Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Special Attack: Locked Position, żeby przyciągnąć przeciwnika, kopnąć go i po trafieniu wejść w Binding Seal. Piąte trafienie Basic Attack: Razor Wire też wiąże główny cel. Do Binding Seal wejdziesz również przez Dodge Counter: Strangling Reversal albo Assist Follow-Up: Course Disruption.
W Binding Seal użyj Special Attack: Binding Sunder - First Form, żeby związać pobliskich przeciwników i wywołać eksplozję. Gdy masz dość Energy, EX Special Attack: Binding Sunder - Final Form (Special) zadaje większe obrażenia i daje niewrażliwość na ciosy. Po eksplozji oba ataki kończą Binding Seal. Perfect Dodge przy aktywacji daje 25% Burning Embers. Po związaniu przeciwników możesz też anulować eksplozję i przejść do trzeciego trafienia Basic Attack.
Obrażenia umiejętności Evelyn zbierają Burning Embers dzięki Passive: Bind. Przy 50% Burning Embers przytrzymaj przycisk ataku, żeby użyć Basic Attack: Garrote - First Form. Jeśli nadal masz co najmniej 50%, trzymaj go dalej, by wykonać Basic Attack: Garrote - Second Form. Każdy z tych ataków zużywa 50% Burning Embers i daje jeden Burning Tether Point.
Przy trzech Burning Tether Points następny Garrote zużyje punkty i zamieni się w Chain Attack: Lunalux - Snare o niższym Interrupt Level. Trafienie ponownie wprowadza Evelyn w Binding Seal. Przy maksymalnym Decibel Rating użyj Ultimate: Lunalux Garrote - Timbre. Dostaniesz punkt i wejdziesz w Dance of Awakened Fire do końca walki.
W tym stanie Lunalux - Snare uruchomiony punktami zostawia jeden Burning Tether Point zamiast zużywać wszystkie. Kolejne użycia przy maksymalnym Decibel Rating zmieniają się w Ultimate: Lunalux Garrote - Shadow, który też daje punkt.
Build i dlaczego taki
Najlepszy wybór na cztery części to zestaw Woodpecker Electro. Dwie części dają 8% CRIT Rate, a trafienia krytyczne z Basic Attack, Dodge Counter lub EX Special Attack zapewniają osobno liczone bonusy po 9% ATK na 6 sekund.
Inna opcja na cztery części to Inferno Metal: trafienie przeciwnika objętego Burning daje 28% CRIT Rate na 8 sekund. Możesz też rozważyć Hormone Punk dla bonusów do ATK. Efekt czterech części trwa 10 sekund i uruchamia się najwyżej raz na 20 sekund.
Do czterech części Woodpecker Electro dobierz dwie części Branch & Blade Song, które dają 16% CRIT DMG. Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na dysku 5 Fire DMG Bonus, a na dysku 6 Percent ATK. W statystykach pobocznych szukaj kolejno CRIT Rate, Percent ATK i CRIT DMG. Przy progu 80% CRIT Rate dla Ambush Point uwzględnij 25% CRIT Rate z Entangle.
Najlepszą bronią jest Heartstring Nocturne. Daje 50% CRIT DMG, a każda warstwa Heartstring pozwala Chain Attack i Ultimate ignorować 12,5% Fire RES celu. Możesz mieć dwie warstwy. Broń Marcato Desire daje ATK po trafieniu EX Special Attack lub Chain Attack, z większym bonusem przeciw celowi pod wpływem Attribute Anomaly. Cannon Rotor daje ATK i zadaje dodatkowe obrażenia po trafieniu krytycznym, raz na 8 sekund.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive, potem Chain Attack, Basic Attack, Special Attack, Assist i Dodge. Entangle pomaga osiągnąć próg CRIT Rate, a Chain Attack jest ważną częścią rotacji z Burning Tether Points.
Basic Attack i Special Attack są następne, bo używasz ich podczas walki do zbierania zasobów i wchodzenia w Binding Seal. Assist i Dodge zostaw na koniec według tej kolejności.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk materiału Basic Attack Certification Seal, 32 sztuk Advanced Attack Certification Seal i 30 sztuk Pioneer's Certification Seal.
Na wszystkie umiejętności zbierz 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Burn Chip, 75 sztuk Advanced Burn Chip, 250 sztuk Specialized Burn Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Scarlet Engine i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Steel Malice.
Które mindscape'y się opłacają
Moja propozycja na największy skok to Bond of Light and Shadow. Po Chain Attack albo Ultimate Evelyn przez 20 sekund może wykonywać obszarowe ataki Fire. Każdy zadaje 375% ATK, liczy się jako Chain Attack DMG i może uruchomić się najwyżej 16 razy.
Rozważ też Dance of Fire. Dostajesz 15% ATK, a raz na 25 sekund zużyte przez Garrote Burning Embers wracają do Ciebie. Rośnie również Interrupt Level Chain Attack uruchamianego punktami.
Dreamweave (M1) daje 1500 Decibels przy wejściu na pole i pozwala Evelyn ignorować 12% DEF przeciwników objętych Bound. Efekt Bound może też rozprzestrzenić się przez Special Attack. Jeśli nie zależy Ci na poziomach umiejętności, możesz zatrzymać się przed Metamorphosis albo Crimson Threads Like the Dawn. Oba ulepszenia dają po dwa poziomy tym samym pięciu kategoriom umiejętności.
Z kim grać
Dobierz Evelyn przynajmniej jedną postać Stun albo Support. Dzięki Additional Ability: Ambush Point jej Chain Attack i Ultimate zadają wtedy o 30% większe obrażenia. Przy co najmniej 80% CRIT Rate mnożnik obrażeń wskazanego Chain Attack i obu Ultimate rośnie do 125% pierwotnej wartości.
Od Evelyn dostajesz obrażenia Fire na polu walki i częsty dostęp do Chain Attack uruchamianego punktami. Defensive Assist: Silent Protection pozwala jej też sparować atak i zadać Daze przed wykonaniem dalszego ataku.
Częste błędy
Nie zapominaj o 25% CRIT Rate z Core Passive: Entangle, gdy sprawdzasz próg 80%. Bonus zostaje przez 10 sekund po zakończeniu Binding Seal, ale poza tym czasem nie działa stale.
Nie trzymaj bez końca Burning Embers, jeśli możesz wydać je na Basic Attack: Garrote - First Form i zebrać punkty. Gdy masz trzy punkty, pamiętaj, że następny Garrote zamieni się w Chain Attack: Lunalux - Snare.
Nie zmieniaj postaci w Binding Seal bez planu. Evelyn automatycznie wykona wtedy Special Attack: Binding Sunder - First Form. Jeśli zamiast tego chcesz użyć EX Special Attack: Binding Sunder - Final Form (Special), który daje niewrażliwość na ciosy, zrób to, gdy Evelyn jest na polu i ma dość Energy.