Postać z Zenless Zone Zero

Hugo (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Ice
  • Specjalizacja Attack
  • Dane gry 3.3.0

Ice, Attack DMG dealer

Hugo z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Hugo zadaje obrażenia Ice jako postać typu Attack. Najmocniej uderza Finishing Move w przeciwnika w stanie Stunned. Efekt Totalize zwiększa DMG Multiplier tego ciosu zależnie od pozostałego czasu Stun, więc wprowadź Hugo na pole szybko po ogłuszeniu.

Obok niego dobrze sprawdzają się postacie Stun. Jedna aktywuje jego Additional Ability i daje mu ATK, a dwie zwiększają tę premię. Chain Attack pozwala mu też zdobyć krótkie wzmocnienie CRIT przed użyciem Finishing Move.

Poradnik wideo

ULTIMATE Hugo Guide! [Builds, W-Engines, Teams, Showcase, MORE] Zenless Zone Zero

Film: IWinToLose Gaming na YouTube · 19 min · 94,8 tys. wyświetleń · maj 2025

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Hormone Punk + 2× Woodpecker Electro · Disc 4 CRIT DMG lub CRIT Rate · Disc 5 Ice DMG Bonus lub ATK% · Disc 6 ATK% · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Hormone Punk
    Hormone Punk
    • Premia za 2 elementy: ATK +10%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Upon becoming the active character in combat, the equipper's ATK increases by 25% for 10s. This effect can trigger once every 20s.

2 elementy · Zestaw dysków

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Woodpecker Electro
    Woodpecker Electro
    • Premia za 2 elementy: CRIT Rate +8%
  2. Branch & Blade Song
    Branch & Blade Song
    • Premia za 2 elementy: CRIT DMG +16%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Puffer Electro
    Puffer Electro Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: PEN Ratio +8%
    • Premia za 4 elementy: Ultimate DMG increases by 20%. Launching an Ultimate increases the equipper's ATK by 15% for 12s.

Główne statystyki

Disc 4
CRIT DMG lub CRIT Rate
Disc 5
Ice DMG Bonus lub ATK%
Disc 6
ATK%

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 600–3 000+
HP 10 000+
CRIT Rate 70–88%
CRIT DMG 160–200%+

Polecane W-Engine

  1. Myriad Eclipse
    Myriad Eclipse ranga S
    False Personas Pokaż efekt

    Increases CRIT DMG by 45%. When using an EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate to deal Ice DMG, the equipper gains the Absolute Zero Death Sentence effect for 3s. While Absolute Zero Death Sentence is active, the character ignores 25% of the enemy's DEF when landing a hit.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Deep Sea Visitor
    Deep Sea Visitor ranga S
    Lord of Seas Pokaż efekt

    Increases Ice DMG by 25%. Upon hitting an enemy with a Basic Attack, the equipper's CRIT Rate increases by 10% for 8s. When dealing Ice DMG with a Dash Attack, the equipper's CRIT Rate increases by an additional 10% for 15s. The duration of each effect is calculated separately.

  2. Heartstring Nocturne
    Heartstring Nocturne ranga S
    String & Melody Pokaż efekt

    CRIT DMG increases by 50%. When the equipper enters combat, or activates a Chain Attack or Ultimate, they gain 1 stack of Heartstring. Each stack of Heartstring allows the equipper's Chain Attack and Ultimate to ignore 12.5% of the target's Fire RES, stacking up to 2 times and lasting 30s. Repeated triggers reset the duration.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Hugo ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Dark Abyss Quartet

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Basic Attack: Dark Abyss Quartet (Basic) zadaje Physical i Ice DMG. Przytrzymaj czwarty strzał, by go naładować; Hugo otrzymuje wtedy o 40% mniej DMG.

    Press to activate: Perform up to four attacks forward, dealing Physical DMG and Ice DMG. The fourth attack is a shot. During this attack, hold to charge and perform a charged shot. Anti-Interrupt level is increased during the fourth attack, and DMG received is reduced by 40%.

