Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od zebrania Trigrams za pomocą Hexagram Calls, Lightning Falls. Drugi cios Basic Attack daje Mountain, a czwarty daje Thunder. Gdy masz kolejno Mountain i Thunder, przytrzymaj Normal Attack, żeby wykonać Heavy Attack - Mountain Over Thunder i zdobyć Minor Yang.
Następnie użyj In Shadow Thunder Stirs, żeby zdobyć Thunder i przyciągnąć pobliskich przeciwników. Zaraz po tym naciśnij Normal Attack: wykonasz czwarty cios Basic Attack i dostaniesz drugie Thunder. Przytrzymaj Normal Attack z tymi dwoma Trigrams, by wykonać Heavy Attack - Twin Thunders, leczyć pobliską drużynę co sekundę przez 8 sekund i zdobyć Minor Yin.
Gdy masz Minor Yin i Minor Yang, Thunder Begets Life zastępuje Flashing Thunder Spell wersją Flashing Thunder Spell: Harmony. Użyj jej, by stworzyć pole na 24 sekundy. Zadaje ono Electro DMG i nakłada 2 stosy Electro Flare co 2 sekundy. Jedno Intro Skill użyte podczas działania pola daje aktywnej postaci 10% Resonance Skill DMG Bonus, a drugie podnosi premię do 25%.
Summon and Smite leczy pobliską drużynę, a trafieni przeciwnicy otrzymują 4 stosy Electro Flare raz na 10 sekund. Exorcism Spell przez 16 sekund leczy aktywną postać co sekundę o 18% statystyki ATK Buling i wzmacnia obrażenia pobliskiej drużyny o 15% na 30 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż polecany zestaw Rejuvenating Glow w pięciu częściach. Opisany efekt dwóch części daje 10% Healing Bonus, co pasuje do leczenia Buling. Dostępne dane nie opisują efektu pięciu części. Inną opcją są dwie części zestawu Moonlit Clouds, dające 10% Energy Regen.
Według rekomendacji poradników w pierwszej kolejności rozważ broń Stellar Symphony. Przy użyciu Resonance Liberation przywraca 8 Concerto Energy, raz na 20 sekund. Jej premia do ATK drużyny wymaga Resonance Skill, które leczy. Opis umiejętności Buling nie podaje leczenia, więc nie licz na ten efekt.
Broń Variation przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Skill, raz na 20 sekund. Cosmic Ripples daje 12,8% Energy Regen i zwiększa Basic Attack DMG, gdy Basic Attack zadaje obrażenia. Ze statystyk ATK pasuje do leczenia przez Outro, a Energy Regen i Healing Bonus też są warte rozważenia przy wspierającym buildzie.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Hexagram Calls, Lightning Falls, Summon and Smite, Thunder Begets Life, In Shadow Thunder Stirs, a na końcu Flashing Thunder Spell. Ataki używane do leczenia i ulepszona Liberation trafiają tu przed zwykłą Liberation. Dane nie podają dokładnych wzrostów statystyk za poziomy umiejętności.
Na maksymalne podniesienie poziomu postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Blighted Crown of Puppet King i 60 Pecok Flower.
Na wszystkie umiejętności zbierz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Curse of the Abyss, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli zależy Ci na obrażeniach drużyny, rozważ najpierw "Almighty Forum Lord of Thunder Spell" (sequence 6). Podnosi końcową premię Resonance Skill DMG Bonus z 25% do 50%. Dobrym wyborem jest też Talisman Burns, Spirits Turn (sequence 2): wejście w Yin-Yang Balance przywraca 25 Resonance Energy, raz na 24 sekundy.
Forum Ban? New Account! (sequence 5) dokłada 6 stosów Electro Flare w chwili powstania pola. Summoner of Spirits, Seeker of Fate (sequence 3) daje ratunkowe leczenie, gdy HP postaci z drużyny spadnie poniżej 50% podczas działania pola, raz na 24 sekundy.
Sequence 1 i Sequence 4 możesz zostawić na później, jeśli bardziej zależy Ci na obrażeniach drużyny i energii. Pierwsze zwiększa Crit. Rate dla Harmony, a drugie daje Buling Healing Bonus.
Z kim grać
Dobierz do Buling postać zadającą obrażenia, która skorzysta z Resonance Skill DMG Bonus. Jej pole potrzebuje dwóch użyć Intro Skill, żeby osiągnąć większą premię, więc zaplanuj zmiany tak, by właściwa postać została na polu. Outro wzmacnia też obrażenia pobliskich członków drużyny.
Częste błędy
Nie przytrzymuj Normal Attack, gdy masz mniej niż dwa Trigrams. Heavy Attack - Ghost Gate Omen usuwa Trigrams, na chwilę unieruchamia Buling i zabiera 20% jej obecnego HP. Pilnuj też kolejności: dwa takie same Trigrams leczą, a mieszana para daje Minor Yang.
Nie używaj zwykłej Liberation, licząc na pole. Najpierw zdobądź Minor Yin i Minor Yang. Gdy pole już działa, pamiętaj o dwóch użyciach Intro Skill potrzebnych do pełnej premii do Resonance Skill.
Buling mieści cztery Trigrams. Po osiągnięciu limitu zdobycie kolejnego przesuwa je w lewo i usuwa ten skrajnie po lewej. Przez to planowana para może się zmienić. Sprawdź podświetlone Trigrams przed przytrzymaniem Normal Attack.