Postać z Zenless Zone Zero

Aria (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Ether
  • Specjalizacja Anomaly
  • Dane gry 3.3.0

Ether, Anomaly on-field DMG dealer

Aria z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Aria zadaje obrażenia jako postać Ether Anomaly i spędza czas na polu walki, ładując ataki. Wytwarza Fandom Power, które pozwala jej szybko osiągnąć trzeci poziom ładowania i zwiększyć narastanie Ether Anomaly.

Dzięki Core Passive: Innate Stage Presence ciężkie trafienie naładowanym atakiem trzeciego poziomu wywołuje Abloom na przeciwniku objętym odpowiednim Attribute Anomaly. Abloom zadaje kolejne obrażenia Attribute Anomaly, a ich współczynnik rośnie, gdy cel jest Stunned. Aria wydłuża też Corruption i daje drużynie ATK przez Ultimate.

Poradnik wideo

Nowy najlepszy Anomaly DPS | Aria omówienie ZZZ

Film: R3D64 Gacha na YouTube · 10 min · 2,5 tys. wyświetleń · marzec 2026

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Shining Aria + 2× Phaethon's Melody · Disc 4 Anomaly Proficiency · Disc 5 Ether DMG Bonus · Disc 6 Anomaly Mastery · substaty Anomaly Proficiency > ATK%

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Shining Aria
    Shining Aria
    • Premia za 2 elementy: Ether DMG +10%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their Anomaly Proficiency increases by 36, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration. When any enemy on the field is Stunned, the equipper's DMG increases by 25% for 18s. Repeated triggers reset the duration.
  2. Phaethon's Melody
    Phaethon's Melody
    • Premia za 2 elementy: Anomaly Mastery +8%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: When any squad member uses an EX Special Attack, the equipper's Anomaly Proficiency increases by 45 for 8s. If the character using the EX Special Attack is not the equipper, the equipper's Ether DMG is increased by 25%.

2 elementy · Zestaw dysków

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Phaethon's Melody
    Phaethon's Melody
    • Premia za 2 elementy: Anomaly Mastery +8%.
  2. Shining Aria
    Shining Aria
    • Premia za 2 elementy: Ether DMG +10%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Freedom Blues
    Freedom Blues Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Anomaly Proficiency +30
    • Premia za 4 elementy: When an EX Special Attack hits an enemy, reduce the target's Anomaly Buildup RES to the equipper's Attribute by 20% for 8s. This effect does not stack with others of the same attribute.

Główne statystyki

Disc 4
Anomaly Proficiency
Disc 5
Ether DMG Bonus
Disc 6
Anomaly Mastery

Substaty

  1. Anomaly Proficiency
  2. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 600–2 900+
HP 9 500+
Anomaly Proficiency 330–420+
Anomaly Mastery 184–244

Polecane W-Engine

  1. Angel in the Shell
    Angel in the Shell ranga S
    Energetic Strike Pokaż efekt

    Increases the equipper's Anomaly Proficiency by 90. When the equipper is an Ether character, and comes on-field or uses a Special Attack or EX Special Attack, they gain a buff: DMG dealt to enemies afflicted with Attribute Anomalies increases by 20%, and all Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG they trigger increases by 10%, lasting 15s. Repeated triggers reset the duration, and the effect is removed when switching off-field.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Flight of Fancy
    Flight of Fancy ranga S
    Silver Spiked Feathers Pokaż efekt

    Increases Anomaly Buildup Rate by 40%. When the equipper deals Ether DMG, their Anomaly Proficiency increases by 20 for 5s, stacking up to 6 times. This effect can trigger once every 0.5s, and repeated triggers reset the duration.

  2. Weeping Gemini
    Weeping Gemini ranga A
    Lingering Cries Pokaż efekt

    Whenever a squad member inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the equipper gains a buff that increases Anomaly Proficiency by 30, stacking up to 4 times. This effect expires when the target recovers from Stun or is defeated. The duration of each stack is calculated separately.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Aria ma swoje miejsce.

