Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Special Attack: Solid Hit! albo, jeśli masz dość Energy, od EX Special Attack: Home Run! (Special). Dzięki Core Passive: Crimson Mane Guard po użyciu jednego z tych ataków do walki dołącza dzik, który wzywa dwa kolejne. Dziki dziedziczą ATK, Impact i Anomaly Proficiency Lucy.
Naciśnij przycisk Special lub EX Special, żeby posłać dzika jako Line Drive. Wybuchnie przy trafieniu we wroga albo ścianę. Przytrzymanie wysyła go jako Fly Ball, który wybucha przy lądowaniu. Podczas EX Special Lucy jest nietykalna. Wybuch daje Cheer On!: na 10 sekund po Line Drive i 15 sekund po Fly Ball. Ponowne nałożenie odnawia czas. Wzmocnienie zwiększa ATK sojuszników na podstawie początkowego ATK Lucy, maksymalnie o 600.
Gdy EX Special Lucy trafi przeciwnika, uruchamia Quick Assist. Przełącz się na sojusznika i pozwól dzikom atakować automatycznie przez Guard Boars: To Arms!. Otrzymanie Cheer On! sprawia też, że wykonują Guard Boars: Spinning Swing!. Czwarty cios Basic Attack: Lady’s Bat (Basic) wywołuje kolejny obrót. Jeśli dziki nie mogą go wykonać od razu, zapamiętają go.
Użyj Defensive Assist: Safe on Base!, żeby sparować nadchodzący cios, a potem Assist Follow-Up: Scored a Run!, żeby zaatakować. Chain Attack: Grand Slam! i Ultimate: Walk-Off Home Run! zadają Fire DMG i po trafieniu uruchamiają Quick Assist. Ultimate przywraca pozostałym członkom drużyny po 10 Energy, a następnej wchodzącej postaci jeszcze 20.
Build i dlaczego taki
Cztery części zestawu Astral Voice to mocny wybór. Każde wejście przez Quick Assist daje drużynie jeden ładunek, maksymalnie trzy. Każdy zwiększa o 8% DMG postaci wchodzącej przez Quick Assist. Ładunki trwają 15 sekund, a zdobycie kolejnego odnawia czas. EX Special i Chain Attack Lucy po trafieniu uruchamiają Quick Assist, więc łatwo wpasować ten zestaw w przekazanie pola.
Inna opcja to cztery części zestawu Moonlight Lullaby. Dwie dają 20% Energy Regen, a cztery zwiększają DMG drużyny o 18% na 25 sekund po użyciu przez Lucy EX Special Attack lub Ultimate. Cztery części zestawu Swing Jazz mają ten sam bonus Energy Regen za dwie części, a po Chain Attack lub Ultimate zwiększają DMG drużyny o 15% na 12 sekund. Do wybranego zestawu czterech części dobierz dwie części zestawu Hormone Punk dla 10% ATK.
Na dysku 5 wybierz Percent ATK. Na dysku 4 możesz użyć Percent ATK albo CRIT Rate, a na dysku 6 Percent ATK albo Energy Regen. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw Percent ATK, potem ATK. ATK pomaga wzmocnieniu Lucy i jest dziedziczone przez dziki. Energy Regen ułatwia dostęp do EX Special. CRIT Rate to opcja dla dzików, gdy aktywne jest dziedziczenie ich statystyk krytycznych.
Wśród broni zacznij od Kaboom the Cannon. Trafienia przyjaznych jednostek dają drużynie po 2,5% ATK na 8 sekund, maksymalnie w czterech ładunkach. Każda jednostka może zapewnić jeden ładunek. Broń Weeping Cradle daje Energy Regen poza polem i zwiększa DMG drużyny przeciw celom trafionym przez użytkownika. Broń Elegant Vanity daje Energy przy określonych wejściach i może zwiększyć DMG drużyny, gdy Lucy zużyje co najmniej 25 Energy.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności rozwoju podanej w grze: najpierw Special Attack, potem Chain Attack i Core Passive, a następnie Basic Attack, Assist oraz Dodge. Kategoria Special Attack jest pierwsza, bo Lucy korzysta z EX Special, żeby dać drużynie Cheer On!. Chain Attack: Grand Slam! to atak Fire, po którym może przekazać pole przez Quick Assist. Core Passive: Crimson Mane Guard wspiera zaś jej dziki.
