Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Extermination Order (Resonance Skill). Umiejętność ma do trzech kolejnych ataków, a każde trafienie daje jedno Cruelty. Możesz wplatać ją między ciosy Gnawing Fangs (Basic Attack), nie przerywając ich sekwencji. Dokończ używanie Skill przed zmianą postaci i nie czekaj zbyt długo, bo w obu przypadkach trafi on na cooldown.
Przy trzech Cruelty użyj ataku Mercy (Heavy Attack) z umiejętności Hunting Mission (Forte Circuit). Zużyjesz ładunki, zadasz Heavy Attack DMG i odzyskasz Resonance Energy oraz Concerto Energy. Dzięki Bloodshed Awaken (Inherent Skill) po użyciu Mercy dostaniesz też 10% Resonance Liberation DMG Bonus na 15 sekund.
Użyj Phantom Etching (Resonance Liberation), żeby wejść w stan Deathblade Gear. Basic Attack zmieni się w Hounds Roar (Basic Attack), którego trafienia zbierają Killing Intent. Przy pięciu ładunkach Basic Attack zastąpi Death Messenger (Heavy Attack). Ten cios zużywa ładunki, odzyskuje oba rodzaje energii i zadaje Resonance Liberation DMG.
W stanie Deathblade Gear wzmocnione Heavy Attack i Dodge Counter też liczą się jako Resonance Liberation DMG. Trafienie atakiem Death Messenger zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% na 5 sekund dzięki Revenant Rush (Inherent Skill). Po zakończeniu stanu następne Intro zmienia się w Necessary Means (Intro Skill). Shadowy Raid (Outro Skill) przywołuje Phantom, którego atak skaluje się z ATK postaci Calcharo.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Void Thunder, który poleca gra. Opisany efekt dwóch części daje 10% Electro DMG, więc pasuje do ataków Calcharo. Efekt pięciu części nie został tu opisany, dlatego nie zakładaj, co daje. Inną opcją jest Lingering Tunes: dwie części zapewniają 10% ATK, przydatnego przy obrażeniach skalujących się z tą statystyką.
Najpierw rozważ broń Lustrous Razor. Daje 12,8% Energy Regen, a użycie Resonance Skill zapewnia po 7% Resonance Liberation DMG Bonus za ładunek. Możesz zebrać do trzech ładunków na 12 sekund. Oba efekty pasują do rotacji opartej na Liberation.
Inną opcją jest broń Wildfire Mark. Daje 12% ATK oraz 24% Resonance Liberation DMG na 6 sekund po Intro Skill lub Liberation. Obrażenia typu Heavy Attack DMG mogą raz przedłużyć ten efekt o 4 sekundy. Drużynowy Fusion DMG Bonus z tej broni przyda się, jeśli ktoś w drużynie zadaje obrażenia Fusion.
Broń Kumokiri daje 12% ATK i pozwala zbierać Resonance Liberation DMG Bonus przez Intro Skill lub nakładanie Negative Statuses. Nie zakładaj, że Calcharo nakłada Negative Status na podstawie opisu jego umiejętności. Czterogwiazdkowa broń Autumntrace zbiera ładunki ATK przez Basic Attack DMG lub Heavy Attack DMG. W statystykach rozważ ATK dla obrażeń skalujących się z ATK oraz Energy Regen, żeby łatwiej korzystać z Liberation.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać umiejętności w kolejności: Phantom Etching (Resonance Liberation), Hunting Mission (Forte Circuit), Extermination Order (Resonance Skill), Gnawing Fangs (Basic Attack), a na końcu Wanted Outlaw (Intro Skill). Zacznij od Liberation i Forte, bo rotacja opiera się na stanie Deathblade Gear oraz atakach zbieranych przez Forte Gauge. Skill przydaje się do zbierania Cruelty przed Liberation.
Do maksymalnego awansu postaci Calcharo potrzebujesz 170 000 materiału Shell Credit, 4 Crude Ring, 12 Basic Ring, 12 Improved Ring, 4 Tailored Ring, 46 Thundering Tacet Core i 60 Iris.
Na maksymalny rozwój wszystkich umiejętności zbierz 2 030 000 materiału Shell Credit, 25 Crude Ring, 28 Basic Ring, 40 Improved Ring, 57 Tailored Ring, 26 Monument Bell, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Największy wzrost obrażeń możesz rozważyć przy The Ultimatum (Sequence 6). Każdy atak Death Messenger (Heavy Attack) przywołuje dwa Phantom do Coordinated Attacks. Każdy zadaje Electro DMG równe 100% ATK postaci Calcharo, liczone jako Resonance Liberation DMG.
Przydatnym wzmocnieniem obrażeń jest też Iron Fist Diplomacy (Sequence 3), dające 25% Electro DMG Bonus w stanie Deathblade Gear. Covert Negotiation (Sequence 1) pomaga z energią: trafienie Resonance Skill odzyskuje 10 Resonance Energy, raz na 20 sekund.
Z kim grać
Dobierz drużynę tak, żeby Calcharo miał czas na zbieranie Killing Intent w stanie Deathblade Gear. Jeśli potrzebujesz pomocy z przeżyciem, rozważ miejsce dla postaci zapewniającej sustain. Możesz też wziąć drugą postać zadającą obrażenia, która wykorzysta czas po zejściu Calcharo z pola.
Calcharo zadaje obrażenia Electro na polu, a przy zejściu używa Shadowy Raid (Outro Skill). Na czwartym węźle jego Outro daje drużynie również Electro DMG Bonus, więc bardziej przyda się drugie źródło obrażeń Electro.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci w środku Extermination Order (Resonance Skill), jeśli nadal potrzebujesz Cruelty. Zmiana postaci albo zbyt długie czekanie uruchomi cooldown umiejętności. Jeśli możesz, użyj Mercy (Heavy Attack) przed wejściem w Deathblade Gear, bo w tym stanie nie zbierzesz Cruelty.
Nie traktuj każdego ciosu wyglądającego na ciężki jak Heavy Attack DMG. Death Messenger (Heavy Attack) liczy się jako Resonance Liberation DMG, a Mercy jako Heavy Attack DMG. Ma to znaczenie przy czytaniu efektów broni, na przykład przedłużenia działania Wildfire Mark.
Nie zakładaj działania pięciu części zestawu Void Thunder ani wzmocnień od sojusznika na podstawie samych nazw. Sprawdź te szczegóły w grze, zanim oprzesz na nich build. Zostaw też czas na trafienia Hounds Roar (Basic Attack) podczas Liberation, zamiast zmieniać postać od razu po wejściu w ten stan.