  • Anomaly

    Remielle

    • Remielle
    • Promeia
    • Aria

    Nakłada anomalię Ether

  • Disorder

    Velina

    • Velina
    • Nangong Yu
    • Aria

    Obrażenia Ether Anomaly

  • Ether Veil

    Nangong Yu

    • Nangong Yu
    • Aria
    • Sunna

    Ataki z Ether Anomaly

  • Anomaly

    Sunna

    • Sunna
    • Aria
    • Nangong Yu

    Postać zadająca obrażenia Anomaly

  • Anomaly

    Zhao

    • Zhao
    • Aria
    • Remielle

    Obrażenia Anomaly typu Ether

  • Disorder

    Yuzuha

    • Yuzuha
    • Aria
    • Nangong Yu

    Atakująca Ether i Anomaly

  • Disorder

    Burnice

    • Burnice
    • Yanagi
    • Aria

    Obrażenia Anomaly typu Ether

  • Anomaly

    Piper

    • Piper
    • Aria
    • Sunna

    Eteryczna anomalia i obrażenia

Pokaż więcej (1)
  • Ether Veil

    Lycaon

    • Lycaon
    • Aria
    • Sunna

    Postać Anomaly z atrybutem Ether

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Sweet Melody

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Sweet Melody (Basic) trafia do czterech razy. Jeśli czwarty cios trafi, na polu pojawi się 1 Fandom Power.

    Press to activate: Launches up to four consecutive attacks forward, dealing Ether DMG. After hitting an enemy with the fourth hit, 1 Fandom Power is generated on the field after the attack ends.

  2. Atak podstawowy

    Basic Attack: Perfect Pitch

    Perfect Pitch (Basic) ładuje się do 3. poziomu. Każdy wchłonięty Fandom Power podnosi go o 1 i daje 10% Ether Anomaly Buildup, do 2 ładunków.

    Hold to activate: Aria enters a charging state and can reach three levels of charge. Releasing or reaching the maximum charge time causes Aria to unleash a powerful downward attack forward based on the current charge level, dealing massive Ether DMG. If there is Fandom Power nearby while Aria is charging, she will absorb the Fandom Power, with each absorbed Fandom Power instantly increasing charge level by 1 and granting 1 stack of a buff that increases the next Basic Attack: Perfect Pitch's Ether Anomaly Buildup by 10%. This buff can stack up to 2 times and is removed after the attack ends. After the 4th hit of Basic Attack: Sweet Melody, Special Attack: Full-Sugar Electronica - No Ice, an EX Special Attack, a level three charged Basic Attack: Perfect Pitch, a Quick Assist, a Chain Attack, or an Ultimate, if there are at least 2 Fandom Power nearby, hold to consume 2 Fandom Power and quickly activate a level three charged Basic Attack: Perfect Pitch. After a level three charged Basic Attack: Perfect Pitch, a Chain Attack, or an Ultimate, if there are at least 2 Fandom Power nearby, a level three charged Basic Attack: Perfect Pitch can also be quickly activated by pressing within a short window, consuming 2 Fandom Power. Anti-Interrupt Level is increased while charging, and received DMG is reduced by 40%. Character is invulnerable while using this attack.

  3. Specjalna

    Special Attack: Full-Sugar Electronica

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Full-Sugar Electronica (Special) to kopnięcie zadające Ether DMG. Trudniej je przerwać.

    Press to activate: Delivers a forward kick, dealing Ether DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  4. Specjalna

    Special Attack: Full-Sugar Electronica - No Ice

    Full-Sugar Electronica - No Ice (Special) użyjesz m.in. po czwartym ciosie Sweet Melody (Basic). Daje nietykalność i po trafieniu tworzy 1 Fandom Power.

    After the 4th hit of Basic Attack: Sweet Melody, an Assist Follow-Up, a Chain Attack, or an Ultimate, press to activate: Delivers a quicker forward kick, dealing Ether DMG. If the attack hits an enemy, 1 Fandom Power is generated on the field after the attack ends. Character is invulnerable while using this skill.

  5. Specjalna

    EX Special Attack: Fall Into Delusion

    Fall Into Delusion (Special) zużywa Energy i zadaje Ether DMG. Daje nietykalność, a po trafieniu tworzy 3 Fandom Power.

