Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli Yinlin wchodzi przez Intro Skill, Raging Storm zadaje Electro DMG na dużym obszarze i nakłada Sinner's Mark. Znacznik nakładają też trafienia Zapstring's Dance oraz Thundering Wrath. Ten ostatni atak zadaje Electro DMG na dużym obszarze.
Użyj Magnetic Roar, żeby wejść w Execution Mode. Trafienia Basic Attack i Dodge Counter mogą wtedy wywołać Electromagnetic Blast, które atakuje wszystkich wrogów ze znacznikiem Sinner's Mark. Wywołasz je maksymalnie cztery razy. Naciśnij Resonance Skill ponownie, by wykonać Lightning Execution. Jeśli zbyt długo poczekasz albo zmienisz postać, umiejętność przejdzie w czas odnowienia.
Te ataki zbierają Judgment Points. Przy 100 punktach Heavy Attack zmienia się w Chameleon Cipher. Traf nim oznaczonych wrogów, żeby zamienić Sinner's Mark na Punishment Mark na 18 sekund. Gdy oznaczony przeciwnik otrzyma obrażenia, Judgment Strike uderzy wszystkich wrogów z Punishment Mark. Zadaje Electro DMG liczone jako Resonance Skill DMG i może aktywować się raz na sekundę.
Gdy masz dostępne Strategist, przejdź do kolejnego Resonatora. Dostanie on 20% wzmocnienia Electro DMG i 25% wzmocnienia Resonance Liberation DMG na 14 sekund albo do zmiany postaci.
Build i dlaczego taki
Zestaw Moonlit Clouds zajmuje pierwsze miejsce w przytoczonych poradnikach. Jego podany efekt dwóch części daje 10% Energy Regen. Inną opcją jest zestaw Empyrean Anthem: gra poleca pięć części, a opisany efekt dwóch części również daje 10% Energy Regen. Trzeci wybór to zestaw Void Thunder, który za dwie części daje 10% Electro DMG. W dostępnych danych nie ma opisów efektów pięciu części.
Broń Stringmaster jest pierwszym wyborem. Daje 12% Attribute DMG Bonus i zbiera kumulacje ATK po zadaniu Resonance Skill DMG, do którego zalicza się Judgment Strike. Gdy właściciel broni jest poza polem, dostaje jeszcze 12% ATK.
Następna w kolejności jest broń Rime-Draped Sprouts. Daje ATK, a po zużyciu kumulacji przez Outro Skill zapewnia Basic Attack DMG Bonus poza polem. Ten bonus nie pasuje jednak do Judgment Strike, które jest liczone jako Resonance Skill DMG. Dalej jest broń Lethean Elegy, dająca Resonance Skill DMG Bonus po zadaniu Echo Skill DMG. Jeśli nie masz tych broni, możesz rozważyć Cosmic Ripples lub Augment.
Co rozwijać najpierw
Jako kolejność rozwoju proponuję Chameleon Cipher, potem Magnetic Roar, a następnie Thundering Wrath. Forte obejmuje Judgment Strike, a Skill zawiera obrażenia Magnetic Roar i Lightning Execution. Później rozwiń Zapstring's Dance oraz Raging Storm.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 sztuk materiału LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Group Abomination Tacet Core i 60 Coriolus.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz osobno 2 030 000 Shell Credit, 25 sztuk materiału LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Dreamless Feather, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako propozycję priorytetu Resonance Chain wybrałbym Ensnarled by Rapport (sequence 2). Każde trafienie Electromagnetic Blast odzyskuje 5 Judgment Points i 5 Resonance Energy więcej. Przydatną opcją jest też Unyielding Verdict (sequence 3), które zwiększa mnożnik obrażeń Judgment Strike o 55%.
Możesz rozważyć Morality's Crossroads (sequence 1), żeby zwiększyć obrażenia Magnetic Roar i Lightning Execution o 70%. Steadfast Conviction (sequence 4) daje całej drużynie 20% ATK na 12 sekund po trafieniu przez Judgment Strike.
Resounding Will (sequence 5) dodaje 100% obrażeń Thundering Wrath przeciw celom z dowolnym z dwóch znaczników. Pursuit of Justice (sequence 6) pozwala trafieniom Basic Attack wywołać maksymalnie cztery ataki Furious Thunder w ciągu 30 sekund po użyciu Liberation. Każdy zadaje Electro DMG równe 419,59% ATK Yinlin i liczy się jako Resonance Skill DMG. Dalsze węzły możesz zostawić, jeśli zależy Ci na wcześniejszych efektach.
Z kim grać
Postać zadająca Electro DMG wykorzysta wzmocnienie Electro ze Strategist. Jeśli jej obrażenia obejmują Resonance Liberation DMG, skorzysta również z drugiego bonusu. W poradnikach jako partner Yinlin pojawia się Xiangli Yao, który ma element Electro. Inną opcją jest Calcharo.
Punishment Mark działa z postacią dowolnego elementu: zadawaj nią obrażenia oznaczonym wrogom, żeby wywołać Judgment Strike. W poradnikach pojawia się też Jinhsi z elementem Spectro, choć wzmocnienie Electro DMG nie zwiększy jej Spectro DMG. Kolejną wymienioną postacią jest Verina. Ostatni slot dobierz do wsparcia, którego potrzebuje Twoja drużyna.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci, gdy wrogowie mają tylko Sinner's Mark: ten znacznik znika po zejściu Yinlin z pola. Najpierw zbierz Judgment Points i traf oznaczone cele przez Chameleon Cipher, żeby zostawić na nich Punishment Mark.
Nie zapominaj o drugim użyciu Magnetic Roar. Dzięki Deadly Focus (passive) Lightning Execution zadaje o 10% więcej obrażeń celom z Sinner's Mark. Gdy ten efekt się aktywuje, Yinlin dostaje też 10% ATK na 4 sekundy.
Uważaj również na kolejną zmianę postaci. Efekt Strategist kończy się wcześniej, jeśli jego odbiorca zejdzie z pola, więc wprowadź postać, której chcesz dać bonus. Porównując zestawy, nie zakładaj też działania nieopisanego efektu pięciu części na podstawie bonusu za dwie.