Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli masz taką możliwość, wprowadź Verina przez Verdant Growth, a potem użyj Botany Experiment. Każda z tych umiejętności daje jeden ładunek Photosynthesis Energy. Możesz mieć ich maksymalnie cztery, a kolejny dostajesz, gdy piąte uderzenie Cultivation trafi przeciwnika.
Zużyj ładunek przez wersję Heavy Attack umiejętności Starflower Blooms, żeby uleczyć pobliskich członków drużyny i odzyskać Concerto Energy. Po tym ataku wciśnij Basic Attack, by użyć wersji Mid-air Attack. Ona również może zużyć ładunek i dać te same korzyści. Pierwsza wersja liczy się jako Heavy Attack DMG, a druga jako Basic Attack DMG.
Użyj Arboreal Flourish, by zadać Spectro DMG, uleczyć drużynę i nałożyć Photosynthesis Mark. Ataki w oznaczony cel wywołują Coordinated Attack postaci Verina i leczą aktywną postać zadającą obrażenia w pobliżu, maksymalnie raz na sekundę. Starflower Blooms, Arboreal Flourish i Blossom uruchamiają też Gift of Nature (passive), które zwiększa ATK drużyny o 20% na 20 sekund.
Przez Blossom leczysz wchodzącego Resonatora o 19% ATK postaci Verina na sekundę przez 6 sekund i wzmacniasz obrażenia pobliskich Resonatorów o 15% na 30 sekund. Grace of Life (passive) chroni przed śmiertelnymi obrażeniami i daje tarczę równą 120% ATK postaci Verina na 10 sekund. Efekt działa raz na 10 minut.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Rejuvenating Glow. Opisany efekt dwóch części daje 10% Healing Bonus, co pasuje do leczenia postaci Verina. Dostępne dane nie opisują efektu pięciu części, więc nie zakładaj, że zapewniają konkretne wzmocnienie.
Stellar Symphony zajmuje pierwsze miejsce wśród broni w danych z poradników. Po użyciu Resonance Liberation odzyskujesz 8 Concerto Energy, raz na 20 sekund. Wzmocnienie ATK drużyny z tej broni wymaga leczącego Resonance Skill, więc nie zakładaj, że Botany Experiment je uruchomi.
Variation też dobrze pasuje: użycie Resonance Skill przywraca 8 Concerto Energy, raz na 20 sekund. Cosmic Ripples daje 12,8% Energy Regen i może zwiększać Basic Attack DMG Bonus. Rozważ też statystykę ATK, ponieważ od niej zależą leczenie z Outro i tarcza chroniąca przed śmiertelnymi obrażeniami.
Co rozwijać najpierw
Na początek podnosiłbym Starflower Blooms, bo możesz często używać tej umiejętności do leczenia drużyny. Drugim dobrym wyborem jest Arboreal Flourish, dzięki leczeniu i Coordinated Attack. Potem zajmij się Botany Experiment, Cultivation i Verdant Growth. To proponowana kolejność, a nie kolejność podana przez grę.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 materiałów LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Elegy Tacet Core i 60 Belle Poppy.
Na wszystkie umiejętności potrzeba łącznie 2 030 000 Shell Credit, 25 materiałów LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Monument Bell, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Dobrym wczesnym celem jest Sprouting Reflections (sequence 2): Botany Experiment daje dodatkowy ładunek Photosynthesis Energy i 10 Concerto Energy. Rozważ Blossoming Embrace (sequence 4), jeśli grasz z postacią Spectro. Wskazane ataki leczące, Liberation i Outro dają drużynie 15% Spectro DMG Bonus na 24 sekundy.
Joyous Harvest (sequence 6) zwiększa obrażenia obu ataków Starflower Blooms o 20%. Każdy z nich wywołuje też Coordinated Attack i leczy pobliskie postacie. Obrażenia i leczenie mają wartości przypisane do Photosynthesis Mark.
Moment of Emergence (sequence 1) daje następnej postaci okresowe leczenie. The Choice to Flourish (sequence 3) zwiększa leczenie znacznika, a Miraculous Blooms (sequence 5) poprawia leczenie sojusznika poniżej 50% HP. Jeśli drużynie wystarcza leczenia, możesz potraktować te ulepszenia jako mniej pilny cel.
Z kim grać
Dobierz do postaci Verina sojuszników, którzy będą atakować oznaczony cel i skorzystają ze zwiększonego ATK oraz wzmocnienia obrażeń. W podstawowym zestawie te efekty nie są ograniczone do jednego żywiołu, więc możesz wspierać postacie zadające różne rodzaje obrażeń.
Jinhsi to postać Spectro wymieniona w danych z poradników. Skorzysta ze Spectro DMG Bonus na czwartym poziomie Resonance Chain. Obok niej możesz rozważyć Zhezhi, czyli postać Glacio. Inną propozycją są Jiyan i Mortefi, odpowiednio z żywiołami Aero i Fusion. Użyj Outro postaci Verina przed przekazaniem pola sojusznikowi, którego chcesz leczyć.
Częste błędy
Nie trzymaj postaci Verina długo na polu bez zużywania Photosynthesis Energy. Przy czterech ładunkach nie zmieścisz kolejnego, a Starflower Blooms zamienia ładunek na leczenie i Concerto Energy. Zostaw drugi ładunek, jeśli chcesz użyć zarówno wersji Heavy Attack, jak i Mid-air Attack.
Nie oczekuj działania znacznika Arboreal Flourish, gdy atakujesz nieoznaczony cel. Pilnuj czasu działania wzmocnienia ATK i Outro. Nie licz też na częstą ochronę z Grace of Life (passive), bo efekt może uruchomić się raz na 10 minut.