Postać z Zenless Zone Zero

Rina (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Electric
  • Specjalizacja Support
  • Dane gry 3.3.0

Electric, off-field Support

Rina z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Rina to postać Electric typu Support, która pomaga drużynie także poza polem walki. Wysyła Drusillę i Anastellę do ataku, a pozostali członkowie drużyny dostają PEN Ratio, dopóki obie pomocnice do niej nie wrócą. Siła tego wzmocnienia zależy od statystyki PEN Ratio Riny i ma określony limit.

Jeśli dobierzesz do niej postać Electric albo kogoś z tej samej frakcji, Rina wydłuży też Shock i zwiększy Electric DMG drużyny, gdy na polu jest przeciwnik z Shock. Wprowadź ją do walki, wyślij pomocnice i wykorzystaj okazję do Quick Assist, żeby przejść na inną postać.

Poradnik wideo

🧹 POKOJÓWKA TWOICH MOKRYCH SNÓW 🧹 RINA PORADNIK

Film: Maxfire, ale gramy! na YouTube · 6 min · 59 wyświetleń · lipiec 2025

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Swing Jazz + 2× Puffer Electro · Disc 4 Anomaly Proficiency · Disc 5 PEN Ratio · Disc 6 Energy Regen · substaty ATK% > Anomaly Proficiency

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Swing Jazz
    Swing Jazz
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen +20%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Launching a Chain Attack or Ultimate increases all squad members' DMG by 15% for 12s. Passive effects of the same name do not stack.

2 elementy · Zestaw dysków

  1. Puffer Electro
    Puffer Electro
    • Premia za 2 elementy: PEN Ratio +8%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Moonlight Lullaby
    Moonlight Lullaby Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen +20%
    • Premia za 4 elementy: When the equipper is a Support character and uses an EX Special Attack or Ultimate, the DMG dealt by all squad members increases by 18% for 25s. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack.

Główne statystyki

Disc 4
Anomaly Proficiency
Disc 5
PEN Ratio
Disc 6
Energy Regen

Substaty

  1. ATK%
  2. Anomaly Proficiency

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 000–2 600+
HP 10 500+
Anomaly Proficiency 200–300
PEN Ratio 38–72% Przy 72% PEN Ratio Rina daje drużynie pełne 30% wzmocnienia z Core Passive 6.

Polecane W-Engine

  1. Weeping Cradle
    Weeping Cradle ranga S
    Punishment Pokaż efekt

    While off-field, the equipper's Energy Regen increases by 0.6/s. Attacks from the equipper increase all units' DMG against a struck target by 10% for 3 seconds. During this period, this effect is further increased by 1.7% every 0.5s, up to a maximum additional increase of 10.2%. Repeated triggers only refresh the duration without refreshing the DMG increase effect. Passive effects of the same name do not stack.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Unfettered Game Ball
    Unfettered Game Ball ranga A
    Game Start! Pokaż efekt

    Whenever the equipper's attack triggers an Attribute Counter effect, all units' CRIT Rate against the struck enemy increases by 12% for 12s. Passive effects of the same name do not stack.

  2. Slice of Time
    Slice of Time ranga A
    Say Cheese Pokaż efekt

    Any squad members' Dodge Counter, EX Special Attack, Assist Attack, or Chain Attack respectively generates 20/25/30/35 more Decibels and generates 0.7 Energy for the equipper. This effect can trigger once every 12s. The cooldown for each type of attack is independent of others. Passive effects of the same name do not stack.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Rina ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (9)
  • Anomaly

    Yanagi

    • Yanagi
    • Grace
    • Rina

    Wzmocnienia drużyny Electric

  • Skład polecany przez grę

    Seth

    • Seth
    • Grace
    • Rina
  • Mono-attribute

    Qingyi

    • Qingyi
    • Anton
    • Rina

    Wzmocnienia dla drużyny

  • Faction

    Ellen

    • Ellen
    • Lycaon
    • Rina

    Wzmocnienia dla drużyny

  • Stun

    Lycaon

    • Lycaon
    • Claret
    • Rina

    Wzmacnia drużynę

  • Mono-attribute

    Anton

    • Anton
    • Qingyi
    • Rina

    Wzmacnianie drużyny typu Electric

  • Stun

    Corin

    • Corin
    • Lycaon
    • Rina

    Wzmacnianie drużyny

  • Stun

    Soldier 11

    • Soldier 11
    • Koleda
    • Rina

    Wzmacnia drużynę

  • Mono-attribute

    Anby

    • Anby
    • Harumasa
    • Rina

    Wzmacnia drużynę

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Whack the Dimwit

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Wysyła Drusilla i Anastella do 4 ataków zadających Physical i Electric DMG. Inne akcje Rina nie przerywają licznika combo.