    With enough energy, press to activate: Delivers a powerful forward kick followed by a sonic wave attack, dealing Ether DMG. If the attack hits an enemy, 3 Fandom Power are generated on the field after the attack ends. Character is invulnerable while using this skill.

  6. Specjalna

    EX Special Attack: Instantly Hooked

    Instantly Hooked (Special) użyjesz po pierwszym EX Special, jeśli masz dość Energy. Daje nietykalność i po trafieniu tworzy 3 Fandom Power.

    After launching EX Special Attack: Fall Into Delusion, and with enough Energy, press to activate: Performs a powerful downward attack in front, dealing Ether DMG. If the attack hits an enemy, 3 Fandom Power are generated on the field after the attack ends. Character is invulnerable while using this skill.

  7. Unik

    Dodge: On-Beat Precision

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    On-Beat Precision (Dodge) daje nietykalność i pozwala zrobić unik bez resetowania serii ataku Sweet Melody (Basic).

    Press to activate: A quick dash dodge. If activated during a Basic Attack: Sweet Melody chain, this action does not reset the Basic Attack count. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Unik

    Dash Attack: Silky-Smooth ComboDodge

    Silky-Smooth Combo (Dodge) zadaje Ether DMG podczas uniku i nie resetuje serii ataku Sweet Melody (Basic).

    Press during a dodge to activate: Launches a swift slashing attack forward, dealing Ether DMG. If activated during a Basic Attack: Sweet Melody chain, this action does not reset the Basic Attack count.

  9. Unik

    Dodge Counter: Slide-Shift Variation

    Slide-Shift Variation (Dodge) to kontra po Perfect Dodge. Możesz po niej od razu wyprowadzić trzeci cios Sweet Melody (Basic).

    Press during a Perfect Dodge to activate: Unleashes a powerful slash against the target, dealing Ether DMG. After using this skill, it can be immediately followed up with the 3rd hit of Basic Attack: Sweet Melody. Character is invulnerable while using this skill.

  10. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Dream Collab

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Dream Collab (Chain) zadaje Ether DMG i tworzy 4 Fandom Power przy aktywacji. Aria jest nietykalna podczas ataku.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Launches a series of attacks forward, dealing massive Ether DMG. 4 Fandom Power are generated on the field on skill activation. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Atak łańcuchowy

    Ultimate: 100% Energy

    100% Energy (Ultimate) włącza Moment of Delusion na maksymalnie 15 s, daje 3 ładunki All-Out Cheering i 50 ATK drużynie na 30 s.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Releases all her power, entering Moment of Delusion, and fires multiple powerful shots at the target, dealing massive Ether DMG. Upon entering Moment of Delusion, Aria gains 3 stacks of All-Out Cheering and activates Ether Veil: Delusion Reprise. While Ether Veil: Delusion Reprise is active, all squad members gain an additional 50 ATK for 30s. Re-activating Ether Veil: Delusion Reprise will first cancel any existing instance of Ether Veil: Delusion Reprise. While Aria is charging, if she has All-Out Cheering, stacks of All-Out Cheering are consumed first to charge. Each stack of All-Out Cheering consumed increases the charge level by 2. Upon entering Moment of Delusion, if Aria already has All-Out Cheering, all remaining stacks of All-Out Cheering are first converted into Fandom Power and generated on the field. Each stack of All-Out Cheering is converted into 2 Fandom Power. Moment of Delusion lasts for up to 15s. During Moment of Delusion, Aria's Basic Attack: Perfect Pitch 3rd attack is upgraded to an enhanced version. When exiting Moment of Delusion, if Aria has All-Out Cheering, all remaining stacks of All-Out Cheering are converted into Fandom Power and generated on the field. Each stack of All-Out Cheering is converted into 2 Fandom Power. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Wsparcie

    Quick Assist: Shatter FantasyAssist

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Shatter Fantasy (Assist) zadaje Ether DMG, gdy aktywna postać zostanie wybita. Po nim możesz użyć trzeciego ciosu Sweet Melody (Basic).

