje postaci Lupa 10 Concerto Energy i 20% Crit. Rate na 10 sekund po użyciu Liberation. Jeśli zatrzymujesz rozwój wcześniej, możesz odpuścić High and Aflame Is Her Banner (sequence 4) oraz Embrace the Thunderous Triumph (sequence 5). Ich podane bonusy skupiają się odpowiednio na Climax i krótkim bonusie do Liberation DMG.
Z kim grać
Zaplanuj rotację wokół Stand by Me, Warrior. Wchodząca postać dostaje 20% Fusion DMG Amplification i 25% Basic Attack DMG Amplification na 14 sekund albo do zmiany postaci. Dobierz kogoś, kto wykorzysta te bonusy. Lupa daje też całej drużynie wzrost ATK z Pack Hunt, a atak wspierający uruchomisz przez Liberation następnej postaci w ciągu 8 sekund.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci przed Feral Fang (skill), jeśli chcesz wykonać ten kolejny atak. Umiejętność przechodzi na cooldown po zejściu Lupy z pola albo po upływie czasu na jej użycie. Nie trzymaj też Wolfaith zbyt długo: po 10 sekundach każdy pozostały punkt zamienia się z powrotem w 50 Wolflame.
Przy pełnym Wolfaith nie używaj Fire-Kissed Glory, zanim nie rozważysz Dance With the Wolf (forte). Liberation zużywa te punkty. Po Liberation pamiętaj o Foebreaker (liberation), a potem zbierz Wolfaith ponownie przed użyciem Dance With the Wolf: Climax (forte).
Przy wyborze wyposażenia nie traktuj wszystkich trafień jak tego samego rodzaju obrażeń. Firestrike (basic) liczy się jako Heavy Attack DMG, Climax jako Resonance Liberation DMG, a atak wspierający jako Resonance Skill DMG. Nie zmieniaj też zbyt wcześnie postaci, która dostała bonus z Outro, jeśli nadal chcesz z niego korzystać.