Postać z Wuthering Waves

Shorekeeper (Wuthering Waves)

Poradnik, build i umiejętności

  • 5 gwiazdek
  • Atrybut Spectro
  • Broń Rectifier
  • Dane gry 3.7.0

Support and Healer · Traction · DMG Amplification

Shorekeeper z Wuthering Waves z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do Wuthering Waves są w drodze.

Opisy z Wuthering Waves są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Shorekeeper to 5-gwiazdkowa postać Spectro ze wsparciem drużyny, która używa broni typu Rectifier. Leczy drużynę i daje pobliskim sojusznikom Crit. Rate, Crit. DMG oraz wzmocnienie obrażeń. Żeby uzyskać pełne bonusy z jej pola, musisz używać Intro Skill postaci znajdujących się w jego zasięgu.

Po zebraniu Empirical Data potrafi też przyciągnąć pobliskich przeciwników. W tym buildzie ważniejsze od jej własnych obrażeń jest utrzymanie drużyny przy życiu i zapewnienie postaci zadającej obrażenia czasu w polu.

Build

Z danych gry

5× Rejuvenating Glow

Echa (Echoes)

5 elementów · Sonata Effect

  1. Rejuvenating Glow
    Rejuvenating Glow
    • Premia za 2 elementy: Healing Bonus + 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 5 elementów: Increases the ATK of all party members by 15% for 30s upon healing allies.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Moonlit Clouds
    Moonlit Clouds Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen + 10%.
    • Premia za 5 elementów: Upon using Outro Skill, increases the ATK of the next Resonator by 22.5% for 15s.

Polecana broń

  1. Stellar Symphony
    Stellar Symphony 5 gwiazdek
    Astral Evolvement Pokaż efekt

    Increase HP by 12%. Restore 8 Concerto Energy when casting Resonance Liberation. This effect can be triggered 1 time(s) every 20s. When casting Resonance Skill that heals, increase nearby party members' ATK by 14% for 30s. Effects of the same name cannot be stacked.

  2. Variation
    Variation 4 gwiazdki
    Ceaseless Aria Pokaż efekt

    When Resonance Skill is cast, restores 8 Concerto Energy. This effect can be triggered 1 times every 20s.

  3. Call of the Abyss
    Call of the Abyss 4 gwiazdki
    Pole of the Celestial Dome Pokaż efekt

    Casting Resonance Liberation increases the Resonator's Healing Bonus by 16% for 15s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Rectifier#25
    Rectifier#25 4 gwiazdki
    Dawnbringer Pokaż efekt

    When Resonance Skill is cast, if the Resonator's HP is below 60%, heals 5% of their Max HP. This effect can be triggered 1 time(s) every 8s. If the Resonator's HP is above 60%, increases ATK by 12%, lasting for 10s.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Normal Attack

    Origin CalculusBasic

    Priorytet rozwijania 5 z 5

    Basic Attack tworzy Collapsed Core przy trafieniu. Przytrzymaj Heavy Attack, by zbierać Deductive Data, które po wyjściu z formy zmienią się w Empirical Data.

    Basic Attack Deal Spectro DMG. Each hit generates 1 Collapsed Core. Heavy Attack Continuously consume STA to enter Unbound Form. In this form, Shorekeeper will: - Generate a segment of Deductive Data every second; - Automatically collect nearby plant collectibles. - Using up all STA or actions such as casting Basic Attack will end Unbound Form and deal Spectro DMG to the target. Each accumulated segment of Deductive Data will convert into a segment of Empirical Data and generate a Collapsed Core. Mid-air Attack Consume STA to attack the target, generating 1 Collapsed Core on hit. Quickly follow up with Basic Attack to perform Basic Attack 2. Dodge Counter Deal Spectro DMG.