    When the active character is launched, press to activate: Delivers a powerful slash to the target, dealing Ether DMG. After using this skill, it can be immediately followed up with the 3rd hit of Basic Attack: Sweet Melody. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Wsparcie

    Defensive Assist: Clutch SaveAssist

    Clutch Save (Assist) paruje nadchodzący atak i zadaje dużo Daze. Aria jest wtedy nietykalna.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. Character is invulnerable while using this skill.

  14. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Encore Song

    Encore Song (Assist) wyprowadzasz po Defensive Assist. Zadaje Ether DMG i daje Arii nietykalność.

    Press after a Defensive Assist to activate: Unleashes a powerful series of slashes on the target, dealing massive Ether DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  15. Umiejętność główna

    Core Passive: Innate Stage Presence

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Innate Stage Presence daje 90 Anomaly Proficiency. Ciężkie trafienie Perfect Pitch (Basic) na poziomie 3 wywołuje Abloom na wrogu z Attribute Anomaly.

    Aria's Anomaly Proficiency increases by 90. If Aria's 3rd hit of Basic Attack: Perfect Pitch lands a heavy attack on an enemy suffering an Ether, Electric, Fire, Physical, Ice, or Wind Anomaly, it will trigger Abloom, which resolves an additional instance of Attribute Anomaly DMG equal to 27.5%/14.3%/35.7%/2.5%/3.6%/1.4% per 10 points of initial Anomaly Mastery of the original Anomaly DMG. If the target is Stunned, the DMG ratio is further increased by 50%.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Collaborative StagePasywka

    Collaborative Stage: z sojusznikiem Stun, Support, Anomaly lub z tej samej frakcji Ether Veil tworzy 4 Fandom Power, a Corruption trwa 3 s dłużej.

    When another character in your squad is a Stun, Support, or Anomaly character, or shares the same Faction: When Ether Veil is activated, 4 Fandom Power are generated on the field. This can trigger once every 1s. When any squad member applies Corruption to an enemy, its duration is extended by 3s.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Energetic Sound Waves

    Warto

    Energetic Sound Waves (M1) pozwala części ataków ignorować 10% Ether Anomaly Buildup RES i daje Abloom szansę na trafienie krytyczne, bazowo z 25% CRIT Rate i 25% CRIT DMG.

    When Aria's Basic Attack, Special Attack, or EX Special Attack deals DMG to enemies, it ignores 10% of the target's Ether Anomaly Buildup RES. Additionally, when Aria triggers Abloom, it has a chance to trigger a critical hit. The base CRIT Rate is 25%, and CRIT DMG is 25%. If initial Anomaly Mastery exceeds 100, each additional point of initial Anomaly Mastery increases this effect's CRIT Rate by 0.5%.

  2. M2

    Fantastical Beat

    Warto

    Fantastical Beat (M2) to dobry wcześniejszy cel.

    When Aria attacks or triggers Abloom, it ignores 16% of the target's DEF. During Moment of Delusion, attacks and Abloom triggers also ignore an additional 8% of the target's DEF.

  3. M3

    Delulu

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Mechanical Angel

    When Aria triggers Abloom, she gains 4 Energy and 70 Decibels. This effect can trigger once every 10s.

  5. M5

    Tears in the Rain

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Construct's Dream

    Warto

    Jeśli szukasz największej zmiany w grze Arią, zwróć uwagę na Construct's Dream (M6).

    Upon entering the battlefield, Aria immediately gains 1,200 Decibels. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s. After Aria enters Moment of Delusion, she will not exit it, and enhanced Basic Attack: Perfect Pitch and her Ultimate deal 40% increased Ether DMG. While in Moment of Delusion, when an enemy on the field enters an Anomaly state, Aria gains 1 stacks of All-Out Cheering. This effect can occur once every 6s. When gaining the All-Out Cheering effect, if already at 3 stacks of All-Out Cheering, any excess All-Out Cheering is converted into 2 Fandom Power and generated on the field.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Anomaly Certification Seal Basic Anomaly Certification Seal × 4
  • Advanced Anomaly Certification Seal Advanced Anomaly Certification Seal × 32
  • Controller Certification Seal Controller Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Ether Chip Basic Ether Chip × 25
  • Advanced Ether Chip Advanced Ether Chip × 75
  • Specialized Ether Chip Specialized Ether Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Clouded Crystalline Substance × 9
  • Higher Dimensional Data: Falling Fist × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od Basic Attack: Sweet Melody. Czwarte trafienie tworzy 1 Fandom Power. Po nim użyj Special Attack: Full-Sugar Electronica - No Ice, które po trafieniu tworzy kolejne Fandom Power. Jeśli w pobliżu są 2, po jednym z tych ruchów przytrzymaj przycisk ataku, żeby je zużyć i szybko wykonać Basic Attack: Perfect Pitch trzeciego poziomu. Każde Fandom Power pochłonięte podczas ładowania podnosi jego poziom o 1 i zwiększa narastanie Ether Anomaly tego ataku o 10%, maksymalnie do 20%.

