Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Question the Tombs, gdy masz dostęp do Intro. Dostajesz 100 Qi, a Ghost Shroud zmienia się w Fortune in Disguise, które daje Fusion DMG Bonus przez 15 sekund. Po Intro możesz przejść od razu do drugiego ciosu sekwencji Basic Attack.
Użyj Malevolent Encounter w aktualnym stanie, a potem naciśnij lub przytrzymaj Normal Attack w powietrzu, gdy działa Cleanse of Impurity. Ten cios liczy się jako Heavy Attack DMG i przywraca 100 Qi. Cleanse of Impurity trwa do 4 sekund, ale kończy się wcześniej po zmianie postaci albo stanu.
W Edge of Life and Death trzeci i czwarty cios sekwencji w obu stanach dają po 50 Qi i liczą się jako Heavy Attack DMG. Udany Dodge Counter daje 100 Qi i pozwala przejść do czwartego ciosu. Po kilku ruchach, w tym po powietrznym ciosie ze skilla, możesz kontynuować od drugiego.
Przy 300 Qi przytrzymaj Normal Attack, aby wykonać Heavy Attack ze stanu opisanego w Upstream Along Santu. Cios zużywa Qi i przełącza Jingrana do drugiego stanu. Burial of Thousand Souls daje 200 Qi, trzy ładunki Wayfarer's Mark i Yinghuo na 15 sekund. Każdy Heavy Attack ze znacznikiem przywraca 200 Qi, więc szybko zbierzesz zasób na kolejny.
Podczas Yinghuo te Heavy Attack zużywają też Fire of Life, zwiększając mnożnik obrażeń zależnie od Max HP. Przywołują również Chimei Wangliang, który zadaje Fusion DMG liczone jako Heavy Attack DMG. Liberation daje 100 Fire of Life i obniża obecne HP do 50% Max HP, jeśli wcześniej było wyższe.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Lamp of Nether Road. Opisany efekt dwóch części daje 10% HP, które pasuje do przeliczników postaci Jingran. Nie ma tu opisu bonusu za pięć części, więc sprawdź go w grze.
Pierwszym wyborem jest broń Thousandfold Deliverance. Daje 12% All-Attribute DMG Bonus, a po Intro lub otrzymaniu Shield przez aktywną postać zbiera ładunki dające do 24% Crit. DMG. Ładunki znikają po zmianie postaci, więc wykorzystuj je, gdy Jingran jest na polu.
Następna opcja to broń Thunderflare Dominion. Po Intro lub Resonance Skill zwiększa Heavy Attack DMG o 20% na 15 sekund, a kolejne osłony pozwalają Heavy Attack ignorować coraz więcej DEF przeciwnika. Broń Verdant Summit daje Attribute DMG Bonus i zbiera Heavy Attack DMG Bonus po Intro lub Liberation.
HP to dobra opcja ze względu na przeliczniki postaci Jingran. Dla obrażeń możesz też szukać statystyk Crit. Rate i Crit. DMG. Przeliczniki Max HP na ATK, Fusion DMG Bonus i Incoming Healing Bonus mają swoje limity, więc sprawdzaj bonusy przy zwiększaniu HP.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to Upstream Along Santu, Burial of Thousand Souls, Malevolent Encounter, Edge of Life and Death, a na końcu Question the Tombs. Forte zawiera Heavy Attack zużywające Qi, a Liberation wzmacnia okres, w którym je wykonujesz.
Skill i Basic Attack idą dalej, bo zadają obrażenia i pomagają odzyskać Qi. Intro przydaje się przez konwersję i Qi, ale jego własne obrażenia są mniej istotnym celem rozwoju w tej rotacji.
Na maksymalną ascension zbierz 170 000 materiału Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Forged Empyrean's Sigh i 60 Cloudperch Seed.
Na wszystkie skille zbierz 2 030 000 materiału Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Skyward Glazed Heart, 25 LF Carved Crystal, 28 MF Carved Crystal, 55 HF Carved Crystal i 67 FF Carved Crystal.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako pierwszy duży cel rozważ A Solitary Lantern, Across Lands Shade-Trodden (sequence 2). Ten węzeł zwiększa mnożniki Heavy Attack, daje Jingranowi 300 Qi po rozpoczęciu walki i przyznaje Netherworld's Boon. Dzięki temu odzyskuje Resonance Energy i dostaje Heavy Attack DMG Amplification na 4 sekundy.
As Favors and Feuds Fade, New Stories Await (sequence 6) też mocno zwiększa obrażenia. Przeciwnicy otrzymują o 40% więcej Heavy Attack DMG od Jingrana, a Yinghuo może wywołać kolejne ataki Chimei Wangliang. Rozważ również World's Course Shifts, Each to Their Rightful Paths (sequence 3), które daje Ghost Shroud i lepszy przelicznik Max HP na ATK po Liberation.
Yin and Yang in Harmony, the Ultimate Law of Being (sequence 1) zwiększa obrażenia wskazanych ataków skilla i chroni je przed przerwaniem. Ends Return to Beginnings, Truth of Life Laid Bare (sequence 5) to głównie zabezpieczenie przed śmiertelnym ciosem. Możesz zatrzymać rozwój przed późniejszymi węzłami, jeśli ich nie potrzebujesz. Wcześniejsze nadal są wymagane, by dotrzeć do dalszych.
Z kim grać
Dobierz Jingranowi postać leczącą i rozważ kogoś, kto zapewni Shield. Leczenie przyda się po obniżeniu HP przez Liberation, a osłony pomagają zbierać Ghost Shroud. Jingran daje drużynie obrażenia Fusion na polu i obrażenia z Outro, ale jego bazowy zestaw nie opisuje wzmocnienia dla całej drużyny.
Trace the Vestige (passive) daje Jingranowi Ghost Shroud, gdy pobliscy sojusznicy dostają Shield. Po rozpoczęciu walki podnosi też jego Ghost Shroud do co najmniej 25 punktów, jeśli miał mniej. Następne Intro zamienia zebrane punkty w Fortune in Disguise, maksymalnie 50 ładunków. Bonus znika po zmianie Jingrana na inną postać.
Z Jingranem możesz wypróbować Mornye i Shorekeeper. Inną opcją jest Iuno. Dobierz partnerów pod leczenie i osłony, których potrzebujesz. Jingran zadaje obrażenia Fusion, ale jego opisany zestaw nie wymaga od sojuszników konkretnego elementu.
Częste błędy
Nie zmieniaj od razu postaci po zamianie Ghost Shroud, jeśli chcesz wykorzystać Fortune in Disguise. Ten bonus znika po zmianie, podobnie jak ładunki broni Thousandfold Deliverance.
Nie pomijaj powietrznego ciosu po Resonance Skill odpowiednim dla aktualnego stanu. Wykonaj go, zanim skończy się Cleanse of Impurity albo zmiana stanu usunie ten efekt. Po udanym uniku użyj kontrataku i czwartego ciosu, żeby zebrać Qi.
Pilnuj HP Jingrana po Liberation i zostaw sobie czas na leczenie. Jego DEF pozostaje równe 0 nawet wtedy, gdy zbierzesz więcej tej statystyki. Zamiast próbować ją naprawić, wykorzystaj HP do przeliczników.