    Press to activate: Order Drusilla and Anastella to attack up to 4 times, dealing Physical DMG and Electric DMG. Performing other actions with Rina during Drusilla and Anastella's attacks will not interrupt Rina's Basic Attack combo count.

  2. Atak podstawowy

    Basic Attack: Shoo the Fool

    Przytrzymaj, by przywołać Drusilla i Anastella i wykonać atak dystansowy z Electric DMG. Rina ma wtedy wyższy Anti-Interrupt.

    Hold or to activate: Calls back Drusilla and Anastella to swing them around for a ranged attack, dealing Electric DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  3. Specjalna

    Special Attack: Beat the Blockhead

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Anastella uderza w dół, zadając Electric DMG. Rina ma podczas ataku wyższy Anti-Interrupt.

    Press to activate: Order Anastella to execute a downward smash, dealing Electric DMG Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  4. Specjalna

    EX Special Attack: Dimwit Disappearing Trick

    Zużywa Energy na serię uderzeń z Electric DMG. Rina jest nietykalna, a po ataku uruchamia się Quick Assist.

    With enough Energy, press to activate: Commands Drusilla and Anastella to unleash a continuous downward smash attack, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill. After using this skill, a Quick Assist is triggered.

  5. Unik

    Dodge: Dress Adjustment

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Szybki unik, podczas którego Rina jest nietykalna.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  6. Unik

    Dash Attack: Sudden SurpriseDodge

    Zaatakuj podczas uniku, by wykonać przebijający atak z Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Order Drusilla and Anastella to execute a piercing attack, dealing Physical DMG.

  7. Unik

    Dodge Counter: Bangboo Callback

    Zaatakuj podczas Perfect Dodge, by wywołać eksplozję z Electric DMG. Rina jest nietykalna podczas kontry.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Order Drusilla and Anastella to spin forward and trigger an explosion, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Code of Conduct

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Chain Attack: Code of Conduct (Chain) tworzy pole zadające Electric DMG i daje nietykalność. Po trafieniu wroga uruchamia Quick Assist.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Order Drusilla and Anastella to push forward and generate a ball-shaped electrical field that deals massive Electric DMG. During this skill, Drusilla and Anastella are unable to perform Basic Attacks, Dash Attacks, Special Attacks, and EX Special Attacks, but can be recalled to Rina's side through Basic Attack: Shoo the Fool. Character is invulnerable while using this skill. A Quick Assist is triggered when this skill hits an enemy.

  9. Atak łańcuchowy

    Ultimate: The Queen's Attendants

    Przy maksymalnym Decibel Rating zadaje Electric DMG. Reszta dostaje 10 Energy, a następna postać 20 więcej. Rina jest nietykalna; wchodzi Quick Assist.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Commands Drusilla and Anastella to spin forward, dealing massive Electric DMG. During this skill, Drusilla and Anastella are unable to respond to Basic Attack, Dash Attack, Special Attack, or EX Special Attack commands, but can be recalled to Rina's side through Basic Attack: Shoo the Fool. Upon activating this skill, other squad members recover 10 Energy. The next character to switch in recovers an additional 20 Energy. Character is invulnerable while using this skill. After using this skill, a Quick Assist is triggered.

  10. Wsparcie

    Quick Assist: Duple Meter AllemandeAssist

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze, zmień ją na Rina, by wywołać eksplozję z Electric DMG. Rina jest nietykalna.

    When the active character is launched, press to activate: Order Drusilla and Anastella to spin forward and trigger an explosion, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Wsparcie

    Evasive Assist: Triple Meter CouranteAssist

    Zmień postać na Rina przed nadchodzącym ciosem, by go uniknąć i aktywować Vital View. Rina jest nietykalna.

    When the character on field is about to be attacked, press to activate: Dodges the enemy's attack and activates Vital View. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Quadruple Meter Gavotte

    Po Evasive Assist tworzy przesuwający się wir z Electric DMG. Rina jest nietykalna i może szybko przejść do EX Special Attack.

    Press after an Evasive Assist to activate: Commands Drusilla and Anastella to continuously advance while generating a vortex of electricity, dealing Electric DMG. While using this skill, Rina can quickly chain into EX Special Attack: Dimwit Disappearing Trick. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Umiejętność główna

    Core Passive: Mini Destruction Partner

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Gdy Drusilla lub Anastella atakuje, reszta dostaje 25% PEN Ratio postaci Rina + 12%, maks. 30%. Efekt kończy się, gdy obie wrócą.