  2. Atak podstawowy

    Basic Attack: Dark Abyss Concerto

    Basic Attack: Dark Abyss Concerto (Basic) wykonasz po czwartym Basicu albo strzale z Dodge Counter lub Quick Assist. Przytrzymaj strzał, by go naładować.

    After the 4th hit of Basic Attack: Dark Abyss Quartet, the shot of Dodge Counter: Phantasm - Slash, or the shot of Quick Assist: Elegy, press or hold to activate: Throw the scythe forward to perform a slash, followed by a shot, dealing Ice DMG. During the shot, hold to charge and perform a charged shot. During this skill, Anti-Interrupt level is increased, and DMG received is reduced by 40%.

  3. Specjalna

    Special Attack: Soul Hunter - Judgment

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Special Attack: Soul Hunter - Judgment (Special) zadaje Ice DMG i zwiększa odporność Hugo na przerwanie ataku.

    Press to activate: Spins the scythe and then unleashes a forward slash, dealing Ice DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  4. Specjalna

    EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment

    EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment (Special) zużywa Energy na ataki Ice i daje nietykalność. Po nim możesz użyć czwartego Basica.

    With enough Energy, press to activate: Spins the scythe to attack and then executes a powerful Finishing Move, dealing massive Ice DMG. This skill is not counted as a heavy attack. After the skill is used, it can be directly followed up with the 4th hit of Basic Attack: Dark Abyss Quartet. Character is invulnerable while using this skill.

  5. Unik

    Dodge: Phantasm

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Dodge: Phantasm (Dodge) to szybki unik, podczas którego Hugo jest nietykalny.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  6. Unik

    Dash Attack: Phantasm - ShatterDodge

    Dash Attack: Phantasm - Shatter (Dodge) to atak w przód podczas uniku, który zadaje Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Launch a dashing attack at enemies in front, dealing Physical DMG.

  7. Unik

    Dodge Counter: Phantasm - Slash

    Dodge Counter: Phantasm - Slash (Dodge) po Perfect Dodge zadaje Ice DMG. Przytrzymaj atak, by strzelić i naładować strzał, a potem użyj czwartego Basica.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Performs a series of attacks on enemies in front, dealing Ice DMG. During the skill, hold to launch a shot. During the shot, hold to charge and perform a charged shot. The shot is considered a Basic Attack, with its DMG treated as Basic Attack DMG. After the skill is used, it can be directly followed up with the 4th hit of Basic Attack: Dark Abyss Quartet. During the skill's ranged phase, Anti-Interrupt level is increased, and DMG received is reduced by 40%. Invulnerable during the slashes and ranged retreat of the skill.

  8. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Trick of Fate

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Chain Attack: Trick of Fate (Chain) zadaje Ice DMG na dużym obszarze. Strzał liczy się jako naładowany, a Hugo jest nietykalny.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Dash forward to perform a slash across a large area, then launch a shot, dealing massive Ice DMG. The shot activated by this skill is considered a charged shot. Character is invulnerable while using this skill.

  9. Atak łańcuchowy

    Ultimate: Blaspheme

    Ultimate: Blaspheme (Ultimate) zadaje Ice DMG przy maksymalnym Decibel Rating. Daje nietykalność i przejście do czwartego Basica.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Throws the scythe in a powerful spinning attack, then launches a Finishing Move, dealing massive Ice DMG. This skill is not counted as a heavy attack. After the skill is used, it can be directly followed up with the 4th hit of Basic Attack: Dark Abyss Quartet. Character is invulnerable while using this skill.

  10. Wsparcie

    Quick Assist: ElegyAssist

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Quick Assist: Elegy (Assist) wchodzi, gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze. Przytrzymaj strzał, by go naładować, a potem użyj czwartego Basica.

    When the active character is launched, press to activate: Performs a series of attacks on enemies in front, dealing Ice DMG. During the skill, hold to launch a shot. During the shot, hold to charge and perform a charged shot. The shot is considered a Basic Attack, with its DMG treated as Basic Attack DMG. After the skill is used, it can be directly followed up with the 4th hit of Basic Attack: Dark Abyss Quartet. During the skill's ranged phase, Anti-Interrupt Level is increased, and DMG received is reduced by 40%. Invulnerable during the slashes and ranged retreat of the skill.