EX Special Attack: Fall Into Delusion (Special) tworzy 3 Fandom Power po trafieniu. Jeśli masz dość Energy, użyj po nim EX Special Attack: Instantly Hooked (Special), które po trafieniu tworzy kolejne 3. Chain Attack: Dream Collab daje 4 już przy aktywacji. Po naładowanym ataku trzeciego poziomu, Chain Attack lub Ultimate możesz też w krótkim oknie nacisnąć przycisk, by zużyć 2 pobliskie Fandom Power na kolejny szybki atak trzeciego poziomu.

Użyj Ultimate: 100% Energy, gdy masz wymagany Decibel. Aria wchodzi w Moment of Delusion na maksymalnie 15 sekund, dostaje 3 ładunki All-Out Cheering i aktywuje Ether Veil: Delusion Reprise, które daje drużynie 50 ATK na 30 sekund. Każdy ładunek Cheering zużyty podczas ładowania podnosi jego poziom o 2 i jest zużywany przed Fandom Power. Atak trzeciego poziomu jest wtedy wzmocniony. Po zakończeniu stanu każdy niewykorzystany ładunek Cheering zamienia się w 2 Fandom Power.

Dodge: On-Beat Precision nie przerywa licznika ataków w trakcie kombinacji. Po Dodge Counter: Slide-Shift Variation możesz od razu przejść do trzeciego trafienia Sweet Melody. Podczas ładowania Aria otrzymuje o 40% mniej obrażeń, a w trakcie samego naładowanego ataku jest nietykalna.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części Shining Aria. Dwie dają 10% Ether DMG, a trafienie Basic Attack zapewnia 36 Anomaly Proficiency na 8 sekund. Efekt czterech części zwiększa też DMG o 25% na 18 sekund, gdy przeciwnik jest Stunned. Dobierz dwie części Phaethon's Melody, żeby dostać 8% Anomaly Mastery.

Alternatywą są cztery części Phaethon's Melody i dwie Shining Aria. EX Special Attack dowolnego członka drużyny daje noszącej zestaw Arii 45 Anomaly Proficiency na 8 sekund. Jeśli użyje go inna postać, Aria dostaje też 25% Ether DMG. Możesz rozważyć Freedom Blues: dwie części dają 30 Anomaly Proficiency, a efekt czterech zmniejsza Ether Anomaly Buildup RES celu po trafieniu przez EX Special Attack Arii.

Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, na 5 Ether DMG Bonus, a na 6 Anomaly Mastery. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw Anomaly Proficiency, a potem Percent ATK. Te wybory wspierają jej obrażenia Anomaly i ataki Ether.

Pierwszy wybór broni to Angel in the Shell. Daje 90 Anomaly Proficiency, a gdy Aria jest na polu walki, może zwiększać jej obrażenia przeciw celom objętym Attribute Anomaly oraz wywoływane przez nią obrażenia Anomaly i Disorder. Drugi wybór to Flight of Fancy, z Anomaly Buildup Rate i ładunkami Anomaly Proficiency zdobywanymi za obrażenia Ether. Możesz też użyć Weeping Gemini, które daje ładunki Anomaly Proficiency, gdy drużyna nakłada Attribute Anomaly. Ładunki znikają, gdy cel przestaje być Stunned albo zostaje pokonany.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Innate Stage Presence, potem Basic Attack, Special Attack, Chain Attack, Assist i Dodge. Core Passive daje Arii obrażenia Abloom oraz zwiększa Anomaly Proficiency. Basic Attack jest następny, bo naładowany atak zużywa Fandom Power i wywołuje Abloom.