    Pełny opis

    Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Spectro DMG. Each hit generates 1 Collapsed Core. Heavy Attack Hold the Normal Attack Button to enter Unbound Form, which consumes STA continuously. While in this form, Shorekeeper will: - Generate a segment of Deductive Data every second; - Automatically collect nearby plant collectibles. Using up all STA or actions such as casting Basic Attack will end the Unbound Form and deal Spectro DMG to the target. Each accumulated segment of Deductive Data will convert into a segment of Empirical Data and generate a Collapsed Core. Mid-air Attack Consume STA to perform a Plunging Attack. Each hit generates 1 Collapsed Core. Quickly Press the Normal Attack Button after the Plunging Attack to perform Basic Attack Stage 2. Dodge Counter Press the Normal Attack Button after a successful Dodge to attack a target, dealing Spectro DMG.

  2. Resonance Skill

    Chaos TheorySkill

    Priorytet rozwijania 2 z 5

    Leczy pobliskich członków drużyny i przywołuje 5 Dim Star Butterflies, które atakują cel. Możesz użyć tej umiejętności w powietrzu.

    Heal all nearby party members and summon 5 Dim Star Butterflies, which automatically track and attack a target, dealing Spectro DMG. Follow up with Basic Attack to perform Basic Attack 2. Can be cast in mid-air.

    Pełny opis

    Restore HP for all nearby party members and summon 5 Dim Star Butterflies, which automatically track and attack a target, dealing Spectro DMG. Follow up with Basic Attack in time to start the Basic Attack cycle from Stage 2. Can be performed in mid-air.

  3. Forte Circuit

    Astral ChordForte

    Priorytet rozwijania 4 z 5

    Przy 5 segmentach Empirical Data użyj Heavy Attack lub Mid-air Attack, by zmienić wszystkie Collapsed Core w Flare Star Butterflies. Heavy Attack też przyciąga.

    Flare Star Butterfly Hitting a target with a Normal Attack generates a Collapsed Core, which transforms into a Flare Star Butterfly after 6s. Flare Star Butterflies automatically track and attack a target, dealing Spectro DMG. If there are 5 on-field Collapsed Cores, Shorekeeper's next Basic Attack will instantly convert a Collapsed Core into a Flare Star Butterfly. Illation When Shorekeeper has 5 segments of Empirical Data, casting Heavy Attack will consume all segments to pull in nearby targets, dealing Spectro DMG. Meanwhile, all generated Collapsed Cores will instantly transform into Flare Star Butterflies. Transmutation When Shorekeeper has 5 segments of Empirical Data, casting Mid-air Attack will consume all segments to deal Spectro DMG. Meanwhile, all generated Collapsed Cores will instantly transform into Flare Star Butterflies. Quickly follow up with Basic Attack to perform Basic Attack 2. Empirical Data Shorekeeper can hold up to 5 segments of Empirical Data. Shorekeeper gains Empirical Data through Normal Attack.

    Pełny opis

    Flare Star Butterfly Hitting a target with a Normal Attack generates a Collapsed Core, which transforms into a Flare Star Butterfly after 6s. Flare Star Butterflies automatically track and attack a target, dealing Spectro DMG. If there are already 5 Collapsed Cores, Shorekeeper's next Basic Attack hit will instantly convert a Collapsed Core into a Flare Star Butterfly. Illation When Shorekeeper has 5 segments of Empirical Data, casting Heavy Attack will consume all segments to pull in nearby targets, dealing Spectro DMG. Meanwhile, all generated Collapsed Cores will instantly transform into Flare Star Butterflies. Transmutation When Shorekeeper has 5 segments of Empirical Data, casting Mid-air Attack will consume all segments to deal Spectro DMG. Meanwhile, all generated Collapsed Cores will instantly transform into Flare Star Butterflies. Quickly press the Normal Attack Button afterward to perform Basic Attack Stage 2. Empirical Data Shorekeeper can hold up to 5 segments of Empirical Data. - Obtain 1 segment of Empirical Data when Basic Attack Stage 1, 2, or 4 hits a target. - Obtain 2 segments of Empirical Data when Basic Attack Stage 3 hits a target. - Obtain 1 segment of Empirical Data when Mid-air Attack hits a target. - Obtain 1 segment of Empirical Data when Dodge Counter hits a target.