  11. Wsparcie

    Defensive Assist: The End Has Not ComeAssist

    Defensive Assist: The End Has Not Come (Assist) paruje atak, zadaje dużo Daze i daje Hugo nietykalność.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Ace Reversal

    Assist Follow-Up: Ace Reversal (Assist) po Defensive Assist zadaje dwa cięcia Ice. Daje nietykalność i przejście do czwartego Basica.

    Press after a Defensive Assist to activate: Dash forward and perform two slashes, dealing Ice DMG. After the skill is used, it can be directly followed up with the 4th hit of Basic Attack: Dark Abyss Quartet. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Umiejętność główna

    Core Passive: Terminating Verdict

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Terminating Verdict: Finishing Move z EX lub Ultimate wywołuje Totalize na wrogu w Stun, dodając do mnożnika maks. 3400% i kończąc Stun.

    When Chain Attack: Trick of Fate hits an enemy or Hugo's attacks Stun an enemy, Hugo gains the Dark Abyss Reverb state for 6s, and repeated triggers reset the duration. During this state, Hugo's CRIT Rate increases by 12% and CRIT DMG increases by 25%. When there are 1/2 Stun characters in your squad, Hugo's ATK increases by 300/900. When the Finishing Move of EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment or Ultimate: Blaspheme hits an enemy while they are Stunned, it triggers the Totalize effect, increasing the DMG Multiplier of the skill's Finishing Move by 1,000%. Additionally, the Totalize effect further increases the skill's DMG multiplier based on the remaining Stun time of the enemy when triggered: for each remaining second of Stun time from the portion that is less than or equal to 5s, the skill's DMG multiplier increases by 280%; for each remaining second of Stun time from the portion between 5 and 15s, the skill's DMG multiplier increases by 100%. The total increase can raise the skill's DMG multiplier by a maximum of 3,400%. After Hugo triggers the Totalize effect, the enemy's Stunned state will immediately end. Based on the remaining Stun time at the moment Totalize is triggered, a certain amount of Daze will be accumulated. For every second of Stun time remaining, 5% Daze is accumulated, up to a maximum Daze equivalent to 25% of the enemy's maximum Daze. When EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment hits an enemy, if the enemy is not Stunned, the Daze accumulated by the skill increases by 20%.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Prelude to FinalityPasywka

    Prelude to Finality: inna postać Stun lub Ice w drużynie zwiększa DMG z Chain o 15%, a umiejętności wywołującej Totalize o 40%.

    When another character in your squad is a Stun character or shares the same attribute: Chain Attack: Trick of Fate's DMG increases by 15%, with a further increase of 35% against normal enemies. When Totalize is triggered, the DMG dealt by the skill increases by 40%. EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment generates an additional 20 Energy when triggering Totalize on normal enemies. The Energy generation effect can trigger once every 30s.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Child of Hatred

    Warto

    Child of Hatred (M1) daje umiejętności aktywującej Totalize podczas Dark Abyss Reverb 12% CRIT Rate i 30% CRIT DMG.

    When triggering the Totalize effect in the Dark Abyss Reverb state, the skill's CRIT Rate is increased by an additional 12%, and CRIT DMG by 30%.

  2. M2

    The Child Within

    Warto

    The Child Within (M2) to kolejna mocna opcja.

    When Ultimate: Blaspheme triggers Totalize, it will not end the enemy's Stunned state. Additionally, when Totalize is triggered, the skill will ignore 15% of the enemy's DEF.

  3. M3

    Fruit of the Poisonous Tree

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Dramatic Theory

    After a Charged Shot hits an enemy, Hugo's attacks against that target will ignore 12% of that target's Ice RES for 15s, repeated triggers reset the duration.

  5. M5

    Nirvana

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Crown of Thorns

    Warto

    Crown of Thorns (M6) to duże ulepszenie do rozważenia.

    All shooting attacks that hit enemies trigger the Dark Abyss Reverb state, lasting up to 6s, and repeated triggers reset the duration. Additionally, whenever any skill triggers the Totalize effect, that DMG is further increased by 60%. The Finishing Move of EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment also triggers the Totalize effect when hitting an enemy that isn't Stunned, boosting the DMG multiplier of the Finishing Move by a fixed 1,000 %.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Attack Certification Seal Basic Attack Certification Seal × 4
  • Advanced Attack Certification Seal Advanced Attack Certification Seal × 32
  • Pioneer's Certification Seal Pioneer's Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Freeze Chip Basic Freeze Chip × 25
  • Advanced Freeze Chip Advanced Freeze Chip × 75
  • Specialized Freeze Chip Specialized Freeze Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Finale Dance Shoes × 9
  • Higher Dimensional Data: Murderous Obituary × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Ogłusz przeciwnika inną postacią i wybierz Hugo, gdy uruchomi się Chain Attack: Trick of Fate. Jego strzał liczy się jako charged shot. Po trafieniu Core Passive: Terminating Verdict daje Hugo Dark Abyss Reverb na 6 sekund: 12% CRIT Rate i 25% CRIT DMG. Hugo aktywuje ten stan także wtedy, gdy sam ogłuszy przeciwnika.

Szybko użyj EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment (Special), jeśli masz dość Energy, albo Ultimate: Blaspheme przy maksymalnym Decibel Rating. Finishing Move tych umiejętności uruchamia Totalize na celu w stanie Stunned. Gdy w drużynie jest inna postać Stun lub Ice, Additional Ability: Prelude to Finality zwiększa obrażenia umiejętności aktywującej Totalize o 40%.

Totalize dodaje 1000% do DMG Multiplier ciosu Finishing Move. Pozostały czas Stun zwiększa tę premię, łącznie maksymalnie do 3400%. Efekt zwykle od razu kończy Stun, ale za każdą pozostałą sekundę daje przeciwnikowi 5% jego maksymalnego Daze, najwyżej 25%. Gdy cel nie jest w stanie Stunned, EX Special Attack zamiast tego nalicza o 20% więcej Daze.

Po EX Special Attack lub Ultimate możesz od razu przejść do czwartego ciosu Basic Attack: Dark Abyss Quartet. Przytrzymaj przycisk podczas strzału, żeby go naładować, a potem użyj Basic Attack: Dark Abyss Concerto, by wykonać kolejne cięcie i strzał. Ten strzał też możesz naładować.

Po Perfect Dodge umiejętność Dodge Counter: Phantasm - Slash pozwala oddać ładowany strzał i przejść do czwartego ciosu Basic Attack. Quick Assist: Elegy daje tę samą możliwość, gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze. Oba strzały liczą się jako obrażenia Basic Attack.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Hormone Punk. Dwie dają 10% ATK, a wejście Hugo na pole podczas walki zapewnia kolejne 25% ATK na 10 sekund, raz na 20 sekund. Do tego dobierz dwie części zestawu Woodpecker Electro dla 8% CRIT Rate albo Branch & Blade Song dla 16% CRIT DMG. Takie połączenia poleca gra.

Inną opcją są cztery części zestawu Puffer Electro: zwiększają obrażenia Ultimate o 20%, a użycie Ultimate daje 15% ATK na 12 sekund. Premia za dwie części to 8% PEN Ratio. Pozostałe miejsca możesz zapełnić dwiema częściami zestawu Woodpecker Electro.

Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG. Na dysku 5 załóż Ice DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK. W dodatkowych statystykach szukaj najpierw CRIT Rate, potem CRIT DMG i Percent ATK. Przy dobieraniu statystyk uwzględnij premie CRIT ze stanu Dark Abyss Reverb.

