Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Basic Attack: Tsukuyomi Kagura. Postawa Jougen daje 10% Electric DMG i zwiększa Anti-Interrupt Level podczas Basic Attack. Postawa Kagen daje 10% PEN Ratio oraz zwiększa Interrupt Level tych ataków. Po zmianie postawy zachowujesz poprzedni bonus przez 8 sekund.
Użyj Special Attack: Ruten po trzecim, czwartym albo piątym ciosie Basic Attack, żeby wykonać Swift Ruten. Ten ruch zmienia postawę, blokuje ataki wroga w trakcie animacji i pozwala wznowić combo od trzeciego ciosu. Jeśli w drużynie jest inna postać Anomaly lub postać Electric, trafienie za pomocą Basic Attack po zmianie postawy zwiększa Electric Anomaly Buildup o 45% na 8 sekund.
Gdy masz dość Energy, przytrzymaj EX Special Attack: Gekka Ruten (Special). Pchnięcie zmienia postawę i uruchamia Shinrabanshou na 15 sekund. W tym stanie Basic Attack po piątym ciosie albo innej umiejętności zaczyna się od trzeciego ciosu. Jeśli uderzenie z góry trafi przeciwnika z Anomaly, wywoła Polarity Disorder: 15% obrażeń pierwotnego efektu Disorder oraz obrażenia zależne od statystyki Anomaly Proficiency Yanagi. Anomaly pozostaje na celu.
Użyj Ultimate: Raiei Tenge, gdy Decibel Rating osiągnie maksimum. Uderzenie pioruna również wywołuje Polarity Disorder na przeciwniku objętym Attribute Anomaly. Po Chain Attack: Celestial Harmony, Dodge Counter: Rapid Retaliation, Quick Assist: Blade of Elegance i Assist Follow-Up: Weeping Willow Stab możesz od razu przejść do trzeciego ciosu Basic Attack. Chain Attack i Assist Follow-Up także zmieniają postawę.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Chaos Jazz i dwie części zestawu Freedom Blues. Chaos Jazz daje 30 Anomaly Proficiency oraz 15% Electric DMG. Bonus czterech części zwiększa też obrażenia EX Special Attack i Assist Attack o 20%, gdy Yanagi jest poza polem. Po wejściu na pole efekt utrzymuje się przez 5 sekund i może przedłużyć się w ten sposób raz na 7,5 sekundy, więc nie działa stale.
Zamiast czterech części Chaos Jazz możesz użyć zestawu Thunder Metal. Dwie części dają 10% Electric DMG, a cztery zwiększają ATK o 28%, gdy w walce jest przeciwnik ze statusem Shocked. Zachowaj dwie części Freedom Blues dla 30 Anomaly Proficiency.
Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, na dysku 5 Electric DMG Bonus albo PEN Ratio, a na dysku 6 Anomaly Mastery. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw Percent ATK, a potem Anomaly Proficiency. Ta druga statystyka pomaga obrażeniom Polarity Disorder, a Anomaly Mastery pasuje do buildu skupionego na Anomaly.
Pierwszym wyborem broni jest Timeweaver. Zwiększa Electric Anomaly Buildup Rate o 30% i daje 75 Anomaly Proficiency, gdy Special Attack albo EX Special Attack trafi wroga z Attribute Anomaly. Przy 375 Anomaly Proficiency zwiększa też obrażenia Disorder zadawane przez użytkownika o 25%.
Inną opcją jest broń Fusion Compiler. Daje ATK oraz kumulujące się Anomaly Proficiency po użyciu Special Attack albo EX Special Attack. Broń Weeping Gemini zdobywa kumulacje Anomaly Proficiency, gdy członkowie drużyny nakładają Attribute Anomaly. Kumulacje znikają, gdy cel wyjdzie ze stanu Stun albo zostanie pokonany.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive, potem Special Attack, Basic Attack, Chain Attack, Assist i na końcu Dodge. Po użyciu EX Special Attack przez Yanagi Core Passive zwiększa mnożnik obrażeń Disorder drużyny o 250% na 15 sekund. Trafienie tym atakiem daje Yanagi także 20% Electric DMG przeciw trafionemu celowi przez 15 sekund.
