Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od zbierania Vortex. EX Special Attack: Fanning Mosquitoes (Special) daje jeden ładunek przy każdym użyciu. Możesz ponawiać atak, dopóki masz dość Energy. Przytrzymanie przycisku podczas tej umiejętności pozwala szybko przejść do Fly the Flag. Chain Attack: Pudding Slash daje jeden ładunek i po serii ciosów wykonuje Fly the Flag.
Przy trzech ładunkach użyj Special Attack: Rally!, żeby wykonać Fly the Flag. Zużyjesz ładunki i aktywujesz Frosted Banner: przez maksymalnie 45 sekund masz do sześciu wzmocnionych ataków Basic lub Dash. Trafienie przeciwnika przez Fly the Flag uruchamia Quick Assist.
Core Passive: Blade Banner zwiększa ATK Soukaku o 20% jej początkowego ATK, maksymalnie o 500, na 22 sekundy. Zużycie Vortex podwaja premię i podnosi limit do 1000. Przekaż ją wchodzącej postaci przez Quick Assist albo Chain Attack wywołany przez Fly the Flag. Przekazanie odnawia czas działania.
Jeśli ktoś w drużynie ma to samo Attribute albo należy do tej samej frakcji, Additional Ability: Group Set Meal zwiększa Ice DMG drużyny o 20% na 22 sekundy po zużyciu Vortex przez Fly the Flag. Ultimate: Jumbo Pudding Slash daje trzy ładunki Vortex i kończy się Fly the Flag. Pozostali członkowie drużyny odzyskują po 10 Energy, a następna wprowadzona postać dostaje jeszcze 20.
Użyj Defensive Assist: Guarding Tactics, żeby sparować atak, a potem Assist Follow-Up: Sweeping Strike, żeby odpowiedzieć ciosem. Przytrzymanie przycisku podczas tego ataku szybko prowadzi do Fly the Flag.
Build i dlaczego taki
Do buildu pod wsparcie załóż cztery części zestawu Moonlight Lullaby i dwie zestawu Hormone Punk. Moonlight Lullaby daje 20% Energy Regen, a efekt czterech części zwiększa DMG drużyny o 18% na 25 sekund, gdy Soukaku użyje EX Special Attack albo Ultimate. Kolejne aktywacje odnawiają czas działania. Hormone Punk daje 10% ATK, które pasuje do premii zależnej od ATK Soukaku.
Alternatywą są cztery części zestawu Freedom Blues w składzie nastawionym na Ice Anomaly. Trafienie przez EX Special Attack zmniejsza Ice Anomaly Buildup RES celu o 20% na 8 sekund. Premia za dwie części daje 30 Anomaly Proficiency zamiast Energy Regen z zestawu Moonlight Lullaby.
Na dyskach 4 i 5 wybierz Percent ATK. Na dysku 6 możesz wybrać Percent ATK, Energy Regen albo Anomaly Mastery. Energy Regen przyda się, gdy chcesz częściej korzystać z EX Special Attack, które zużywa Energy. Anomaly Mastery to opcja do buildu pod Anomaly. W substatach szukaj najpierw Percent ATK, a potem Anomaly Proficiency.
Pierwszy wybór broni to Bashful Demon. Daje 15% Ice DMG, a użycie EX Special Attack zwiększa ATK drużyny o 2% na 12 sekund, do czterech ładunków. Inną opcją jest broń Weeping Cradle: zwiększa Energy Regen noszącej ją postaci poza polem i sprawia, że trafiony przez nią cel otrzymuje zwiększony DMG od drużyny przez 3 sekundy. Broń Kaboom the Cannon buduje premię do ATK drużyny, gdy sojusznicy trafiają przeciwników.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Core Passive: Blade Banner, a potem grupę Special Attack, zaczynając od Special Attack: Cooling Bento. Dalej są Chain Attack: Pudding Slash i grupa Assist, reprezentowana przez Quick Assist: A Set for Two. Na koniec zostaw Basic Attack: Making Rice Cakes oraz Dodge: Grab a Bite. Dzięki temu najpierw inwestujesz w premię i ataki używane w rotacji wsparcia.
Do awansowania postaci zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki materiału Basic Support Certification Seal, 32 Advanced Support Certification Seal i 30 Ruler Certification Seal. Na maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 Basic Freeze Chip, 75 Advanced Freeze Chip, 250 Specialized Freeze Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Finale Dance Shoes oraz 60 Higher Dimensional Data: Murderous Obituary.
Które mindscape'y się opłacają
Uplifting Current to przydatne wczesne ulepszenie. Wydłuża premie z Core Passive: Blade Banner i Additional Ability: Group Set Meal o 8 sekund. Masz więc więcej czasu na ich wykorzystanie, zanim trzeba je odnowić.
Hypothermia (M4) to opcja do rozważenia w drużynie Ice. Fly the Flag obniża Ice RES trafionego celu o 10% na 8 sekund. Po zmianie na postać zadającą Ice DMG pilnuj tego krótszego czasu. Experimental Charging Module pomaga zbierać Vortex: trafienia wskazanymi atakami mają 15% szans na ładunek, najwyżej raz na sekundę.
Northern Wind przyda się, jeśli chcesz dłużej atakować Soukaku w stanie Frosted Banner. Zwiększa liczbę wzmocnionych ataków Basic i Dash do 12 oraz ich DMG o 45%. Attendance Meal Allowance i Late-Night Snacks dodają poziomy umiejętności, ale w buildzie nastawionym na premie możesz potraktować je jako mniej pilne.
Z kim grać
Ellen i Lycaon tworzą z Soukaku prosty skład Ice. Ellen ma specjalizację Attack i może przejąć premię do ATK, a Lycaon wnosi specjalizację Stun. Oboje mają to samo Attribute co Soukaku, więc odblokowują jej umiejętność dodatkową i korzystają ze wzrostu Ice DMG.
Inna opcja to Miyabi i Lycaon. Miyabi należy do tej samej frakcji co Soukaku, a Lycaon ma wspólne z nią Attribute Ice. Attribute Miyabi to Frost, więc nie zakładaj, że premia Soukaku do Ice DMG zwiększy też Frost DMG. Nadal możesz przekazać Miyabi premię do ATK przy zmianie postaci.
W obu składach traf przeciwnika przez Fly the Flag, żeby uruchomić Quick Assist. Następnie wprowadź postać, której chcesz przekazać ATK. Gdy sojusznik ma zostać trafiony, Soukaku może też wejść przez Defensive Assist i sparować atak.
Częste błędy
Po Fly the Flag nie zmieniaj postaci bez sprawdzenia, kto wejdzie przez Quick Assist. To ta postać przejmie premię do ATK. Jeśli wybierzesz niewłaściwego sojusznika, stracisz część czasu jej działania.
Nie zakładaj, że każda aktywacja Fly the Flag zużyje Vortex. W chwili użycia potrzebujesz trzech ładunków, żeby podwoić premię do ATK, włączyć Frosted Banner i otrzymać warunkową premię do Ice DMG. Chain Attack sam kończy się Fly the Flag, więc uwzględnij to przy liczeniu ładunków.
Jeśli Soukaku ma wspierać drużynę, nie buduj jej wyłącznie pod własny Ice DMG. Percent ATK i Energy Regen pasują do tego zadania, a efekt zestawu Moonlight Lullaby wykorzystuje umiejętności obecne w jej rotacji.