    When ordering Drusilla or Anastella to attack, other squad members' PEN Ratio increases together with Rina's, by 25% of Rina's PEN Ratio + 12%, up to 30%. The effect ends when both Drusilla and Anastella return to Rina.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Banquet of PerfectionPasywka

    Gdy ktoś w drużynie ma ten sam Attribute lub Faction, Shock trwa o 3 s dłużej. Gdy wróg ma Shock, drużyna zyskuje 10% Electric DMG.

    When another character in your squad shares the same Attribute or Faction: Increases the duration of Shock inflicted on enemies by any character by 3s. When Shocked enemies are on the field, all squad members' Electric DMG increases by 10%.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Dance Duet

    Warto

    Dance Duet (M1) to dobra opcja do rozważenia pod wsparcie.

    After being sent out to launch an attack, Drusilla and Anastella stay in place for an additional 5.5s before returning to Rina. The buff gained from Core Passive: Mini Destruction Partner by characters within 10m is increased to 130%.

  2. M2

    Master's Paragon

    Upon becoming the active character in combat, Rina's DMG increases by 15% for 12s. This effect can trigger once every 18s.

  3. M3

    Head Maid's Specialty

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Needle and Hammer

    Warto

    Możesz też rozważyć Needle and Hammer (M4), które daje 0,5 Energy Regen na sekundę, gdy obie pomocnice są wysłane.

    Rina's Energy Regen increases by 0.5/s when both Drusilla and Anastella are deployed. The effect ends when Drusilla or Anastella returns to Rina.

  5. M5

    Head Maid Perfectionist

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Stormy Night's Fright

    Warto

    Stormy Night's Fright (M6) to kolejna opcja dla drużyny Electric.

    When an EX Special Attack, Chain Attack or Ultimate hits an enemy, the entire squad's Electric DMG is increased by 15% for 8s.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Support Certification Seal Basic Support Certification Seal × 4
  • Advanced Support Certification Seal Advanced Support Certification Seal × 32
  • Ruler Certification Seal Ruler Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Shock Chip Basic Shock Chip × 25
  • Advanced Shock Chip Advanced Shock Chip × 75
  • Specialized Shock Chip Specialized Shock Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Finale Dance Shoes × 9
  • Higher Dimensional Data: Destructive Advance × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od wysłania pomocnicy do ataku. Core Passive: Mini Destruction Partner daje pozostałym członkom drużyny PEN Ratio w wysokości 25% statystyki PEN Ratio Riny plus 12%, maksymalnie 30%. Efekt kończy się, gdy obie pomocnice wrócą. Możesz je wysłać przez Basic Attack: Whack the Dimwit. Inne działania Riny nie przerywają licznika combo, kiedy pomocnice atakują.

Gdy masz dość Energy, użyj EX Special Attack: Dimwit Disappearing Trick (Special). Zadajesz Electric DMG i wywołujesz Quick Assist. Umiejętność uruchamia też Spotless na 13 sekund dzięki Basic Attack: Morning Cleanup. W tym stanie pomocnica atakuje co 2,5 sekundy, daje ładunek Fright i resetuje licznik czasu do powrotu pomocnic. Przy sześciu ładunkach następny Morning Cleanup zmienia się w Basic Attack: Midnight Cleanup, zużywa ładunki i zadaje Electric DMG.

Użyj Evasive Assist: Triple Meter Courante, żeby uniknąć nadchodzącego ataku i aktywować Vital View. Potem Assist Follow-Up: Quadruple Meter Gavotte zada Electric DMG i pozwoli szybko przejść do EX Special Attack. Podczas tych akcji Rina jest niewrażliwa na obrażenia.

Build i dlaczego taki

Do wspierania drużyny załóż cztery części zestawu Moonlight Lullaby i dwie części zestawu Puffer Electro. Moonlight Lullaby daje Energy Regen, a po użyciu przez Rinę EX Special Attack lub Ultimate zwiększa DMG drużyny o 18% na 25 sekund. Puffer Electro dorzuca 8% PEN Ratio, które pomaga wzmocnić jej efekt pasywny.

Build z gry proponuje zamiast tego cztery części zestawu Swing Jazz i dwie części zestawu Puffer Electro. Swing Jazz również daje Energy Regen, a jego efekt z czterech części zwiększa DMG drużyny o 15% na 12 sekund po Chain Attack lub Ultimate. Wybierz go, jeśli wolisz uruchamiać wzmocnienie tymi akcjami.

Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, na 5 PEN Ratio, a na 6 Energy Regen. Podane statystyki dodatkowe to w kolejności Percent ATK i Anomaly Proficiency. PEN Ratio bezpośrednio zasila wzmocnienie Riny, a Energy Regen pomaga jej korzystać z EX Special Attack zużywającego Energy.