Pierwszy wybór broni to Myriad Eclipse. Daje 45% CRIT DMG, a zadanie obrażeń Ice przez EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate pozwala Hugo ignorować 25% DEF przeciwnika przy trafieniach przez 3 sekundy. Kolejna opcja to Deep Sea Visitor: daje 25% Ice DMG oraz 10% CRIT Rate na 8 sekund po trafieniu Basic Attack. Drugi efekt CRIT wymaga obrażeń Ice z Dash Attack, a Dash Attack Hugo zadaje Physical DMG.

Możesz też rozważyć broń Heartstring Nocturne dla 50% CRIT DMG. Jej ładunki Heartstring pozwalają Chain Attack i Ultimate ignorować Fire RES, co nie pomaga atakom Ice Hugo.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Core Passive: Terminating Verdict, potem linię Special Attack, Chain Attack, Basic Attack, Assist i Dodge. Core Passive zawiera efekt Totalize, a EX Special Attack i Ultimate mają Finishing Move, który go uruchamia. Basic Attack przydaje się do ciosów i strzałów pomiędzy tymi okazjami.

Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki materiału Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.

Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 Basic Freeze Chip, 75 Advanced Freeze Chip, 250 Specialized Freeze Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Finale Dance Shoes oraz 60 Higher Dimensional Data: Murderous Obituary.

Które mindscape'y się opłacają

Crown of Thorns to duże ulepszenie do rozważenia. Ataki ze strzałem aktywują Dark Abyss Reverb, Totalize zadaje o 60% więcej obrażeń, a Finishing Move z EX Special Attack uruchamia Totalize także na przeciwniku bez stanu Stunned. W takim przypadku dostaje stałą premię 1000% do DMG Multiplier.

The Child Within to kolejna mocna opcja. Sprawia, że Totalize ignoruje 15% DEF, a Totalize z Ultimate: Blaspheme nie kończy już stanu Stunned przeciwnika. Child of Hatred daje umiejętności aktywującej Totalize podczas Dark Abyss Reverb 12% CRIT Rate i 30% CRIT DMG.

Dramatic Theory przyda się, jeśli używasz ładowanych strzałów. Po trafieniu takim strzałem ataki Hugo ignorują 12% Ice RES celu przez 15 sekund. Fruit of the Poisonous Tree i Nirvana dają po dwa poziomy kilku kategoriom umiejętności. Możesz je pominąć, jeśli nie celujesz w dalsze ulepszenia.

Częste błędy

Nie czekaj z Finishing Move do końca czasu Stun. Totalize dostaje większą premię do mnożnika, gdy czasu zostaje więcej, i zwykle kończy Stun, więc zaplanuj wokół tego ataki reszty drużyny. Wyjątek dla Ultimate wymaga drugiego Mindscape.

Nie zakładaj, że każdy strzał daje niewrażliwość na obrażenia. Niektóre fazy dystansowe zamiast tego zwiększają Anti-Interrupt i zmniejszają otrzymywane obrażenia o 40%. Sprawdź też warunki broni: Dash Attack Hugo zadaje Physical DMG, więc nie spełnia warunku obrażeń Ice z Dash Attack w broni Deep Sea Visitor.

Najczęstsze pytania

Hugo – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Puffer Electro, Hormone Punk ×4 albo Woodpecker Electro ×2. Główne statystyki: Disc 4: CRIT DMG albo CRIT Rate, Disc 5: Ice DMG Bonus albo ATK%, Disc 6: ATK%. Polecane W-Engine: Deep Sea Visitor, Heartstring Nocturne albo Myriad Eclipse. Tak podpowiada gra.

Hugo – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Terminating Verdict, potem Special Attack: Soul Hunter - Judgment, Chain Attack: Trick of Fate, Basic Attack: Dark Abyss Quartet, Quick Assist: ElegyAssist i Dodge: Phantasm. Tak podpowiada gra.

Hugo – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M6 Crown of Thorns, M2 The Child Within i M1 Child of Hatred.

Hugo – z kim grać?

Dobrze gra się z: Lycaon i Qingyi. Tak podpowiada gra.

Czy Hugo jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Hugo przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero