Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Stride of Goldenflare: atak zadaje Electro DMG, napełnia Prowess i przywraca 20% Ascendancy. Przy pełnym Prowess przytrzymaj Normal Attack, żeby odskoczyć, a potem puść przycisk albo naciśnij go ponownie, żeby wykonać cięcie z obrotem. Możesz też nacisnąć Jump i zużyć pełny Prowess na cios w górę.
Odnawiaj Prowess, trafiając atakami i umiejętnością Warrior's Blade. Normal Attacks oraz Skill zwiększają też Ascendancy. Gdy Ascendancy się zapełni, Skill zmienia się we wzmocnioną sekwencję. Naciskaj Normal Attack lub Skill, żeby przejść przez skok i uderzenie z powietrza. Ostatni cios zużywa Ascendancy, liczy się jako Heavy Attack DMG i daje 1 ładunek Majesty.
Naciśnij i puść Sunward Conquest, żeby wykonać zwykły atak i odzyskać 40% Ascendancy. Przy 2 ładunkach Majesty możesz zamiast tego przytrzymać Liberation i wejść w Sworn Allegiance na 7 sekund, bez zużywania Resonance Energy. Naciskaj lub trzymaj Normal Attack, by wykonać do 9 ciosów, a potem naciśnij Normal Attack lub Liberation, żeby wyprowadzić finisher. Przytrzymanie Liberation kończy sekwencję wcześniej; finisher pojawia się też po końcu stanu.
Battlesong of the Unyielding daje wchodzącej postaci 15% DMG Amplification na 14 sekund. Jeśli ta postać użyje Outro w czasie działania efektu, Augusta dostanie 1 ładunek Majesty i 1 ładunek Crown of Wills. Crown daje jej 15% Electro DMG Bonus i znika po finisherze. Bonus sojusznika kończy się po jego zmianie.
Build i dlaczego taki
Załóż polecany zestaw Crown of Valor w wariancie z 3 częściami. Dane buildu nie opisują jego bonusu, więc przed obsadzeniem pozostałych miejsc sprawdź opis zestawu w grze.
Pierwszy wybór broni to Thunderflare Dominion. Daje ATK oraz Heavy Attack DMG po Intro Skill lub Resonance Skill. Efekt ignorowania DEF narasta, gdy Augusta otrzymuje tarczę, co pasuje do tarczy zyskiwanej za zadawanie obrażeń. Następna jest broń Verdant Summit: jej Heavy Attack DMG Bonus rośnie po Intro Skill lub Resonance Liberation.
Możesz też rozważyć Ages of Harvest, choć bonusy tej broni skupiają się na Resonance Skill DMG. Czterogwiazdkowa Aureate Zenith daje ATK i Heavy Attack DMG Bonus po Liberation. Ze statystyk rozważ Crit. Rate, Crit. DMG i ATK, a tam, gdzie są dostępne, także Electro DMG Bonus lub Heavy Attack DMG Bonus. Energy Regen przyda się, jeśli masz problem z regularnym używaniem zwykłego Liberation; wersja za 2 ładunki Majesty nie zużywa Resonance Energy.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to Sunward Conquest, Call Me By the Sun, Hunter's Path, Warrior's Blade, a na końcu Stride of Goldenflare. Pierwsze trzy obejmują wzmocnione Liberation, uderzenie zużywające Ascendancy i ataki zużywające Prowess. Skill i Intro nadal pomagają zbierać zasoby, nawet jeśli rozwiniesz je później.
Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 materiały LF Tidal Residuum, 12 MF Tidal Residuum, 12 HF Tidal Residuum, 4 FF Tidal Residuum, 46 Blighted Crown of Puppet King i 60 Luminous Calendula.
Na wszystkie umiejętności potrzeba łącznie 2 030 000 Shell Credit, 25 materiałów LF Tidal Residuum, 28 MF Tidal Residuum, 40 HF Tidal Residuum, 57 FF Tidal Residuum, 26 When Irises Bloom, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Cleansed in Crimson War (sequence 2) to dobry punkt do rozważenia, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia. Każdy ładunek Crown of Wills daje 20% Crit. Rate, a każdy 1% Crit. Rate ponad 100% daje 2% Crit. DMG. Z tej zamiany możesz dostać maksymalnie 100% Crit. DMG.
Stained in Scorched Earth (sequence 1) zwiększa limit Crown do 2 ładunków, daje 15% Crit. DMG za każdy z nich i przyznaje ładunek po Intro. Chroni też wzmocnioną sekwencję Skill przed przerwaniem. Engraved in Radiant Light (sequence 6) podnosi limit Crown do 4 i dodaje do cięcia z obrotem lub ciosu w górę dwa trafienia Electro, każde za 100% ATK.
Sequence 3 możesz rozważyć dla wyższych mnożników obrażeń. Sequence 4 daje drużynie ATK po Intro, a Sequence 5 wzmacnia własną tarczę Augusty. Jeśli nie potrzebujesz tych obrażeń, bonusu dla drużyny lub ochrony, możesz odpuścić te późniejsze ulepszenia.
Z kim grać
Obok Augusty możesz rozważyć Iuno i Shorekeeper albo wypróbować Yinlin i Shorekeeper. Dostarczona lista postaci nie opisuje ich umiejętności, więc sprawdź je w grze, zanim zdecydujesz, kto ma wspierać drużynę, a kto zadawać obrażenia.
Outro Augusty działa ze wszystkimi Attribute, więc następna postać nie musi być Electro. Przekaż wzmocniony czas na polu komuś, kto wykorzysta bonus i użyje Outro przed końcem 14-sekundowego efektu. Augusta dostanie wtedy Majesty oraz Crown of Wills.
Na pozostałe miejsce rozważ postać leczącą albo dającą przydatne wzmocnienia. Augusta tworzy też pole na 30 sekund za pomocą wzmocnionego Liberation. Intro w tym polu daje tarczę na 10 sekund, równą 650 plus 5% Max HP Augusty. Tarcza nie przechodzi na następną postać.
Częste błędy
Nie przytrzymuj Liberation z myślą o wzmocnionej sekwencji, zanim zbierzesz 2 ładunki Majesty. Dostaniesz je między innymi za uderzenie zużywające Ascendancy oraz za Outro sojusznika pod wpływem bonusu Augusty. Przed walką Augusta może też zdobyć 1 ładunek Majesty i odnowić Crown of Wills, jeśli pozostaje poza walką ponad 4 sekundy.
Nie zmieniaj wzmocnionej postaci, zanim zdąży użyć Outro. Podczas Sworn Allegiance nie możesz zmieniać postaci, a interakcje z otoczeniem lub innymi elementami gry kończą ten stan bez finishera. Najpierw skończ sekwencję ataków.
Nie zakładaj, że każde trafienie wzmocnionej sekwencji Skill liczy się jako Heavy Attack DMG. Tak liczy się uderzenie z powietrza, natomiast otwierający kontratak po uniku jest klasyfikowany jako Resonance Skill DMG. Sprawdzaj typ obrażeń, gdy porównujesz bonusy.