Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Chaos Theory, żeby uleczyć pobliskich członków drużyny i wysłać pięć Dim Star Butterflies w stronę celu. Po użyciu umiejętności możesz przejść do drugiego ciosu Basic Attack. Origin Calculus tworzy Collapsed Cores po trafieniu, a Astral Chord pozwala zbierać Empirical Data przez Normal Attack. Trzecie trafienie Basic Attack daje dwa segmenty, a pierwsze, drugie i czwarte po jednym.
Przy pięciu segmentach Empirical Data użyj Heavy Attack, aby aktywować Illation. Przyciągniesz pobliskie cele i zamienisz utworzone Collapsed Cores w atakujące Flare Star Butterflies. Mid-air Attack przy pięciu segmentach aktywuje Transmutation, które też zamienia rdzenie, ale nie ma opisanego efektu przyciągania. Możesz również przytrzymać Heavy Attack, by wejść w Unbound Form i z czasem zbierać dane, lecz stale zużywasz wtedy STA.
Użyj End Loop, żeby stworzyć Outer Stellarealm leczące członków drużyny w zasięgu co trzy sekundy. Intro Skill sojusznika w polu zmienia je w Inner Stellarealm i dodaje Crit. Rate. Kolejne Intro Skill w tym polu tworzy Supernal Stellarealm, które daje też Crit. DMG i zachowuje poprzednie efekty.
Przy zmianie postaci Binary Butterfly daje pobliskim członkom drużyny 15% DMG Amplification. Postać na polu może też użyć Dodge, by odzyskać kontrolę po trafieniu lub wyrzuceniu w powietrze, maksymalnie pięć razy. Uważaj, gdy wracasz Shorekeeper: w Supernal Stellarealm umiejętność Proof of Existence zmienia się w Discernment, gwarantowany cios krytyczny, który kończy działanie pola.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć elementów zestawu Rejuvenating Glow. Bonus za dwa elementy daje 10% Healing Bonus, co pasuje do leczenia Shorekeeper. Dostępne dane nie opisują efektu za pięć elementów. Inną opcją jest zestaw Moonlit Clouds: dwa elementy dają 10% Energy Regen, które zwiększa bonusy Crit. Rate i Crit. DMG z pola.
Pierwszy wybór broni to Stellar Symphony. Zwiększa HP o 12%, przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Liberation i zapewnia pobliskim sojusznikom 14% ATK na 30 sekund, gdy Shorekeeper użyje leczącego Skill. Drugą opcją jest broń Variation, która przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Skill. Oba efekty odzyskiwania energii mają 20 sekund przerwy.
Następna opcja to broń Rectifier#25. Użycie Skill leczy Shorekeeper o 5% jej Max HP, jeśli ma mniej niż 60% HP. Powyżej 60% HP dostaje zamiast tego 12% ATK na 10 sekund. W buildzie szukaj Energy Regen, bo ta statystyka zwiększa oba bonusy Crit. z pola aż do ich limitów. Uwzględnij 10% z Self Gravitation (Passive), gdy aktywna postać znajduje się w zasięgu Stellarealm.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwijania to najpierw End Loop, ze względu na regularne leczenie drużyny, a potem Chaos Theory, które leczy od razu. Następnie ulepsz Proof of Existence, które też leczy, oraz Astral Chord i Origin Calculus. Ta kolejność stawia wsparcie drużyny przed atakami Shorekeeper.
Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 170 000 materiału Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Topological Confinement i 60 Nova.
Do maksymalnego rozwinięcia wszystkich umiejętności potrzebujesz kolejnych 2 030 000 materiału Shell Credit oraz 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Sentinel's Dagger, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Unspoken Conjecture (Sequence 1) to opcja warta rozważenia dla wygodniejszej gry w polu. Zwiększa zasięg leczenia i bonusów o 150%, wydłuża czas działania o 10 sekund i sprawia, że Discernment z umiejętności Proof of Existence nie kończy Stellarealm. Możesz więc wrócić Shorekeeper bez utraty pola przez to Intro Skill.
Night's Gift and Refusal (Sequence 2) dodaje do Outer Stellarealm 40% ATK dla pobliskich członków drużyny. Kolejną opcją jest Infinity Awaits Me (Sequence 3): użycie End Loop daje Shorekeeper 20 Concerto Energy, raz na 25 sekund.
Jeśli zależy Ci głównie na bonusach dla drużyny, możesz pominąć dalsze węzły. Overflowing Quietude (Sequence 4) daje 70% Healing Bonus podczas użycia Chaos Theory, Echoes in Silence (Sequence 5) zwiększa zasięg przyciągania, a To the New World (Sequence 6) poprawia obrażenia Discernment.
Z kim grać
Dobierz do Shorekeeper postać zadającą obrażenia i drugiego sojusznika, aby mogli kolejno używać Intro Skill w jej polu. Bonusy do statystyk Crit. i wzmocnienie obrażeń z Binary Butterfly działają na członków drużyny bez wymogu konkretnego elementu.
Life Entwined (Passive) może uratować innego Resonatora przed śmiertelnym ciosem raz na 10 minut. Ta postać odzyskuje HP równe 50% HP Shorekeeper, a Shorekeeper traci tyle samo HP. Efekt nie obniży jej zdrowia poniżej 1 HP.
Częste błędy
Nie walcz poza zasięgiem Stellarealm, oczekując leczenia i bonusów do statystyk Crit. Używaj Intro Skill wewnątrz pola, żeby je ulepszać, a potem trzymaj aktywną postać w jego zasięgu.
Nie wracaj Shorekeeper do Supernal Stellarealm bez zastanowienia nad Discernment z umiejętności Proof of Existence. Przed zdobyciem pierwszego węzła Resonance Chain ten atak Intro kończy działanie pola. Jeśli nadal potrzebujesz bonusów, najpierw wykorzystaj je postacią zadającą obrażenia.
Nie oczekuj przyciągania od Illation z umiejętności Astral Chord, zanim zbierzesz pięć segmentów Empirical Data. Pilnuj też Energy Regen: ta statystyka wpływa na oba bonusy Crit., ale po osiągnięciu ich limitów nie zwiększy ich bardziej.