Dalej rozwijaj Basic Attack: Lady’s Bat (Basic), a po nim Assist i Dodge. Te umiejętności też się przydają, ale Lucy może dać drużynie bonus ATK bez pozostawania na polu przez całą serię Basic Attack.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 Basic Support Certification Seal, 32 Advanced Support Certification Seal i 30 Ruler Certification Seal. Podany koszt wszystkich umiejętności to 2 905 000 Denny, 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Ferocious Grip i 60 Higher Dimensional Data: Steel Malice.
Które mindscape'y się opłacają
Przy Lucy nastawionej na wsparcie celowałbym w Fierce Fangs of Fire. Gdy inny członek drużyny z Cheer On! trafi wroga przez EX Special Attack, spada dzik i zadaje Fire DMG równe 300% swojego ATK. Potem wykonuje Guard Boars: Spinning Swing!. Upadek wydłuża Cheer On! o 5 sekund, maksymalnie trzy razy i do łącznego czasu 30 sekund. Odnowienie wzmocnienia zeruje licznik wydłużeń.
Wcześniej przyda się Little Boar Captain. Chain Attack lub Ultimate Lucy daje wtedy Cheer On! drużynie, Bangboo i dzikom na 10 sekund. Drill Formations pomaga z Energy: Lucy odzyskuje 2 Energy, gdy dzik wykonuje obrót. Każdy dzik ma osobny 15-sekundowy czas odnowienia tego efektu.
Możesz też rozważyć Chaos Ball Game, które daje sojusznikom z Cheer On! 10% CRIT DMG. Ironfist Overseer i Wildland Princess podnoszą poziomy umiejętności o 2. Jeśli zależy Ci na nowym efekcie wsparcia, są mniej ciekawymi punktami, na których można zatrzymać rozwój. Zostaw je na później, jeśli nie zmierzasz dalej do M6.
Z kim grać
Do dodatkowego efektu dla dzików potrzebujesz drugiej postaci Fire, postaci z frakcji Lucy albo postaci Rupture. Ten warunek jest osobny od Cheer On!, więc Lucy nadal daje drużynie ATK bez niego. Po trafieniu EX Special wykorzystaj Quick Assist, żeby wprowadzić sojusznika.
Częste błędy
Nie używaj zwykłego Special Attack z myślą, że da Ci Cheer On!. Ten atak sprowadza dziki dzięki Core Passive: Crimson Mane Guard, ale wzmocnienie pochodzi z wybuchu po EX Special Attack. Zadbaj o odpowiednią ilość Energy i zwracaj uwagę na miejsce lądowania Fly Ball.
Nie zakładaj, że oba warianty EX dają wzmocnienie na ten sam czas. Line Drive daje 10 sekund, a Fly Ball 15. Odnawiaj Cheer On! przed końcem, gdy potrzebujesz bonusu ATK. Pamiętaj też, że Quick Assist z EX Lucy wymaga trafienia w przeciwnika.
Nie stawiaj wyłącznie na CRIT Rate, pomijając ATK i Energy Regen. Dziki dziedziczą statystyki krytyczne tylko wtedy, gdy działa Additional Ability: Batter Up!, a początkowe ATK Lucy wpływa na jej wzmocnienie dla drużyny. Nie musisz też za każdym razem polegać na czwartym Basic Attack: wywołuje Guard Boars: Spinning Swing!, ale nałożenie Cheer On! również uruchamia obrót.