Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli masz dostępny Intro Skill, wejdź na pole przez Dissonance, żeby zadać Fusion DMG i zdobyć Annoyance po trafieniu. Użyj Passionate Variation, a potem trafiaj przez Impromptu Show. Te trafienia ładują Annoyance, a przez 5 sekund po Passionate Variation trafienia Basic Attack przywracają go więcej.
Przy 100 Annoyance Passionate Variation zmienia się w Fury Fugue. Użycie tej umiejętności zużywa całe Annoyance i zadaje Fusion DMG liczone jako Resonance Skill DMG. Harmonic Control (passive) zwiększa obrażenia Fury Fugue o 25% przez 8 sekund po Passionate Variation, więc spróbuj zmieścić je w tym czasie.
Przed zmianą postaci użyj Violent Finale, żeby nałożyć Burning Rhapsody. Trafienie aktywnej postaci przez Basic Attack wystrzeliwuje jedno Marcato, a trafienie przez Heavy Attack dwa. Mortefi może wykonać jeden atak skoordynowany co 0,35 sekundy. Rhythmic Vibrato (passive) zwiększa obrażenia następnego Marcato o 1,5% za każde trafienie Marcato, maksymalnie do 50 ładunków. Efekt znika wraz z końcem Burning Rhapsody.
Zmień postać przez Rage Transposition, gdy chcesz przekazać następnemu Resonatorowi 14-sekundowe wzmocnienie Heavy Attack. Jeśli zmienisz tę postać wcześniej, bonus zniknie. Gdy Off-Tune Level przeciwnika jest pełny, Mortefi może też użyć Tune Break: Pistols (tune_break).
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Moonlit Clouds. Podany bonus za dwie części daje 10% Energy Regen, co pasuje do Mortefiego korzystającego z Liberation. Dane nie opisują efektu za pięć części, więc nie zakładaj tu żadnego konkretnego bonusu z tego progu.
Pierwszy wybór broni to Static Mist. Daje 12,8% Energy Regen, a po użyciu Outro Skill przez Mortefiego zwiększa ATK wchodzącego Resonatora o 10% na 14 sekund. Postać otrzymująca wzmocnienie Heavy Attack dostaje więc kolejny bonus.
Następna opcja to The Last Dance. Broń daje 12% ATK i zwiększa Resonance Skill DMG Bonus o 48% na 5 sekund po użyciu Intro Skill lub Resonance Liberation. Obrażenia Fury Fugue liczą się jako Resonance Skill DMG, więc ta umiejętność korzysta z bonusu. Dalej jest Cadenza: użycie Resonance Skill przywraca 8 Concerto Energy raz na 20 sekund.
Jeśli nie masz tych broni, rozważ Relativistic Jet. Użycie Resonance Skill przywraca 6 Resonance Energy i daje 10% ATK na 16 sekund, raz na 20 sekund. Energy Regen to sensowna statystyka do szukania, choć dane nie podają pełnego rozkładu statystyk.
Co rozwijać najpierw
Jako proponowaną kolejność ulepsz najpierw Violent Finale, bo jego ataki skoordynowane działają także wtedy, gdy aktywna jest inna postać. Potem zajmij się Fury Fugue i Passionate Variation, których używasz podczas pobytu Mortefiego na polu. Dissonance (intro) i Impromptu Show mogą poczekać.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 170 000 materiału Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Rage Tacet Core i 60 Coriolus.
Do maksymalnego rozwinięcia wszystkich umiejętności potrzebujesz osobno 2 030 000 materiału Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Monument Bell, 25 Impure Phlogiston, 28 Extracted Phlogiston, 55 Refined Phlogiston i 67 Flawless Phlogiston. Koszty umiejętności nie obejmują kosztów awansu.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
W proponowanej kolejności Resonance Chain zacznij od Cathartic Waltz (sequence 4). Ten węzeł wydłuża Burning Rhapsody o 7 sekund, więc aktywna postać ma więcej czasu na wywoływanie ataków skoordynowanych Mortefiego.
Apoplectic Instrumental (sequence 6) to opcja dla drużyny: użycie Violent Finale zwiększa ATK wszystkich jej członków o 20% na 20 sekund. Pod kątem energii rozważ Hypocritical Hymn (sequence 2): użycie Echo Skill przywraca 10 dodatkowych punktów Resonance Energy raz na 20 sekund.
Solitary Etude (sequence 1), Flaming Recitativo (sequence 3) i Funerary Quartet (sequence 5) możesz zostawić na później, jeśli bardziej zależy Ci na pozostałych efektach. Dodają sposoby wywoływania Marcato albo zwiększają jego Crit. DMG, ale żaden nie jest potrzebny do podstawowej gry polegającej na zmianie postaci i wsparciu.
Z kim grać
Wybierz postać, którą chcesz atakować po zejściu Mortefiego z pola. Trafienia przez Heavy Attack wystrzeliwują dwa Marcato i korzystają z Rage Transposition, a trafienia przez Basic Attack wystrzeliwują jedno Marcato. Jeśli chcesz wykorzystać pełne 14 sekund bonusu z Outro, nie zmieniaj wcześniej postaci, która go otrzymała.
Jiyan i Augusta to propozycje partnerów wymieniane w poradnikach. Na kolejne miejsce możesz też rozważyć Verina. Spróbuj na przykład drużyny Mortefi, Jiyan i Verina, a bonus z Outro przekaż postaci, której Heavy Attack zamierzasz używać.
Opis umiejętności Mortefiego nie wymaga partnera o konkretnym elemencie. Dobierz resztę drużyny do postaci, którą chcesz trzymać na polu, zamiast zakładać, że potrzebujesz partnera Fusion.
Częste błędy
Nie zmieniaj zbyt wcześnie postaci, która otrzymała Rage Transposition, jeśli nadal potrzebujesz bonusu do Heavy Attack. Efekt trwa maksymalnie 14 sekund, ale kończy się, gdy ta postać opuści pole.
Pilnuj czasu po użyciu Passionate Variation. Trafienia Basic Attack przywracają więcej Annoyance przez 5 sekund, a Harmonic Control (passive) zwiększa obrażenia Fury Fugue przez 8 sekund. Po uzbieraniu 100 Annoyance możesz użyć wzmocnionej umiejętności.
Nie myl energii przywracanej przez efekty broni. Cadenza przywraca Concerto Energy, a Relativistic Jet przywraca Resonance Energy. Dane zestawu Moonlit Clouds opisują tylko efekt za dwie części, więc nie planuj gry wokół niepodanego efektu za pięć.