Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od zbierania Electric Surge. Thunderous Fury, Deterrence, Thunderclap i Repel (basic) odnawiają ten zasób, gdy trafiają. Thunderclap przyciąga Rovera do celu. Naciśnij zaraz potem Normal Attack, żeby użyć Repel.
Przy 120 punktach Electric Surge umiejętność Myriad Omens' Mandate zastępuje Thunderclap przez Overshock (skill). Obie wersje zużywają cały Electric Surge i nakładają 10 ładunków Electro Flare. Naciśnięcie daje drużynie 10% ATK Bonus na 20 sekund. Przytrzymanie zużywa 60 Concerto Energy i wprowadza Rovera w Apex Resonance, dając 20% Resonance Skill DMG Bonus na 20 sekund lub do zmiany postaci.
Thunder Rage jest pełne na początku Apex Resonance, spada podczas walki i odnawia się, gdy Thrum of All Sounds zadaje obrażenia. Ultimate Tactics daje osobne trafienie Electro. Gdy chcesz zmienić postać, Rumbling Thunders przekazuje następnej postaci Electro Core, ale kończy Apex Resonance i usuwa całe Thunder Rage.
Build i dlaczego taki
Jako pierwszy sprawdź zestaw Flash of Electric Reflection. Dwie części dają 10% Electro DMG, które przydaje się przy trafieniach Electro i Thunder Bane. Inną opcją jest Moonlit Clouds, którego dwie części dają 10% Energy Regen. Dwie części Void Thunder również dają 10% Electro DMG. Build z gry wymienia pięć części Moonlit Clouds albo Void Thunder, ale dostępne dane nie opisują ich efektów za pięć części.
Pierwszy wybór broni to Blazing Brilliance. Daje ATK i zbiera ładunki Searing Feather przez zadawanie obrażeń oraz używanie Resonance Skill. Każdy ładunek zwiększa Resonance Skill DMG Bonus, co pasuje do gry z przytrzymanym Overshock (skill) i obrażeń Thunder Bane.
Następna jest broń Emerald of Genesis, z Energy Regen i efektem zwiększającym ATK po użyciu Resonance Skill. Możesz też rozważyć Red Spring. Nagradza zadawanie Basic Attack DMG i daje Basic DMG Bonus po zużyciu Concerto Energy, choć ten drugi efekt znika, gdy Rover opuszcza pole.
Ze statystyk rozważ ATK, Crit. Rate i Crit. DMG. Electro DMG pasuje do ataków Rovera zadających ten rodzaj obrażeń. Energy Regen też jest opcją, jeśli chcesz częściej korzystać z Resonance Liberation. Dostępny build nie podaje głównych statystyk dla poszczególnych miejsc.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność ulepszania to Myriad Omens' Mandate, Thunderclap, Ultimate Tactics, Deterrence, a na końcu Thunderous Fury. Zacznij od Forte, bo obejmuje Overshock i sekwencję Apex Resonance. Potem zajmij się Resonance Skill, z której Rover często korzysta.
Resonance Liberation daje Roverowi osobne trafienie Electro. Basic Attack pomaga zbierać Electric Surge, a Intro Skill jest używana przy wejściu Rovera na pole. Jeśli często korzystasz ze zwykłych ataków, możesz przesunąć Basic Attack wyżej.
Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 5 Mysterious Code i 60 Pecok Flower.
Na maksymalne ulepszenie wszystkich umiejętności potrzebujesz kolejnych 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 We Who Question, 25 Broken Wing Polarizer, 28 Monowing Polarizer, 55 Polywing Polarizer i 67 Layered Wing Polarizer.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Przy grze w Apex Resonance dobrym celem do rozważenia jest Mind's Depths in a Casket (sequence 6). Zwiększa DMG Multiplier dla Thrum of All Sounds (skill) i Thunder Bane o 20%, wzmacniając ataki używane przez cały ten stan.
Ciekawą opcją jest też Principle of Change (sequence 5), które zwiększa Crit. DMG o 20% podczas Apex Resonance. Alchemy of Wonders (sequence 3) zwiększa z kolei DMG Multiplier dla Overshock (skill) o 20%. Przyda się więc także wtedy, gdy naciskasz umiejętność i zaraz zmieniasz postać.
Thousandfold Artifice (sequence 2) nakłada 5 ładunków Electro Flare po zadaniu obrażeń przez Ultimate Tactics. To przydatne, jeśli drużyna potrzebuje więcej ładunków. Celestial Ingenuity (sequence 1) daje krótką odporność na przerwanie, a Earthquaking Rumble (sequence 4) zwiększa DMG Multiplier dla Liberation. Możesz nadać im niższy priorytet, jeśli zależy Ci na dłuższej sekwencji Apex.
Z kim grać
Rumbling Thunders daje wchodzącej postaci Electro Core na maksymalnie 20 sekund lub do zmiany postaci. Gdy ta postać nałoży Negative Status, zużywa Electro Core i dostaje 25% All DMG Amplification na 14 sekund. Zmiana postaci kończy wzmocnienie.
Dobierz postać zadającą obrażenia, która potrafi nałożyć Negative Status i wykorzystać ten efekt. Rozważ też healera albo inne wsparcie, choć Rover potrafi leczyć pobliskich członków drużyny podczas sekwencji Apex Resonance w powietrzu. Rover nakłada Electro Flare i może dać całej drużynie ATK Bonus przez naciśnięcie Overshock (skill).
Częste błędy
Nie przytrzymuj Overshock (skill) automatycznie. Ta wersja kosztuje 60 Concerto Energy i rozpoczyna Apex Resonance, a naciśnięcie daje drużynie ATK Bonus. Wybierz zależnie od tego, czy chcesz zostać Roverem na polu, czy przekazać turę.
Nie zmieniaj postaci przypadkiem w środku sekwencji. Rumbling Thunders kończy Apex Resonance i usuwa Thunder Rage. Zmiana postaci kończy też Resonance Skill DMG Bonus z przytrzymanego Overshock.
Nie zakładaj, że każde trafienie w Apex Resonance zadaje Electro DMG. Thrum of All Sounds (skill) obejmuje ataki Spectro, Havoc i Aero. Wywoływane przez nie Thunder Bane zadaje Electro DMG. Bonus do Electro DMG pasuje więc do trafień Electro, a nie do całej sekwencji.
Nie zużywaj całego STA na bezcelowe utrzymywanie Parry Stance. Deterrence (basic) zmniejsza w tej postawie otrzymywane obrażenia o 60%, ale stale zużywa STA. Jeśli chcesz skontrować atak, postaraj się wyczuć moment puszczenia przycisku.