Na maksymalne awansowanie potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk Basic Anomaly Certification Seal, 32 sztuk Advanced Anomaly Certification Seal i 30 sztuk Controller Certification Seal. Rozwinięcie wszystkich umiejętności do maksimum kosztuje kolejne 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Ether Chip, 75 sztuk Advanced Ether Chip, 250 sztuk Specialized Ether Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Clouded Crystalline Substance i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Falling Fist.

Które mindscape'y się opłacają

Jeśli szukasz największej zmiany w grze Arią, zwróć uwagę na Construct's Dream. Po wejściu w Moment of Delusion Aria już z niego nie wychodzi, a jej wzmocniony naładowany atak i Ultimate zadają o 40% więcej Ether DMG. Gdy przeciwnik wejdzie w stan Anomaly, Aria może też dostać All-Out Cheering, raz na 6 sekund.

Fantastical Beat to dobry wcześniejszy cel. Ataki Arii i Abloom ignorują 16% DEF przeciwnika, a podczas Moment of Delusion ignorują kolejne 8%. Energetic Sound Waves pozwala części ataków ignorować 10% Ether Anomaly Buildup RES i daje Abloom szansę na trafienie krytyczne, bazowo z 25% CRIT Rate i 25% CRIT DMG.

Możesz też rozważyć Mechanical Angel: po wywołaniu Abloom Aria dostaje 4 Energy i 70 Decibels, raz na 10 sekund. Jeśli kończysz rozwój wcześniej, Delulu i Tears in the Rain możesz pominąć jako bezpośrednie cele. Oba podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nową mechanikę.

Z kim grać

Przed ciężkim trafieniem ataku trzeciego poziomu dobrze jest mieć na przeciwniku Ether, Electric, Fire, Physical, Ice albo Wind Anomaly. Postać Stun pomaga wykorzystać wyższy współczynnik Abloom na celu Stunned. Support lub druga postać Anomaly też spełnia warunek Additional Ability: Collaborative Stage, podobnie jak postać z tej samej frakcji.

Częste błędy

Nie wypuszczaj ciężkiego trafienia trzeciego poziomu przed nałożeniem na cel odpowiedniego Anomaly, jeśli chcesz wywołać Abloom. Stan Stunned zwiększa współczynnik obrażeń Abloom, więc patrz na stan przeciwnika, a nie tylko na Fandom Power.

Nie zakładaj, że podczas całego ładowania jesteś bezpieczny. Aria otrzymuje wtedy o 40% mniej obrażeń, ale nietykalność ma dopiero podczas samego ataku. Gdy musisz się ruszyć, użyj uniku, żeby zachować licznik Basic Attack.

Nie traktuj All-Out Cheering i Fandom Power tak samo. Podczas ładowania najpierw zużywa się Cheering, dając po 2 poziomy za ładunek. Pochłonięte Fandom Power daje po 1 poziomie i wzmocnienie narastania Ether Anomaly. Pamiętaj też, że broń Angel in the Shell traci swój czasowy efekt, gdy Aria schodzi z pola walki.

Najczęstsze pytania

Aria – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Freedom Blues, Shining Aria ×4 albo Phaethon's Melody ×2. Główne statystyki: Disc 4: Anomaly Proficiency, Disc 5: Ether DMG Bonus, Disc 6: Anomaly Mastery. Polecane W-Engine: Flight of Fancy, Weeping Gemini albo Angel in the Shell. Tak podpowiada gra.

Aria – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Innate Stage Presence, potem Basic Attack: Sweet Melody, Special Attack: Full-Sugar Electronica, Chain Attack: Dream Collab, Quick Assist: Shatter FantasyAssist i Dodge: On-Beat Precision. Tak podpowiada gra.

Aria – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M6 Construct's Dream, M2 Fantastical Beat i M1 Energetic Sound Waves.

Aria – z kim grać?

Dobrze gra się z: Nangong Yu i Sunna.

Czy Aria jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Aria przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero