Poradnik
Jak działają umiejętności
Po wejściu na pole Core Passive: Breeze in Bloom daje Velinie 45 Windbloom. EX Special Attack: Wind Shear - Purifying Rise (Special) i EX Special Attack: Wind Shear - Triple Deathblow (Special) dają po kolejne 45, do limitu 135. W trybie Investigation Zone efekt wejścia aktywuje się najwyżej raz na 180 sekund.
Gdy masz dość Energy, użyj Purifying Rise, żeby odskoczyć i zaatakować. Uniknięcie ciosu podczas odskoku wywołuje Vital View. Jeśli masz jeszcze Energy, możesz przejść do Triple Deathblow. Po każdym z tych EX Special Attack da się też wykonać piąte trafienie Basic Attack: Dancing Fans. Oba EX zapewniają nieśmiertelność podczas użycia, a piąty cios Basic zmniejsza otrzymywane obrażenia o 40% i podnosi Anti-Interrupt Level.
Gdy Velina wywoła Vortex, dostaje Windbite i przywołuje Condensed Cyclone, najwyżej raz na trzy sekundy. Przy dwóch punktach Windbite kolejny Vortex zużywa oba, dostaje 150% DMG Multiplier i przywołuje Sweeping Cyclone. EX Special Attack: Wind Shear - Eye of the Storm (Special) też przywołuje Sweeping Cyclone i wywołuje Quick Assist poprzedniej postaci, gdy spełnisz wymóg 90 punktów.
Sweeping Cyclone trwa pięć sekund i trafia co 0,5 sekundy. Pierwsze trafienie wroga z Contamination uruchamia Chromatic Tint, które zmienia atrybut cyklonu na odpowiadający Contamination. Wybuch cyklonu może wywołać Abloom na celu z Wind Anomaly. Po atakach Ultimate: Heed the Tempest również wywołuje Quick Assist poprzedniej postaci.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Wuthering Salon. Bonus za dwie daje 10% Wind DMG. Bonus za cztery zapewnia 25 Anomaly Proficiency za EX Special Attack, maksymalnie dwa stosy, oraz 18% DMG po wywołaniu Windswept przez Velinę. Oba efekty trwają 40 sekund i można je odświeżać.
Na pozostałe dwa miejsca wybierz zestaw Swing Jazz albo Moonlight Lullaby, żeby dostać 20% Energy Regen. Przy Moonlight Lullaby zostań przy dwóch częściach: drużynowy efekt za cztery wymaga postaci Support, a Velina jest Anomaly.
Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, na 5 Wind DMG Bonus, a na 6 Energy Regen. W substatach szukaj najpierw Anomaly Proficiency, potem Percent ATK. Początkowe Energy Regen powyżej 1,2 podnosi też obrażenia i Anomaly Mastery Veliny przez Core Passive, do limitów tej umiejętności.
Pierwszy wybór broni to Joyau Dore. Daje 70 Anomaly Proficiency i wzmacnia obrażenia Veliny od Vortex oraz Windswept, gdy jej EX Special Attack zada Wind DMG. Przy dwóch stosach drużyna dostaje też 60 Anomaly Proficiency. Następna jest Flamemaker Shaker, z Energy Regen poza polem i stosami obrażeń za trafienia EX Special Attack lub Assist Attack. Fusion Compiler to kolejna opcja na ATK i Anomaly Proficiency.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Core Passive: Breeze in Bloom, potem Special Attack, Chain Attack, Basic Attack, Assist i Dodge. Core Passive odpowiada za cyklony oraz bonusy zależne od początkowego Energy Regen. Special Attack jest następny, bo ataki EX dają Windbloom i łączą się z resztą zestawu.
Dalej gra wskazuje Chain Attack, a po nim Basic Attack. Assist i Dodge zostaw na później. Nadal przydają się w obronie: Dodge Counter daje nieśmiertelność podczas użycia, a Defensive Assist zadaje Daze.
Do maksymalnego awansu zbierz materiały Denny, Basic Anomaly Certification Seal, Advanced Anomaly Certification Seal i Controller Certification Seal. Rozwój umiejętności wymaga materiałów Denny, Basic Windbite Chip, Advanced Windbite Chip, Specialized Windbite Chip, Hamster Cage Pass, Timeworn Husk oraz Higher Dimensional Data: Deep Erosion Circuit.
Które mindscape'y się opłacają
Jako pierwszy cel proponuję Saturation Project. Windswept może wtedy dać punkt Windbite raz na pięć sekund, a Sweeping Cyclone zmieniony przez Chromatic Tint może gromadzić Anomaly Buildup odpowiedniego atrybutu. Ten buildup nie jest uwzględniany w obliczeniach Anomaly DMG. Mindscape zwiększa też bonus do obrażeń od Windswept i Vortex z Additional Ability.
Orderly Elegance to kolejny dobry wczesny wybór. Gdy Velina wywołuje Vortex, ignoruje 20% All-Attribute RES celu, a obrażenia od Windswept zadawane przez drużynę ignorują 20% Wind RES. Efekt daje też wskazanemu Sweeping Cyclone więcej Daze.
Chief Angel możesz rozważyć przy dalszym rozwoju. Po zużyciu dwóch punktów Windbite do wzmocnienia Vortex Velina może odzyskać jeden, z sześcioma sekundami przerwy między aktywacjami. Mindscape zwiększa też Wind Anomaly Buildup na wrogach dotkniętych Wind Anomaly i wzmacnia nowe Windswept zależnie od pozostałego czasu poprzedniego.
M3 i M5 możesz pominąć, jeśli szukasz nowych mechanik: podnoszą poziomy umiejętności. Tea Party Tribunal też jest opcjonalne. Daje Velinie 15% ATK na 40 sekund po użyciu EX Special Attack.
Z kim grać
Jeśli sojusznik potrafi nałożyć na wroga Contamination, Sweeping Cyclone może zmienić atrybut przez Chromatic Tint. Zmieniony cyklon obniża wtedy Attribute Anomaly Buildup RES odpowiedniego atrybutu oraz Wind Anomaly Buildup RES. Velina może potem przywołać poprzednią postać przez Quick Assist.
Częste błędy
Nie musisz zostawać Veliną na polu, żeby za każdym razem kończyć całą serię Basic Attack. Po atakach EX możesz od razu przejść do piątego ciosu, a Sweeping Cyclone atakuje po zmianie postaci. Pamiętaj, że jednocześnie może istnieć tylko jeden Sweeping Cyclone.
Nie zakładaj, że każdy cyklon automatycznie wywoła Abloom. Jego wybuch musi trafić wroga z Wind Anomaly. Pokonanie przeciwnika dotkniętego przez Sweeping Cyclone wydłuża ten cyklon o pięć sekund, lecz tylko raz dla danego cyklonu.
Nie kompletuj czterech części zestawu, którego efektu Velina nie wykorzysta. Drużynowy bonus obrażeń zestawu Moonlight Lullaby wymaga postaci Support. Przy budowaniu pod Core Passive: Breeze in Bloom sprawdzaj też początkowe Energy Regen i limity bonusów tej umiejętności.