Special Attack rozwijaj jako następny, bo jego wersja EX uruchamia Shinrabanshou i może wywołać Polarity Disorder. Potem zajmij się Basic Attack, którego combo wykorzystujesz między zmianami postawy. Dalej są Chain Attack i Assist, a na końcu Dodge.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki Basic Anomaly Certification Seal, 32 sztuki Advanced Anomaly Certification Seal i 30 sztuk Controller Certification Seal. Na wszystkie umiejętności potrzeba 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Shock Chip, 75 sztuk Advanced Shock Chip, 250 sztuk Specialized Shock Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Living Drive oraz 60 sztuk Higher Dimensional Data: Destructive Advance.
Które mindscape'y się opłacają
Jako duże ulepszenie proponuję Outstanding Adaptability. Pchnięcie EX Special Attack nakłada o 20% więcej Electric Anomaly, a przytrzymanie przycisku po trafieniu zużywa 10 Energy na kolejne pchnięcie. Mnożnik Polarity Disorder z uderzenia z góry zaczyna się od 20% pierwotnego efektu Disorder i rośnie o 15% za każde kolejne pchnięcie, maksymalnie dwa.
Warto też rozważyć Know Thy Self, Know Thy Enemy. Gdy członkowie drużyny nakładają Anomaly, Yanagi zdobywa kumulacje Clarity. Dopóki ma co najmniej jedną, dostaje 80 Anomaly Proficiency. Przy otrzymaniu ciosu zużywa kumulację i zyskuje sekundę nietykalności.
Inhuman Blood wydłuża Shinrabanshou do 30 sekund i zwiększa obrażenia EX Special Attack o 20% w tym stanie. Podnosi też limit kolejnych pchnięć zwiększających mnożnik Polarity Disorder z M2 oraz zmniejsza o połowę koszt Energy pierwszych czterech takich pchnięć.
Chessmaster (M4) daje atakom 16% PEN Ratio przeciw przeciwnikowi objętemu efektem Exposed. M3 i M5 podnoszą po dwa poziomy wskazanych umiejętności bojowych. Możesz je potraktować jako mniej ciekawe miejsca na zatrzymanie rozwoju, jeśli zależy Ci na nowej mechanice, a nie na poziomach umiejętności.
Z kim grać
Do aktywacji Additional Ability Yanagi potrzebuje drugiej postaci Anomaly albo towarzysza Electric. Postać Anomaly z innym Attribute to dobra opcja, gdy chcesz korzystać w drużynie z Disorder. Yanagi wnosi Electric Anomaly i po swoim EX Special Attack zwiększa mnożnik obrażeń Disorder drużyny.
Wypróbuj Yanagi z Burnice i Rina. Burnice jest postacią Fire o specjalizacji Anomaly, a Rina to Electric Support. Inną opcją jest skład Yanagi, Miyabi i Soukaku. Miyabi to Frost Anomaly, a Soukaku jest Ice Support z rolą buffer.
Możesz też rozważyć Vivian i Yuzuha. Vivian to Ether Anomaly z oznaczeniem Disorder, a Yuzuha jest Physical Support z oznaczeniami Anomaly i Disorder. Jeśli potrzebujesz defensywnego miejsca w składzie, Seth to Electric Defense z oznaczeniem sustain. Spełnia również warunek Additional Ability Yanagi.
Częste błędy
Nie wciskaj zwykłego Special Attack w dowolnym momencie combo, jeśli chcesz wykonać Swift Ruten. Poczekaj na trzeci, czwarty albo piąty cios Basic Attack, a po zmianie postawy wróć do trzeciego ciosu. Pilnuj też 8 sekund, przez które masz bonusy obu postaw.
Nie licz na Polarity Disorder z EX Special Attack albo Ultimate, jeśli przeciwnik nie ma wymaganego Anomaly. Uderzenie z góry w wersji EX oraz piorun z Ultimate muszą trafić cel objęty odpowiednim efektem. Samo Polarity Disorder nie usuwa Anomaly z przeciwnika.
Nie zakładaj, że bonus obrażeń zestawu Chaos Jazz dla postaci poza polem utrzyma się przez całą długą turę Yanagi. Sprawdź też skład: bez drugiej postaci Anomaly albo towarzysza Electric jej Additional Ability się nie aktywuje.