  4. Resonance Liberation

    End LoopLiberation

    Priorytet rozwijania 1 z 5

    Pole leczy drużynę. Kolejne Intro Skill zwiększają Crit. Rate, a potem Crit. DMG w jego zasięgu. Wzmocnienia zależą od Energy Regen Shorekeeper.

    Outer Stellarealm Generate the Outer Stellarealm to continuously heal all party members within its effective range. Inner Stellarealm When a party member uses Intro Skill within the Outer Stellarealm, it evolves into the Inner Stellarealm. Crit. Rate is increased for all party members within range of the Inner Stellarealm. Inner Stellarealm has all the effects of the Outer Stellarealm. Supernal Stellarealm When a party member uses Intro Skill within the Inner Stellarealm, it evolves into the Supernal Stellarealm. Crit. DMG is increased for all party members within range of the Supernal Stellarealm. Supernal Stellarealm has all the effects of the Outer Stellarealm and Inner Stellarealm.

    Pełny opis

    Outer Stellarealm Generate the Outer Stellarealm to restore HP for all party members within its effective range continuously. This effect can be triggered once every 3s. Inner Stellarealm When a party member uses Intro Skill within the Outer Stellarealm, it evolves into the Inner Stellarealm. Within the effective range of the Inner Stellarealm, for every 0.2% of Shorekeeper's Energy Regen, all party members gain a 0.01% increase of Crit. Rate, up to 12.5%. Inner Stellarealm has all the effects of the Outer Stellarealm. Supernal Stellarealm When a party member uses Intro Skill within the Inner Stellarealm, it evolves into the Supernal Stellarealm. Within the effective range of the Supernal Stellarealm, for every 0.1% of Shorekeeper's Energy Regen, all party members gain a 0.01% increase of Crit. DMG, up to 25%. Supernal Stellarealm has all the effects of the Inner Stellarealm.

  5. Intro Skill

    Proof of ExistenceIntro

    Priorytet rozwijania 3 z 5

    Leczy pobliskich sojuszników i przywołuje 5 Dim Star Butterflies. W Supernal Stellarealm leczy i zadaje gwarantowane trafienie krytyczne, kończąc pole.

    Enlightenment Heal all nearby party members and summon 5 Dim Star Butterflies, which automatically track and attack a target, dealing Spectro DMG. This damage is considered Resonance Skill DMG. Discernment While Supernal Stellarealm is active, Shorekeeper's Intro Skill Enlightenment becomes Intro Skill Discernment. Casting Discernment ends the existing Stellarealm, restores HP for all nearby party members, and deals Spectro DMG. This attack is guaranteed to be Critical, dealing Resonance Liberation DMG. Intro Skill Discernment can only be triggered once each time a Supernal Stellarealm is generated.

    Pełny opis

    Enlightenment Shorekeeper appears to restore HP for all nearby party members and summon 5 Dim Star Butterflies, which automatically track and attack a target, dealing Spectro DMG. This is considered Resonance Skill DMG. Discernment When a Supernal Stellarealm is generated, Shorekeeper's first Intro Skill triggered in its duration will be replaced with Intro Skill Discernment. Casting Discernment ends the current Stellarealm, restores HP for all nearby party members, and deals Spectro DMG to the targets. This attack is guaranteed to be a Critical Hit dealing Resonance Liberation DMG. The Intro Skill Discernment can only be triggered once each time a Supernal Stellarealm is generated.

  6. Outro Skill

    Binary ButterflyOutro

    Przez maks. 30 s DMG pobliskiej drużyny wzrasta o 15%. Aktywna postać może do 5 razy wyjść z przerwania przez Dodge.