Pierwszy wybór broni to Weeping Cradle. Gdy Rina jest poza polem walki, broń daje jej 0,6 Energy Regen na sekundę, a jej ataki zwiększają DMG wszystkich jednostek przeciw trafionemu przeciwnikowi. Wzmocnienie zaczyna się od 10% na trzy sekundy i rośnie w trakcie działania. Inna opcja to Unfettered Game Ball: gdy atak Riny wywoła Attribute Counter, CRIT Rate wszystkich jednostek przeciw temu wrogowi rośnie o 12% na 12 sekund. Slice of Time to alternatywa, która daje Rinie Energy i generuje dodatkowe Decibels po określonych akcjach drużyny.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Mini Destruction Partner, potem Special Attack, Chain Attack, Assist, Basic Attack i Dodge. Umiejętność pasywna jest pierwsza, bo to ona daje PEN Ratio pozostałym członkom drużyny. Dwie następne kategorie obejmują akcje, którymi Rina uruchamia Spotless.

Do maksymalnego awansu zbierz 800 000 Denny, 4 Basic Support Certification Seal, 32 Advanced Support Certification Seal i 30 Ruler Certification Seal. Na wymaksowanie wszystkich umiejętności potrzebujesz jeszcze 2 905 000 Denny, 25 Basic Shock Chip, 75 Advanced Shock Chip, 250 Specialized Shock Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Finale Dance Shoes oraz 60 Higher Dimensional Data: Destructive Advance.

Które mindscape'y się opłacają

Dance Duet to dobra opcja do rozważenia pod wsparcie. Po ataku pomocnice zostają na miejscu o 5,5 sekundy dłużej, a postacie w promieniu 10 metrów dostają 130% wzmocnienia z Core Passive. Dłuższy pobyt pomocnic na polu daje Ci więcej czasu przed ich powrotem do Riny.

Stormy Night's Fright to kolejna opcja dla drużyny Electric. Trafienie przez EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate daje całej drużynie 15% Electric DMG na osiem sekund. Możesz też rozważyć Needle and Hammer, które daje 0,5 Energy Regen na sekundę, gdy obie pomocnice są wysłane.

Jeśli wystarcza Ci podstawowe wsparcie Riny, możesz odpuścić dalsze Mindscape. Master's Paragon zwiększa jej własne DMG po wejściu do walki, a Head Maid's Specialty i Head Maid Perfectionist podnoszą poziomy umiejętności zamiast dodawać osobne wzmocnienie drużyny.

Z kim grać

Postać Electric w drużynie aktywuje Additional Ability: Banquet of Perfection. Umiejętność wydłuża Shock nałożony przez dowolną postać o trzy sekundy i daje drużynie 10% Electric DMG, gdy na polu jest przeciwnik z Shock. Warunek spełnia też postać z frakcji Riny, choć bonus do obrażeń nadal dotyczy Electric DMG.

Częste błędy

Nie przywołuj obu pomocnic bez potrzeby, gdy inna postać korzysta ze wzmocnienia PEN Ratio. Efekt kończy się, kiedy obie wrócą do Riny. Obserwuj ich powrót i wyślij jedną ponownie, gdy potrzebujesz wzmocnienia.

Nie zakładaj, że Chain Attack zawsze wywoła Quick Assist: Code of Conduct (Chain) musi trafić przeciwnika. EX Special Attack i Ultimate wywołują Quick Assist po użyciu. Nie licz też na bonus Electric DMG z Additional Ability: Banquet of Perfection bez odpowiedniej postaci w drużynie i przeciwnika z Shock na polu.

Nie zakładaj, że identyczne efekty zestawów lub broni zsumują się ze sobą. Na przykład efekty pasywne zestawu Swing Jazz o tej samej nazwie się nie kumulują. Sprawdź też, jaka akcja uruchamia efekt czterech części: EX Special Attack aktywuje wzmocnienie drużyny z Moonlight Lullaby, ale Swing Jazz wymaga Chain Attack albo Ultimate.

Najczęstsze pytania

Rina – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Moonlight Lullaby, Swing Jazz ×4 albo Puffer Electro ×2. Główne statystyki: Disc 4: Anomaly Proficiency, Disc 5: PEN Ratio, Disc 6: Energy Regen. Polecane W-Engine: Unfettered Game Ball, Slice of Time albo Weeping Cradle. Tak podpowiada gra.

Rina – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Mini Destruction Partner, potem Special Attack: Beat the Blockhead, Chain Attack: Code of Conduct, Quick Assist: Duple Meter AllemandeAssist, Basic Attack: Whack the Dimwit i Dodge: Dress Adjustment. Tak podpowiada gra.

Rina – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M1 Dance Duet, M6 Stormy Night's Fright i M4 Needle and Hammer.

Rina – z kim grać?

Dobrze gra się z: Claret i Roxy.

Czy Rina jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Rina przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero