Poradnik
Jak działają umiejętności
Zaczynasz w Threshold State. W tym stanie używaj Echo Skill drużyny: każde Echo o innej nazwie daje Galbrena 8 punktów Afterflame, maksymalnie 40. Powtórzenie Echo o tej samej nazwie nie doda kolejnych punktów, dopóki efekt nie zresetuje się po wyjściu z Demon Hypostasis. Trafienia atakami Galbrena i Intro Skill zbierają Sinflame.
Przy 100 punktach Sinflame umiejętność Edge Transcended zmienia się w Ascent of Malice. Użyj jej, żeby wejść w Demon Hypostasis i zamienić Sinflame na Purging Flame. Każdy punkt Afterflame zwiększa obrażenia wskazanych wzmocnionych ataków o 1,5%, maksymalnie o 60%. Stan kończy się po wyczerpaniu Purging Flame albo po ponad 50 sekundach. Przy wyjściu znikają Afterflame i Sinflame.
Użyj Hellfire Absolution w Demon Hypostasis, aby zwiększyć DMG Multiplier wskazanych wzmocnionych ataków o 85% na 14 sekund. Sama umiejętność zadaje Echo Skill DMG. Po niej możesz nacisnąć Normal Attack i zacząć wzmocniony Basic Attack od drugiego etapu. Tak samo możesz przejść do niego po Ascent of Malice.
Beyond Threshold daje Galbrena dostęp do Hellstride. Naciśnij Dodge na ziemi podczas używania jej umiejętności, żeby zadać stałe obrażenia Fusion bez resetowania sekwencji ataków przez krótki czas. Ruch może aktywować udany unik, ale nie użyjesz go dwa razy z rzędu. Oathbound Hunt (passive) nagradza trafienia różnymi typami umiejętności ładunkami Fated End. Każdy wzmacnia wskazane bezpośrednie obrażenia Galbrena o 5% na 5,5 sekundy, maksymalnie do czterech ładunków.
Build i dlaczego taki
Załóż zalecany zestaw Flamewing's Shadow w konfiguracji trzech elementów. Efekty zestawu nie są tu opisane, więc nie ma podstaw, żeby planować rotację wokół konkretnego bonusu. Jako statystyki dobrze pasują ATK i Heavy Attack DMG Bonus, bo Galbrena często zadaje obrażenia tego typu.
Najpierw sprawdź broń Lux & Umbra. Daje 12% ATK, a po zadaniu Echo Skill DMG zapewnia 24% Heavy Attack DMG Amplification na 6 sekund. Heavy Attack DMG uruchamia z kolei 24% Echo Skill DMG Amplification na 6 sekund. Gdy oba efekty są aktywne, obrażenia ignorują 8% DEF celu. Sekwencje Galbrena zawierają oba typy trafień.
Broń Phasic Homogenizer też pasuje: daje 12% ATK i zapewnia użytkownikowi 20% All-Attribute DMG Bonus na 14 sekund po użyciu Tune Break przez postać w drużynie. Broń The Last Dance daje 12% ATK oraz Resonance Skill DMG Bonus po Intro Skill albo Resonance Liberation. Sprawdzaj klasyfikację trafień: nie każde obrażenia z Resonance Skill liczą się jako Resonance Skill DMG.
Alternatywą jest broń Static Mist z Energy Regen i bonusem ATK dla postaci wchodzącej na pole po Outro Skill Galbrena. Z 4-gwiazdkowych opcji możesz wybrać broń Solar Flame, która zbiera ładunki ATK i Heavy Attack DMG Bonus po zadaniu Basic Attack DMG albo Heavy Attack DMG.
Co rozwijać najpierw
Na początek proponuję rozwijać Beyond Threshold dla wzmocnionego stanu, a potem Hellfire Absolution dla obrażeń i bonusu w tym czasie. Następnie zajmij się Slayer's Trigger, Edge Transcended i Hellflare Overload. To propozycja kolejności, a nie obowiązkowy schemat.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 46 sztuk materiału Blighted Crown of Puppet King, 60 Stone Rose oraz czterech rodzajów materiału Tidal Residuum: 4 LF Tidal Residuum, 12 MF Tidal Residuum, 12 HF Tidal Residuum i 4 FF Tidal Residuum. Koszt wynosi też 170 000 Shell Credit.
Na wszystkie umiejętności zbierz 2 030 000 Shell Credit i 26 sztuk materiału Curse of the Abyss. Pozostałe materiały to 25 LF Tidal Residuum, 28 MF Tidal Residuum, 40 HF Tidal Residuum, 57 FF Tidal Residuum, 25 Impure Phlogiston, 28 Extracted Phlogiston, 55 Refined Phlogiston i 67 Flawless Phlogiston.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli patrzysz na największe zmiany, rozważyłbym kolejno sequence 6, sequence 1 i sequence 2. I Remain Who I am, Eternal My Flame (sequence 6) zamienia Demon Hypostasis w Eternal Hypostasis, zachowując jego efekty i zwiększając DMG Multiplier kilku wzmocnionych ataków. Przy użyciu Ascent of Malice daje też wskazanym ruchom do 35% Fusion DMG Amplification zależnie od Afterflame.
Heart of Defiance Ever Ablaze (sequence 1) daje wskazanym wzmocnionym ruchom 2% Crit. DMG za każdy punkt Afterflame, maksymalnie 80%. Zapewnia też odporność na przerwanie piątemu etapowi wzmocnionego Basic Attack, trzeciemu etapowi wzmocnionego Heavy Attack i wzmocnionemu Mid-air Attack. Hellbound Dive of Fire and Abyss (sequence 2) zwiększa ATK Bonus z Burning Drive o 350%.
Jeśli chcesz zatrzymać się po sequence 2, możesz pominąć sequence 3 do 5. Sequence 3 zwiększa DMG Multiplier Resonance Liberation, sequence 4 daje drużynie all-Attribute DMG Bonus po użyciu Echo Skill przez postać z drużyny, a sequence 5 zwiększa DMG Multiplier wskazanych Resonance Skill.
Z kim grać
Dobierz Galbrena towarzyszy, którzy użyją Echo Skill o różnych nazwach, gdy jest w Threshold State. Każda nowa nazwa dodaje Afterflame, a ten zasób zwiększa obrażenia jej wzmocnionych ruchów w Demon Hypostasis. Powtarzanie Echo o tej samej nazwie nie nabija kolejnych punktów.
Inne opcje to Brant, Iuno, Mortefi i Changli. Galbrena zadaje obrażenia Fusion na polu, a Ashen Pursuit zadaje Fusion DMG przy jej zejściu. Jej sequence 4 może też dać drużynie all-Attribute DMG Bonus po użyciu Echo Skill przez członka zespołu.
Częste błędy
Nie wchodź automatycznie w Demon Hypostasis zaraz po zapełnieniu Sinflame, jeśli chcesz jeszcze użyć Echo Skill sojuszników do zebrania Afterflame. Zrób to w Threshold State i pamiętaj, że Echo o tej samej nazwie liczy się tylko raz przed resetem.
Nie zakładaj, że każdy Normal Attack zadaje Basic Attack DMG. Slayer's Trigger klasyfikuje pierwsze trzy etapy Basic Attack jako Heavy Attack DMG, a czwarty jako Echo Skill DMG. Wzmocniona sekwencja też zmienia klasyfikację przy późniejszych trafieniach, więc dopasowuj efekty broni do faktycznego typu obrażeń.
Pilnuj STA podczas ataków w powietrzu i Heavy Attack. Sin Feaster (passive) przywraca 10 STA po określonych końcowych etapach ataków, ale przerwanej serii w powietrzu nie wznowisz od razu, jeśli Galbrena nie wyląduje. Hellstride pomaga wykonać unik bez krótkotrwałego resetu sekwencji ataków, lecz nie użyjesz go dwa razy z rzędu.