    Shorekeeper summons 1 Flare Star Butterfly and 1 Dim Star Butterfly to circle the Resonator on the field, granting the following effects: - If the Resonator on the field is hit or launched, using Dodge allows the Resonator to immediately trigger a successful Dodge. The launched Resonator can land on their feet if they're close to the ground. This effect can be triggered up to 5 time(s). - All party members' DMG is Amplified by 15%.

    Pełny opis

    Shorekeeper summons 1 Flare Star Butterfly and 1 Dim Star Butterfly to circle the Resonator on the field for up to 30s, granting the following effects: - If the Resonator on the field is hit or launched, tapping the Dodge Button allows the Resonator to immediately recover from the interruption, triggering a successful Dodge. The Resonator launched in the air can land on the ground standing if they are close to the ground. This effect can be triggered up to 5 time(s). - All nearby party members' DMG is Amplified by 15%.

  7. Tune Break

    Tune Break: Rectifier

    Użyj Tune Break, gdy Off-Tune Level celu jest pełny.

    When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Pasywki

  1. Inherent Skill

    Life EntwinedPasywka

    Raz na 10 min ratuje inną postać przed powaleniem, lecząc ją za 50% HP Shorekeeper. Shorekeeper traci tyle samo HP, ale zostaje jej co najmniej 1 HP.

    When a Resonator other than Shorekeeper takes a fatal blow, they will not be knocked out but will instead regain 50% of Shorekeeper's HP while Shorekeeper herself loses that much HP. Shorekeeper's HP will not go below 1 from this effect. This effect can be triggered once every 10 minutes.

    Pełny opis

    When a Resonator other than Shorekeeper takes a fatal blow, they will not be knocked out and will instead be healed for 50% of Shorekeeper's HP while Shorekeeper loses the same amount of HP. Shorekeeper's HP will not go below 1 from this effect. This effect can be triggered once every 10 minutes.

  2. Inherent Skill

    Self GravitationPasywka

    Gdy aktywna postać jest w zasięgu Stellarealm, Shorekeeper zyskuje 10% Energy Regen. Rover też, jeśli jest w drużynie.

    When the on-field Resonator is within range of a Stellarealm, Shorekeeper's Energy Regen is increased by 10%, and Rover's Energy Regen is also increased by 10% if Rover is on the team.

Resonance Chain

  1. S1

    Unspoken Conjecture

    Warto

    The Stellarealms generated by Resonance Liberation End Loop gain the following enhancements: - The effective range of the healing and buffs is extended by 150% - The duration is extended by 10s. - Casting Intro Skill Discernment no longer ends the existing Stellarealm.

  2. S2

    Night's Gift and Refusal

    Warto

    The Outer Stellarealm now increases the ATK of all nearby party members by 40%.

  3. S3

    Infinity Awaits Me

    Warto

    Casting Resonance Liberation End Loop grants Shorekeeper 20 Concerto Energy. This effect can be triggered once every 25s.

  4. S4

    Overflowing Quietude

    Gain 70% additional Healing Bonus when casting Resonance Skill Chaos Theory.

  5. S5

    Echoes in Silence

    Extend the ranges of the pulling effect of Basic Attack Stage 3 by 50% and Illation by 30%.

  6. S6

    To the New World

    Increase the DMG Multiplier of Intro Skill Discernment by 42%. Casting Intro Skill Discernment increases Shorekeeper's Crit. DMG by 500%.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Shell Credit Shell Credit × 170 000
  • LF Whisperin Core LF Whisperin Core × 4
  • MF Whisperin Core MF Whisperin Core × 12
  • HF Whisperin Core HF Whisperin Core × 12
  • FF Whisperin Core FF Whisperin Core × 4
  • Topological Confinement Topological Confinement × 46
  • Nova Nova × 60

