Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy Seth ma dość Energy, zacznij od EX Special Attack: Thunder Shield Rush - High Voltage (Special). Atak zadaje Electric DMG, daje 75% Resolve i nakłada na Setha tarczę dzięki Core Passive: Protector. Możesz go przytrzymać, żeby go naładować. Podczas ładowania Seth otrzymuje o 40% mniej obrażeń, a w trakcie serii cięć jest niewrażliwy na obrażenia.
Przy co najmniej 75% Resolve przytrzymaj Basic Attack: Lightning Strike - Electrified. Atak zużywa 75% Resolve, a trafiony Finishing Move uruchamia Quick Assist postaci ustawionej przed Sethem. Gdy wejdzie ona na pole, Core Passive: Protector da jej tarczę. Każda z tych tarcz ma wartość 80% initial ATK Setha, maksymalnie 3000 punktów, i trwa 25 sekund. Efekt tarczy dla Setha i efekt dla sojusznika mogą aktywować się osobno raz na 10 sekund.
Możesz też wprowadzić Setha przez Defensive Assist: Thundershield. Paruje on atak, zadaje Daze i daje 25% Resolve. Po nim użyj Assist Follow-Up: Public Security Ruling, żeby trafieniem uruchomić Quick Assist poprzedniej postaci i przekazać jej tarczę. Po tym ataku możesz też przytrzymać przycisk, by szybciej naładować EX Special Attack.
Chain Attack: Final Judgment oraz Ultimate: Justice Prevails dają po 75% Resolve. Ultimate zapewnia też 3 Assist Points. Jeśli inna postać w drużynie ma ten sam Attribute lub Faction co Seth, Additional Ability: High Spirit sprawia, że trafienie jego Chain Attackiem lub Finishing Move ze wzmocnionego Basic Attack obniża Anomaly Buildup RES celu dla wszystkich Attribute o 20% na 20 sekund.
Build i dlaczego taki
Cztery części zestawu Astral Voice dobrze pasują do przekazywania pola przez Quick Assist. Gdy dowolny sojusznik wejdzie w ten sposób na pole, zestaw zdobywa ładunek, maksymalnie trzy. Każdy zwiększa DMG wchodzącej postaci o 8% na 15 sekund. Bonus za dwie części daje Sethowi 10% ATK.
Dobrym wyborem są też cztery części zestawu Proto Punk. Defensive Assist lub Evasive Assist dowolnego sojusznika zwiększa DMG całej drużyny o 15% na 10 sekund. Bonus za dwie części zwiększa Shield effect o 15%. Inną opcją na cztery sloty jest Bunny in Wonderland: EX Special Attack Setha albo Defensive Assist lub Evasive Assist sojusznika daje ładunek 6% DMG dla drużyny. Ładunki trwają 25 sekund i mogą kumulować się do trzech.
Na dwa pozostałe sloty wybierz Proto Punk dla Shield effect albo Hormone Punk dla 10% ATK. Na dyskach 4 i 5 szukaj Percent ATK, a na dysku 6 Energy Regen lub Percent ATK. W statystykach dodatkowych najpierw szukaj Percent ATK, potem Anomaly Proficiency. ATK pomaga budować tarczę zależną od initial ATK, a Energy Regen ułatwia korzystanie z EX Special Attack.
Pierwszy wybór broni to Peacekeeper - Specialized. Gdy Seth ma tarczę, dostaje 0,4 Energy Regen na sekundę, a Anomaly Buildup jego EX Special Attacków i Assist Follow-Upów rośnie o 36%. Alternatywą jest Spring Embrace, która zmniejsza otrzymywane obrażenia i przekazuje bonus Energy Generation Rate kolejnej postaci na polu. Inną opcją jest Bunny Band, dająca Sethowi 10% ATK, gdy ma tarczę.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijaj Core Passive: Protector, bo to źródło tarczy i Anomaly Proficiency dla sojusznika korzystającego z Anomaly. Potem rozwijaj kolejno Quick Assist: Armed Support, Basic Attack: Lightning Strike, Special Attack: Thunder Shield Rush, Chain Attack: Final Judgment i Dodge: Evasion Maneuver.
Na maksymalne awansowanie Setha potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Defense Certification Seal, 32 Advanced Defense Certification Seal i 30 Defender Certification Seal. Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 materiałów Basic Shock Chip, 75 Advanced Shock Chip, 250 Specialized Shock Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Living Drive i 60 Higher Dimensional Data: Falling Fist.
Które mindscape'y się opłacają
Heroism (M1) to przydatne ulepszenie dla Setha jako wsparcia. Zwiększa wartość tarczy i jej maksymalny limit o 30%, a bonus Anomaly Proficiency z tarczy utrzymuje się jeszcze przez 10 sekund po jej zakończeniu.
Recklessness of Youth też jest dobrą opcją. Seth zaczyna walkę z 75% Resolve, a trafienia wzmocnionym Basic Attackiem nakładają o 35% więcej Electric Anomaly Buildup. Idealist (M6) możesz rozważyć, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia samego Setha. Jego dodatkowe obrażenia Finishing Move wynoszą 500% ATK, zawsze trafiają krytycznie i dostają 60% CRIT DMG.
Core Aspiration możesz zostawić na później, jeśli zależy Ci głównie na tarczach i wsparciu Anomaly. Zwiększa Daze z Defensive Assist o 25%. Slow Reflexes i Distant Admiration podnoszą główne kategorie umiejętności o dwa poziomy, ale nie zmieniają sposobu przekazywania tarczy.
Z kim grać
Ustaw postać, której chcesz przekazać tarczę, bezpośrednio przed Sethem w kolejności drużyny. Jego Finishing Move i Assist Follow-Up przywołują właśnie tę postać przez Quick Assist. Z bonusu Anomaly Proficiency na tarczy dobrze skorzysta postać Anomaly.
Częste błędy
Nie próbuj używać wzmocnionego Basic Attacku, zanim Seth zbierze co najmniej 75% Resolve. Tyle daje jego EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate. Możesz też zbierać Resolve przez Defensive Assist. Przed przekazaniem pola sprawdź kolejność drużyny, żeby Quick Assist nie przywołał innej postaci niż ta, którą chcesz osłonić.
Nie zakładaj, że tarcza sojusznika odświeży się przy każdym przekazaniu pola. Ten efekt może aktywować się raz na 10 sekund. Sprawdź też warunek wspólnego Attribute lub Faction, zanim zaczniesz polegać na obniżeniu Anomaly Buildup RES. Seth nadal może dawać tarcze bez aktywnej Additional Ability.
Budując Setha pod tarczę, nie pomijaj jego initial ATK. Anomaly Proficiency jest przydatne, ale w podanym buildzie Percent ATK ma pierwszeństwo w statystykach dodatkowych. Jeśli korzystasz z czterech części zestawu wzmacniającego drużynę, pamiętaj, że efekty pasywne o tej samej nazwie się nie kumulują.