Poradnik
Jak działają umiejętności
Wprowadź Chixia na pole przez Grand Entrance, żeby zadać Fusion DMG i zdobyć Thermobaric Bullets. Trafienia z POW POW też uzupełniają zasób. Whizzing Fight Spirit wystrzeliwuje serię, daje pociski i ma początkowo dwa ładunki.
Gdy zbierzesz zapas, przytrzymaj Whizzing Fight Spirit, aby zacząć ciągły ostrzał. Chixia zużywa Thermobaric Bullets, zadając Fusion DMG liczone jako Resonance Skill DMG. Zwykły limit to 60 pocisków, a Scorching Magazine (Passive) podnosi go o 10.
Heroic Bullets określa zakończenie serii. Po wystrzeleniu 30 pocisków podczas ciągłego ostrzału naciśnij Basic Attack, aby użyć Boom Boom (Skill), które zadaje Resonance Skill DMG. Jeśli naciśniesz wcześniej, Chixia wykona Basic Attack 4. Stan kończy się też po wyczerpaniu pocisków, więc zacznij z zapasem większym niż 30, żeby mieć czas na zakończenie serii.
Umiejętność pasywna daje Chixia 1% ATK na 10 sekund za każdy pocisk trafiający podczas ciągłego ostrzału, maksymalnie do 30 ładunków. Blazing Flames trafia pobliskich przeciwników, a Leaping Flames przy zejściu Chixia z pola zadaje wrogom w zasięgu Fusion DMG równe 530% jej ATK.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Molten Rift. Podany efekt dwóch części daje 10% Fusion DMG, które przydaje się atakom Chixia w całym jej zestawie. Statystyka ATK też wspiera jej obrażenia, w tym skalujące się z nią Leaping Flames. Resonance Skill DMG Bonus pasuje zarówno do ciągłego ostrzału, jak i Boom Boom (Skill).
Najlepszy wybór broni to The Last Dance. Daje 12% ATK, a użycie Intro Skill lub Resonance Liberation zapewnia 48% Resonance Skill DMG Bonus na 5 sekund. Zacznij zadawać obrażenia umiejętnością, gdy ten krótki bonus jest aktywny.
Następna jest broń Phasic Homogenizer: daje 12% ATK, a po użyciu Tune Break przez członka drużyny zapewnia noszącej ją postaci 20% All-Attribute DMG Bonus na 14 sekund. Tune Break można wykonać po zapełnieniu Off-Tune Level przeciwnika. Broń Static Mist jest kolejna: daje 12,8% Energy Regen, a po Outro Skill Chixia zwiększa ATK wchodzącej postaci o 10% na 14 sekund.
Z czterogwiazdkowych broni rozważ Thunderbolt. Trafienia Basic Attack lub Heavy Attack dają po 7% Resonance Skill DMG Bonus za ładunek, do trzech ładunków, na 10 sekund. Efekt może aktywować się raz na sekundę. Traf tymi atakami przed wydaniem pocisków, żeby wykorzystać bonus.
Co rozwijać najpierw
Proponuję najpierw rozwijać Heroic Bullets, a potem Whizzing Fight Spirit. Pierwsza umiejętność odpowiada za serię pocisków i jej zakończenie, druga zadaje obrażenia i pomaga zbierać pociski. Następnie rozwiń Blazing Flames jako kolejne źródło obrażeń, a na końcu POW POW i Grand Entrance.
Do maksymalnego awansowania postaci potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 materiałów LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Rage Tacet Core i 60 Belle Poppy.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności kosztuje osobno 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core i 26 Monument Bell. Potrzebujesz też 25 Impure Phlogiston, 28 Extracted Phlogiston, 55 Refined Phlogiston i 67 Flawless Phlogiston.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako proponowany priorytet Resonance Chain potraktuj Hero’s Ultimate Move (RC4). Blazing Flames daje 60 Thermobaric Bullets i natychmiast resetuje cooldown umiejętności Whizzing Fight Spirit. Chixia dostaje dzięki temu zapas na kolejną serię.
No.1 Hero Play Fan (RC1) to kolejna dobra opcja: Boom Boom (Skill) zawsze trafia krytycznie. Potem rozważ Triumphant Explosions (RC5), które po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Numbingly Spicy! (Passive) daje kolejne 30% ATK.
Leaping Sparkles (RC2) zwraca 5 Resonance Energy za każdego przeciwnika pokonanego podczas Blazing Flames, maksymalnie 20 na użycie, więc zależy od pokonywania wrogów. Eternal Flames (RC3) zwiększa obrażenia tej umiejętności o 40% przeciw celom poniżej 50% HP. Easter Egg Performance (RC6) bardziej przyda się drużynie używającej Basic Attack: Boom Boom daje wszystkim członkom 25% Basic Attack DMG Bonus na 15 sekund. Te poziomy są mniej pilne niż pierwsze trzy z proponowanej kolejności.
Z kim grać
Dobierz Chixia postacie, które zajmą się walką, gdy nie ma jej na polu. Rozważ postać leczącą lub defensywne wsparcie oraz drugą postać zadającą obrażenia albo wsparcie. Chixia wnosi Fusion DMG i Leaping Flames, gdy schodzi z pola.
Możesz wypróbować z nią Changli i Shorekeeper: Changli ma element Fusion, a Shorekeeper element Spectro. Inną proponowaną parą jest Changli z Verina. Brant i Lupa to kolejne postacie Fusion, które warto rozważyć.
Z Easter Egg Performance (RC6) umiejętność Boom Boom (Skill) daje całej drużynie Basic Attack DMG Bonus. Jeśli chcesz korzystać z tego bonusu, rozważ postacie, które używają Basic Attack.
Częste błędy
Nie naciskaj Basic Attack zbyt wcześnie podczas ciągłego ostrzału, jeśli chcesz użyć Boom Boom (Skill). Zakończenie wymaga wystrzelenia 30 pocisków. Zbyt mały zapas też może zakończyć stan, zanim zdążysz je aktywować.
Nie traktuj każdego strzału w tej serii jako Basic Attack DMG. Ciągłe strzały i Boom Boom liczą się jako Resonance Skill DMG, a wcześniejszy Basic Attack 4 jako Basic Attack DMG. To ważne przy wyborze bonusów do obrażeń.
Pilnuj czasu działania broni. The Last Dance daje bonus do umiejętności na 5 sekund, a Thunderbolt potrzebuje trafień Basic Attack lub Heavy Attack, żeby zebrać ładunki. Bonus ATK z Outro broni Static Mist trafia do wchodzącej postaci, a nie automatycznie do Chixia.