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Shell Credit Shell Credit × 2 030 000
  • LF Whisperin Core LF Whisperin Core × 25
  • MF Whisperin Core MF Whisperin Core × 28
  • HF Whisperin Core HF Whisperin Core × 40
  • FF Whisperin Core FF Whisperin Core × 57
  • Sentinel's Dagger Sentinel's Dagger × 26
  • Lento Helix Lento Helix × 25
  • Adagio Helix Adagio Helix × 28
  • Andante Helix Andante Helix × 55
  • Presto Helix Presto Helix × 67

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od Chaos Theory, żeby uleczyć pobliskich członków drużyny i wysłać pięć Dim Star Butterflies w stronę celu. Po użyciu umiejętności możesz przejść do drugiego ciosu Basic Attack. Origin Calculus tworzy Collapsed Cores po trafieniu, a Astral Chord pozwala zbierać Empirical Data przez Normal Attack. Trzecie trafienie Basic Attack daje dwa segmenty, a pierwsze, drugie i czwarte po jednym.

Przy pięciu segmentach Empirical Data użyj Heavy Attack, aby aktywować Illation. Przyciągniesz pobliskie cele i zamienisz utworzone Collapsed Cores w atakujące Flare Star Butterflies. Mid-air Attack przy pięciu segmentach aktywuje Transmutation, które też zamienia rdzenie, ale nie ma opisanego efektu przyciągania. Możesz również przytrzymać Heavy Attack, by wejść w Unbound Form i z czasem zbierać dane, lecz stale zużywasz wtedy STA.

Użyj End Loop, żeby stworzyć Outer Stellarealm leczące członków drużyny w zasięgu co trzy sekundy. Intro Skill sojusznika w polu zmienia je w Inner Stellarealm i dodaje Crit. Rate. Kolejne Intro Skill w tym polu tworzy Supernal Stellarealm, które daje też Crit. DMG i zachowuje poprzednie efekty.

Przy zmianie postaci Binary Butterfly daje pobliskim członkom drużyny 15% DMG Amplification. Postać na polu może też użyć Dodge, by odzyskać kontrolę po trafieniu lub wyrzuceniu w powietrze, maksymalnie pięć razy. Uważaj, gdy wracasz Shorekeeper: w Supernal Stellarealm umiejętność Proof of Existence zmienia się w Discernment, gwarantowany cios krytyczny, który kończy działanie pola.

Build i dlaczego taki

Załóż pięć elementów zestawu Rejuvenating Glow. Bonus za dwa elementy daje 10% Healing Bonus, co pasuje do leczenia Shorekeeper. Dostępne dane nie opisują efektu za pięć elementów. Inną opcją jest zestaw Moonlit Clouds: dwa elementy dają 10% Energy Regen, które zwiększa bonusy Crit. Rate i Crit. DMG z pola.

Pierwszy wybór broni to Stellar Symphony. Zwiększa HP o 12%, przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Liberation i zapewnia pobliskim sojusznikom 14% ATK na 30 sekund, gdy Shorekeeper użyje leczącego Skill. Drugą opcją jest broń Variation, która przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Skill. Oba efekty odzyskiwania energii mają 20 sekund przerwy.

Następna opcja to broń Rectifier#25. Użycie Skill leczy Shorekeeper o 5% jej Max HP, jeśli ma mniej niż 60% HP. Powyżej 60% HP dostaje zamiast tego 12% ATK na 10 sekund. W buildzie szukaj Energy Regen, bo ta statystyka zwiększa oba bonusy Crit. z pola aż do ich limitów. Uwzględnij 10% z Self Gravitation (Passive), gdy aktywna postać znajduje się w zasięgu Stellarealm.

Co rozwijać najpierw

Proponowana kolejność rozwijania to najpierw End Loop, ze względu na regularne leczenie drużyny, a potem Chaos Theory, które leczy od razu. Następnie ulepsz Proof of Existence, które też leczy, oraz Astral Chord i Origin Calculus. Ta kolejność stawia wsparcie drużyny przed atakami Shorekeeper.

Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 170 000 materiału Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Topological Confinement i 60 Nova.

Do maksymalnego rozwinięcia wszystkich umiejętności potrzebujesz kolejnych 2 030 000 materiału Shell Credit oraz 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Sentinel's Dagger, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.

Które węzły Resonance Chain się opłacają

Unspoken Conjecture (Sequence 1) to opcja warta rozważenia dla wygodniejszej gry w polu. Zwiększa zasięg leczenia i bonusów o 150%, wydłuża czas działania o 10 sekund i sprawia, że Discernment z umiejętności Proof of Existence nie kończy Stellarealm. Możesz więc wrócić Shorekeeper bez utraty pola przez to Intro Skill.

Night's Gift and Refusal (Sequence 2) dodaje do Outer Stellarealm 40% ATK dla pobliskich członków drużyny. Kolejną opcją jest Infinity Awaits Me (Sequence 3): użycie End Loop daje Shorekeeper 20 Concerto Energy, raz na 25 sekund.

Jeśli zależy Ci głównie na bonusach dla drużyny, możesz pominąć dalsze węzły. Overflowing Quietude (Sequence 4) daje 70% Healing Bonus podczas użycia Chaos Theory, Echoes in Silence (Sequence 5) zwiększa zasięg przyciągania, a To the New World (Sequence 6) poprawia obrażenia Discernment.

Z kim grać

Dobierz do Shorekeeper postać zadającą obrażenia i drugiego sojusznika, aby mogli kolejno używać Intro Skill w jej polu. Bonusy do statystyk Crit. i wzmocnienie obrażeń z Binary Butterfly działają na członków drużyny bez wymogu konkretnego elementu.

Life Entwined (Passive) może uratować innego Resonatora przed śmiertelnym ciosem raz na 10 minut. Ta postać odzyskuje HP równe 50% HP Shorekeeper, a Shorekeeper traci tyle samo HP. Efekt nie obniży jej zdrowia poniżej 1 HP.

Częste błędy

Nie walcz poza zasięgiem Stellarealm, oczekując leczenia i bonusów do statystyk Crit. Używaj Intro Skill wewnątrz pola, żeby je ulepszać, a potem trzymaj aktywną postać w jego zasięgu.

Nie wracaj Shorekeeper do Supernal Stellarealm bez zastanowienia nad Discernment z umiejętności Proof of Existence. Przed zdobyciem pierwszego węzła Resonance Chain ten atak Intro kończy działanie pola. Jeśli nadal potrzebujesz bonusów, najpierw wykorzystaj je postacią zadającą obrażenia.

Nie oczekuj przyciągania od Illation z umiejętności Astral Chord, zanim zbierzesz pięć segmentów Empirical Data. Pilnuj też Energy Regen: ta statystyka wpływa na oba bonusy Crit., ale po osiągnięciu ich limitów nie zwiększy ich bardziej.

Najczęstsze pytania

Shorekeeper – jaki build wybrać?

Echa (Echoes): Moonlit Clouds albo Rejuvenating Glow ×5. Polecana broń: Rectifier#25, Stellar Symphony albo Variation. Tak podpowiada gra.

Shorekeeper – co rozwijać najpierw?

Najpierw End LoopLiberation, potem Chaos TheorySkill, Proof of ExistenceIntro, Astral ChordForte i Origin CalculusBasic.

Shorekeeper – które węzły Resonance Chain warto zdobyć?

Najwięcej dają: S1 Unspoken Conjecture, S2 Night's Gift and Refusal i S3 Infinity Awaits Me.

Czy Shorekeeper jest po polsku w Wuthering Waves?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption obsługuje Wuthering Waves w becie, a polskie napisy do dialogów pojawią się z pierwszą paczką tłumaczenia. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Wuthering Waves (60) w jednym ZIP-ie: 4:5 (16 MB) 9:16 (19 MB) 16:9 (11 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.7.0.

← Wszystkie postacie z Wuthering Waves