Poradnik
Jak działają umiejętności
Ogłusz przeciwnika inną postacią i wybierz Hugo, gdy uruchomi się Chain Attack: Trick of Fate. Jego strzał liczy się jako charged shot. Po trafieniu Core Passive: Terminating Verdict daje Hugo Dark Abyss Reverb na 6 sekund: 12% CRIT Rate i 25% CRIT DMG. Hugo aktywuje ten stan także wtedy, gdy sam ogłuszy przeciwnika.
Szybko użyj EX Special Attack: Soul Hunter - Punishment (Special), jeśli masz dość Energy, albo Ultimate: Blaspheme przy maksymalnym Decibel Rating. Finishing Move tych umiejętności uruchamia Totalize na celu w stanie Stunned. Gdy w drużynie jest inna postać Stun lub Ice, Additional Ability: Prelude to Finality zwiększa obrażenia umiejętności aktywującej Totalize o 40%.
Totalize dodaje 1000% do DMG Multiplier ciosu Finishing Move. Pozostały czas Stun zwiększa tę premię, łącznie maksymalnie do 3400%. Efekt zwykle od razu kończy Stun, ale za każdą pozostałą sekundę daje przeciwnikowi 5% jego maksymalnego Daze, najwyżej 25%. Gdy cel nie jest w stanie Stunned, EX Special Attack zamiast tego nalicza o 20% więcej Daze.
Po EX Special Attack lub Ultimate możesz od razu przejść do czwartego ciosu Basic Attack: Dark Abyss Quartet. Przytrzymaj przycisk podczas strzału, żeby go naładować, a potem użyj Basic Attack: Dark Abyss Concerto, by wykonać kolejne cięcie i strzał. Ten strzał też możesz naładować.
Po Perfect Dodge umiejętność Dodge Counter: Phantasm - Slash pozwala oddać ładowany strzał i przejść do czwartego ciosu Basic Attack. Quick Assist: Elegy daje tę samą możliwość, gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze. Oba strzały liczą się jako obrażenia Basic Attack.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Hormone Punk. Dwie dają 10% ATK, a wejście Hugo na pole podczas walki zapewnia kolejne 25% ATK na 10 sekund, raz na 20 sekund. Do tego dobierz dwie części zestawu Woodpecker Electro dla 8% CRIT Rate albo Branch & Blade Song dla 16% CRIT DMG. Takie połączenia poleca gra.
Inną opcją są cztery części zestawu Puffer Electro: zwiększają obrażenia Ultimate o 20%, a użycie Ultimate daje 15% ATK na 12 sekund. Premia za dwie części to 8% PEN Ratio. Pozostałe miejsca możesz zapełnić dwiema częściami zestawu Woodpecker Electro.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG. Na dysku 5 załóż Ice DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK. W dodatkowych statystykach szukaj najpierw CRIT Rate, potem CRIT DMG i Percent ATK. Przy dobieraniu statystyk uwzględnij premie CRIT ze stanu Dark Abyss Reverb.
Pierwszy wybór broni to Myriad Eclipse. Daje 45% CRIT DMG, a zadanie obrażeń Ice przez EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate pozwala Hugo ignorować 25% DEF przeciwnika przy trafieniach przez 3 sekundy. Kolejna opcja to Deep Sea Visitor: daje 25% Ice DMG oraz 10% CRIT Rate na 8 sekund po trafieniu Basic Attack. Drugi efekt CRIT wymaga obrażeń Ice z Dash Attack, a Dash Attack Hugo zadaje Physical DMG.
Możesz też rozważyć broń Heartstring Nocturne dla 50% CRIT DMG. Jej ładunki Heartstring pozwalają Chain Attack i Ultimate ignorować Fire RES, co nie pomaga atakom Ice Hugo.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Core Passive: Terminating Verdict, potem linię Special Attack, Chain Attack, Basic Attack, Assist i Dodge. Core Passive zawiera efekt Totalize, a EX Special Attack i Ultimate mają Finishing Move, który go uruchamia. Basic Attack przydaje się do ciosów i strzałów pomiędzy tymi okazjami.
Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki materiału Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 Basic Freeze Chip, 75 Advanced Freeze Chip, 250 Specialized Freeze Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Finale Dance Shoes oraz 60 Higher Dimensional Data: Murderous Obituary.
Które mindscape'y się opłacają
Crown of Thorns to duże ulepszenie do rozważenia. Ataki ze strzałem aktywują Dark Abyss Reverb, Totalize zadaje o 60% więcej obrażeń, a Finishing Move z EX Special Attack uruchamia Totalize także na przeciwniku bez stanu Stunned. W takim przypadku dostaje stałą premię 1000% do DMG Multiplier.
The Child Within to kolejna mocna opcja. Sprawia, że Totalize ignoruje 15% DEF, a Totalize z Ultimate: Blaspheme nie kończy już stanu Stunned przeciwnika. Child of Hatred daje umiejętności aktywującej Totalize podczas Dark Abyss Reverb 12% CRIT Rate i 30% CRIT DMG.
Dramatic Theory przyda się, jeśli używasz ładowanych strzałów. Po trafieniu takim strzałem ataki Hugo ignorują 12% Ice RES celu przez 15 sekund. Fruit of the Poisonous Tree i Nirvana dają po dwa poziomy kilku kategoriom umiejętności. Możesz je pominąć, jeśli nie celujesz w dalsze ulepszenia.
Częste błędy
Nie czekaj z Finishing Move do końca czasu Stun. Totalize dostaje większą premię do mnożnika, gdy czasu zostaje więcej, i zwykle kończy Stun, więc zaplanuj wokół tego ataki reszty drużyny. Wyjątek dla Ultimate wymaga drugiego Mindscape.
Nie zakładaj, że każdy strzał daje niewrażliwość na obrażenia. Niektóre fazy dystansowe zamiast tego zwiększają Anti-Interrupt i zmniejszają otrzymywane obrażenia o 40%. Sprawdź też warunki broni: Dash Attack Hugo zadaje Physical DMG, więc nie spełnia warunku obrażeń Ice z Dash Attack w broni Deep Sea Visitor.